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228.5 Std. insgesamt (183.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
我永远爱璇女派(超大声)
↑指功法
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我竟然没写过评论?抬头看看我的小时数,我想说,强迫症要是爱护自己的肝的话可别打开这游戏了,伤肝,真的。
我快200小时了也觉得自己不怎么懂……
Verfasst am 18. September 2020. Zuletzt bearbeitet am 10. Oktober 2020.
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1 Person fand diese Rezension lustig
95.2 Std. insgesamt (55.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
第二年更新:
各位写评论能不能剧透隐藏啊!!像这样:
[spo iler] 把spoiler中间的括号拿掉然后把剧透内容放里面 [/spo]
我翻翻评论透了一脸啊!比如xx死了之类的我其实并没有很想提前知道!谢谢了!
很香。有些战斗实在反人类(主角不死没问题,但是配角npc一个暴击就没了根本没法救。其他的等我肝完再更……
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第一年全成就啦!
总评:推荐。
我觉得这是一个 缺点明显 优点更明显 的游戏。
优点:有趣,易懂易上手。无论是世界观,人物关系,还是养成部分,都很新手友好。有随便玩的玩法,也有硬核时间管理的玩法。最低要求还是很好达到的,但要是想要到最高等级以及打出成就就需要当时间管理大师了(追求极限的还要SL随机事件)。第一年已经展现了一个很不错的框架,很期待往后的剧情。
缺点:简陋。3d建模没眼看,好在立绘还不错的。优化河洛做的一向不行,进程崩溃没有但是频繁加载读条,真的是干什么都要读个条。
身为一位女侠,我想说石兄弟啊古师兄啊南兄程兄我都挺喜欢的,那个,我有个大胆的想法……能不能……全……
当然妹子也挺不错的(虽然我的时间大师三周目完全放弃了段师姐,你的好感真的难刷,告辞)
Verfasst am 4. September 2020. Zuletzt bearbeitet am 5. Februar 2021.
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46.2 Std. insgesamt (1.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
其实想说的点很多评测里说过。
1. 视角。
它的视角是会随着你移动自己转的,有时候难以预测,就很迷,要是你一边玩一边还想自己转视角,基本必晕。反正这破游第三人称视角我也晕了,头疼。设定没找到能改什么地方。
2. 地图
我其实不太习惯没有小地图,大地图……就是世界地图,跟没有没啥两样。头顶那个条是会告诉你走哪个方向,但是对我来说不够。我本来晃得很晕了再转一转,得嘞,迷路了。
3.呆板
门大部分是开不了的,NPC大部分讲的话一模一样。
4.战斗
一头雾水可以说,反正我是没get到。

总的来说我感觉我还没玩到有趣的地方就已经晕得玩不动了。好评支持下那么穷还坚持做RPG的制作组吧,写这几点就是提个醒,不要抱太高期待的话还可以的。很多设定还是挺有意思的。

等一个优化。
Verfasst am 11. September 2019.
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278.9 Std. insgesamt (155.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我才发现我还没给它写好评。写啥啊,买就完事了,没空吹。会上瘾。

几个感想:
上手难度大,教学关长,和一代比的话,一代20小时入门后多做做支线升升级后面基本吊打全场,冲上去干就是了;二代不行,如果你要做个有原则的好人,别说吊打别人了,不被吊打都得研究法术配置,提前站位等等。好人伤不起,弱,还穷。(不偷没钱刷装备,不随便砍人少经验,不吸别人大法术用不了,吸了还贼有罪恶感)
乐趣更多,骚操作更多。一个好的策略可以使五星难度战斗无伤过,无脑莽尤其是平级和低级情况下容易被秒。
除非卡关,确认卡关卡了几个小时了真的过不去,尽量别看攻略,更不要一周目就去看骚操作集锦。正常玩儿,自己研究出来比较有成就感,真的。
装备有等级碾压,差三级的装备白板>传奇。面板属性差的非常非常远。所以别看都不看白板直接卖,一身低三级以上的装备会让你在第二章地图被各种摩擦。

下面这个部分包含一些比较,没有踩一捧一的意思,让你感到不适或者你不同意的话也不用反驳,和谐哈谢谢大家。
有人说这个游戏和龙腾像……两个我都很喜欢,但是挺不想把它们放一起比较的。龙腾的世界观,剧情,和角色扮演的体验比神界好太多了,神界的剧情,算了,我不说啥了。可是龙腾的战斗系统真的,我重刷的时候都是打mod跳过,对我来说研究神界的打法才是最有意思的部分。我一直就不是个喜欢回合制战棋的,却在神界这里得到了极大的乐趣并且愿意为此忍受它的剧情和慢到窒息的走路速度,这个我真心要夸拉瑞安。一代和二代的战斗系统各有各的好玩,反正你总能依据技能搭配找到有趣的解法。虽然……弓箭手永远亲儿子!
Verfasst am 11. April 2019.
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25.3 Std. insgesamt (22.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我,人称光头布鲁斯,在提隆小镇的小旅馆当着打手,每天喝喝小酒瞄瞄妹子,胸无大志混口饭吃。命运的转折就是如此突如其来,有一天我陪路人甲去小偷工会送东西,结果不知怎么的回来的路上我们就被偷袭了。我满头问号的哐哐打完,看着挂了的路人甲和两个打手,面前出现了两个选项:
-回旅馆
-夜还很长,回酒馆
我鬼迷心窍的选了后者。不要问我为什么,当时我有点懵逼,心想哦大概是去酒馆庆祝下我今儿个大赚一笔?这么激动人心的夜晚怎么能就这么回去睡觉呢!
然后,我就遇上了那个男人。卡博。我永远无法忘记那一夜,他……

咦不好意思拿错剧本了。总之我就这么莫名其妙的失去了我的……理想,上了贼船。
(你说我本来的目标是进帝国军的,斧头大盾嘴笨啥都不会还菜鸡的小偷你见过么?)
卡博让我做任务,我踌躇满志地一口应下。蓝而,一张嘴就检定失败,去做打架支线直接被人锤进地里,装备也买不起,妹子连影子都没有,好不容易刷个长者老头的好感度,妈卖批他还100卖我个戒指,吹的天花乱坠,我转头去商店一看怎么到处都有卖!死老头我白刷你好感了,不给我打折还跟我哭穷!!!

摔!这日子没法过了!
Verfasst am 12. März 2019.
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33.0 Std. insgesamt (28.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
九代二周目中,来补个测评。
九和十都通了,但还是更喜欢九……
1. 没有那么多乱七八糟的支线相对来说更线性,所以主线显得更紧凑
2. 我觉得这一代劳拉小姐姐更好看……后面真的没有换人吗!
3. 这一步的主线设计我更喜欢吧,一直会有更迫切的想要走主线的欲望。十就,啊我要拯救世界,不过先等我打只熊再说。每个,几乎每个大地图都有让你消磨时间的各种支线,导致没了什么要拯救世界的紧张感。
4. 可能是综上所述,这一部更能体会劳拉小姐姐想救妹子的心情。打十的时候本人沉迷支线,boss 又薄弱(真的安娜都出来了我觉得做成这样不应该,按理说安娜应该比马蒂亚斯是更好的 boss 的)。
Verfasst am 24. August 2018.
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2.9 Std. insgesamt (2.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
推荐。

独特的画风,看了一会儿就很习惯而且爱上了。给你满分,使劲骄傲。

BGM存在感不强,不过也没啥。

飞行手感有一丢丢难受。飞起来还是很开心的。

容易不知道下一步去哪里是真的,尤其是有时候飞错了,然后就我是谁我在那我在干嘛。这个时候我一般都会环视左右,看看那个岛发亮就往哪边走,反正走着走着就到了。

解谜目前来说还行,不难。(我为什么立下如此弗莱格,卡关了)

缺点:这个优化是怎么肥事!我玩了半小时就一顿一顿的卡了!绝对不是我电脑配置的锅!
Verfasst am 4. August 2018. Zuletzt bearbeitet am 4. August 2018.
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2.2 Std. insgesamt (1.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Played this like a thousand years ago.

It is, and probably will always be a puzzle to me: Why was I able to beat the game?
I was not so good in English to understand everything, the reading was so long and almost tedious, that sometimes I didn't feel like playing a game, rather doing reading section of a GRE test. To make it clear, I didn't enjoy GRE reading at all. And even GRE reading material is shorter!

Go back to the game: I am not a backer of the game, I don't know much history behind its development. Many people don't like this game for good reasons, some I agree.

But the first time I opened this game, the writing did such a great job: it really lead me there, let me see through the lines. Through the choices I almost felt that I was there and had control over the protagonist. I was so amazed.

This is probably the first CRPG game I beat. Now that I have played many other games, I can say this: to make a game memorable, you need one shining point. A giant one. In this case I like the writing (except when I was really tired of reading) and it's saving check mechanism.

So final verdict: recommended. It's personal; the downsides of this game from other reviewers are probably very true.
Verfasst am 30. Juli 2018.
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70.4 Std. insgesamt (34.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
20240616更新:来考古。最新翻译看评论在nexus找,搜Chinese Translation for PoE1。感谢译者。
自从我上次考古玩了暴君开简单难度大杀特杀之后,我悟了。这次我就要给自己整龙傲天难度享受剧情。


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关于汉化补丁

怎么没几天上来一看好几个关于 grandsong补丁的恶评。
“极尽卖弄” “故作姿态” “哗众取宠” 这种词,是否过于恶意了。
非官方汉化,尤其是私人汉化,当然充满着个人风格和理解。你用了,觉得不是你喜欢的风格,你可以卸载,你还可以写评价说你为什么不喜欢为什么不推荐,让其他玩家能考虑并选择。 再者,这个汉化从一开始就是这种风格,也没有说到关键点画风突变让你措手不及。
至于这样的用词吗?
你可以把”角色扮演和沉浸体验“奉为圭臬,但是你能否认就是有玩家希望提前知道某些细节做出更好的选择吗?

我其实是同意你的部分想法的,至少一周目的时候我们很多选择应该从角色的角度考虑,而不是从后果的角度考虑。但是我无法肯定你评论所代表的态度。在我看来这种毫无同理心的恶评更加
“令人发指”。



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眼馋很久了,前两天山狗上打折遂入。(今天想着写测评一看 steam 也打折了,行吧)
pro:
复古
DND
别的不用写了,作为硬核 CRPG 玩家我觉得看到这你就想买了。(如果你没玩过任何类似作品,我是说什么博得无冬异域龙腾之类的,hmmm 我也不知道哪个作为入门作比较好,但是这类的游戏就是很看人的,而且算小众,所以我还是不要广卖安利了,先去哪儿看看人家玩,看个一个小时再决定吧。

con:
1.AI:根据不同职业有不同选项可以设置,这很好,但是寻路过于智障了,而且作为一个潜入党我每次都一定会有队友被卡住,有时候是不会绕,有时候你是看着明明能走结果走不了,于是打到一半你发现有一般队友根本不干活。
非常硬核的盆友可能会说:那你暂停啊,自己操作啊。哇我懒啊而且我并懒得研究每个职业的用法。而且我自己全管还要 AI 干啥啊!都给我干活啊不要傻站着!
然后有时候你调了远程让他们射,明明敌人在射程范围他们也要往前冲,真是非常心累了,可以原地射死吗……另外虽然两套武器系统可切换很好,能不能设置远程和近战,然后 AI 被近身的时候自动切换……有时候打完了才发现队友全程拿弓,你醒醒啊你都被近身砍了大兄弟……

2. 对话鉴定。哇为什么一定要根据主角啊!主线那种我就不说了,并不重要的小支线我让队友去说为什么还要看我的鉴定啊!(对我说的就是酒馆白嫖啤酒虽然只要六个铜板但是蚊子也是肉啊!)我不行我队友还不行吗!
一周目用了个 orlan rogue 我决心和学识极其低,导致无数选项选不了,心累。(我还是挺喜欢 rogue 的,拆陷阱DPS小能手)


看法:
堡垒系统你是来坑钱的吧。
想……想推队友(我知道没有这个内容!)
dungeon 久了有点无聊(吐槽一下)
混战的时候经常看不清楚谁是谁,嗯卡地形的锅全员混战(我有时候还是懒得疯狂暂定微操 xjb打吧普通难度也还行


我想可能是之前玩神界我有深深的心理阴影所以我要比较一下。神界原罪看起来啥啥都很炫,但是任务指示过于的不明确,提示过于的少,地图过于的不清楚。哇玩柱子的时候就感觉好多了。战斗方面神界明显要炫酷一个档次,不过和 dnd桌游的相似度来说柱子更接近些(也就是更原始)。神界的 AI 总觉得没那么智障。啊不过神界算回合制的,柱子更即时一点。其实神界很多地方我都挺喜欢的,我就是卡关卡崩溃了又不是很想按着攻略一步一步来……摊手。
Verfasst am 22. Mai 2018. Zuletzt bearbeitet am 16. Juni.
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4.6 Std. insgesamt (2.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
先写个短点的:比我想象的好玩儿!

我当初大概是看老菊的实况,觉得还挺有意思的。愿望单呆了一段时间打折就入了。可能是没有前作加成加上这是我第一次玩这个类型的抽卡游戏,感觉挺有意思的。

虽然我的战斗真的是“啊啊啊啊啊啊点点点点点啊啊啊啊啊”然后结束了,emmm。不过真的是好看手气哦,抽卡真好玩!普通难度故事模式瞎玩中……

以及,谁说的“性感老人在线发牌”!!!我玩的时候脑子里一直是这句话!!!

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但还是要说一句战斗系统真是一言难尽。因为锁视角有的时候会反应不过来应该怎么走;不锁定敌人所以q 来 q 去都不知道自己在打谁;同时被攻击的时候反应有延迟哐哐几下我就没血了……

有哪个大佬支招下怎么打,卡关了……
Verfasst am 16. Februar 2018. Zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2018.
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