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2 people found this review helpful
1.3 hrs on record
非常非常主观的一篇测评,不喜勿喷

先说最反感的地方,如果不是这个第一视角走路模拟器的颤抖玩的我恶心我估计不会打这个差评,是迷幻恐怖游戏,所以视角会加各种各样的滤镜我可以理解,但是这个走路的视角弹跳(一颠一颠的)着实让人恶心,我坚持到了拿回第二个物品就坚持不住了,再来我估计要吐出刚吃的晚饭

再来说是恐怖游戏,压根不恐怖,或者引导做的不是很好,恐怖的东西都没刷我脸上,我感觉有的时候好像是有什么吓人的东西刷新了(因为BGM突变),但是我每次都看不到,如果加个视觉引导或者强制转镜头可能会好点?(但是那样也可能会比现在更晕...)还有就是这年头靠音量吓人虽然好用但是不好玩,“咚——”的一下地板开了,“哐——”的一下天花板塌了,虽然是惊吓但是不恐怖哈,或者说并不是我期待的那种一步步接近真相的细思恐极的恐怖感

故事打着控制一位精神病画家的名号,但是从墙上挂着的画以及画的扭曲方式里只能感觉到老套而又强行的崩坏艺术,整部作品里那幅作为核心的画非常出彩,其他的作为“大量的原创艺术”的细节还有待打磨

总的来说是一部有想法也有自己的特色的恐怖游戏,但是并不能算得上优秀
Posted 28 July, 2020.
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25.4 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Trust only in the Force.

我对星战系列的了解没有那么深,所以无论从历史上还是从感情上我都不能写出来什么长篇大论的赏析,但是我很喜欢这部作品表达的这种从学徒开始一步一步变成绝地武士的交接感

光剑就是帅!大人,时代没有变!
Posted 10 May, 2020.
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5.0 hrs on record
首先如果你玩过这个工作室的前作LIMBO并且觉得那个挺好玩的话,不要犹豫,买,这个肯定对你胃口

跟前作一样的风格,从加载完的第一个镜头开始你就会有强烈的既视感,一样优秀的光影(彩色大升级(指红背心).jpg),一样优秀但不琐碎和重复的关卡设计,一样语焉不详但是充满深意的结局

无攻略全通五小时的流程(+如果打算无攻略全收集的两小时流程)与前作相比可能稍显短小,但是一镜到底玩完之后真的会有一种一气呵成的爽快;光影,尤其是水下的环境更能加剧作品给人带来的孤独感,当然深海恐惧症可能会负分...;追逐场景虽然没有前作大蜘蛛那样的大场面但是更加紧张,有的时候就差一点就被抓到真的让人长舒一口气,然后充满期待的投入接下来的冒险

要说通关流程本人唯一的不满大概只有“按右键的那个手指头有点累”这种程度的抱怨

是优秀的游戏,推荐

(P.S. 想在流程无攻略全收集的可以留意下场景里黄色的电线,它们会带你找到收集的要素的
Posted 12 April, 2020.
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2.9 hrs on record
想了想编辑下,先说缺点:

1. 时长短,全通流程在不是很迷路的情况下大概只有两到三小时的时间,最多不会超过五小时(

2. 冲着恐怖来的玩家大概也不会高兴,一款恐怖解谜,以为扮演弱不禁风的小孩会很可怕,但是其实最吓人的就是序章,当时还以为周围的怪都是隐身的还要拿小熊去照后来发现自己想太多了,在后面看到怪物的实体之后就更不可怕了,全程跟跑酷似的不带停..而且吓人的点都有些刻意,有的地方我甚至都知道他要跳出来打我,丝毫没有恐惧感

3. 晕,这游戏第一视角做的是真tmd晕...尤其是大幅度动作,比如爬格子,哇靠,我还自认不晕3D,这要换个晕3D的即刻卸载,再加上出怪物的特效..emmm我可以理解是想模仿小孩子的第一视角,但是晕成这样还是算了吧

4. 解密要素一般般,永远都是在一张新的迷宫地图里面找东西,找到了下一关,被抓了读图,我甚至没有卡过关

优点也是有的,但是相比缺点来说有点尴尬:

1. 题材算是新颖,也很有教育意义,不想好好当爹妈就别生孩子好吗我真是谢谢你们了

2. 音乐和音效不错,很好的衬托了氛围,也没有什么一惊一乍的大声音,对耳朵很好

3. 场景的小细节不错,比如成就的几个互动和用粉笔画在墙上用来讲故事的简笔画等

总而言之,游戏也有亮点,但是不推荐购买,即使在打折的情况下可能也并不值这个价

感谢看完
Posted 9 April, 2020. Last edited 10 April, 2020.
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222.4 hrs on record (184.6 hrs at review time)
都过了这么多年了才想起来写测评是不是太晚了,想起来当年求生一的时候还是初中生,人生第一次游戏还没发售就开始关注测评和攻略,这应该是我最喜欢的pc游戏没有之一,不过当时都跟steam没有关系只是网吧玩盗版所以steam上的游戏时间也很少;这真的是一款非常非常棒的合作类游戏,因为我不喜欢跟朋友对抗类的互坑游戏,这能让我跟其他人一起生存的感觉真是太棒了,不想打太多字了,就这样吧

我把这个游戏提名为"Valve, we need 3"奖了你们没有意见吧hhh(有人一起提名这个吗
Posted 24 November, 2017.
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0.2 hrs on record
给来看中文测评的各位:

首先要说,英文水平要能过四级不然看不懂流程就尴尬了

这游戏只有非常简短的15min多的流程,但是不得不说,这个游戏在这短短的过程中让我十分的...不舒服,头皮发麻并且感到了恶心,就像下面有个评论说的“and you get to wake up at 3:22am and eat live shrimp”

作为一个悬疑惊悚类游戏,没有突然跳出来啊,或者怪物什么的吓人的要素,全篇透露出来的只有居住者本人的疯狂,绝望和孤独

看见标题里面出现的那两棵树了嘛,这甚至让我想到我当年写过攻略的IB,就算是像素画也能让人沉醉,UNITY的优势并不是画面,但是粗糙的画更让人感到诡异与扭曲,不如说正是因为这种画风才让作品变得更像艺术品而不是疯子的涂鸦,因为整个游戏带给我们的不真实感反而却让作品的真实感呼之欲出(不同的叶子数量也有不同的寓意,这个在游戏中有说明,不过不用研究太深啦233反正也是脑洞游戏

好了再长就没人看了,不要在饭后玩,真的

以上
Posted 31 October, 2015.
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7.9 hrs on record (7.2 hrs at review time)
其实我想先讲一个游戏bug
Actually I want to report a game bug first, which can help u go through the last stage really fast

最后一关进门,地图的最左下方那个滑块,你绕到它后面紧贴住他,不停往上走,你会被挤到地图外面去,然后你就在外面绕着墙壁走一圈你就可以看到终点了

The last stage(lv 40), u can find a moving square on the bottom left corner of the map. Go to the bottom of that square. The square can push u outside the wall. Then u can go to the goal outside the wall.


那么
这款游戏要不是steam推荐我根本就不会看到吧,这游戏简直是我这种大脑洞的克星,回音什么的简直刷新我的脑补力下限,被自己吓得跳起来更是常有的事(印象中最害怕的是那个身边绕了七个敌人的那关...我有一个坏习惯是进地图先跺脚探路,结果周围亮起七个红光当时吓得差点把电脑摔了orz)

游戏要素啊什么的我相信其他人也提过了,作为一款只有3刀的小游戏来说真的是惊艳到了我,用线条表示声音,用声音来添加一切要素,真太赞了(买买买不亏!

这游戏给我的感慨还有一点就是同是用unity的人,为什么人和人之间的差距这么大呢(望天),因为好奇去查了一下这个制作组,居然是只有两个人的小作坊诶!充分体会到了创意才是硬道理,只要有心意就自然能带给人眼前一亮的感觉_(:з」∠)_像我这种什么都还拿不出手的真是佩服到爆炸(

当然缺点的话...3刀再挑错总觉得我好闲啊(
那么就是游戏性有些单一,方式方法都是跺脚勾引,扔石头引开,蹑手蹑脚过关 还有下海之类的...
还有存在着个别不知道说是bug还是宝藏什么的东西

(有时间我会把最后一个成就拿掉的

恩玩玩看吧w

我把这游戏提名为”不受关注小游戏“奖应该没错吧233反正测评也没人看(趴
Posted 10 June, 2015. Last edited 26 November, 2016.
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15.8 hrs on record (3.5 hrs at review time)
作为一不算大制作的游戏,risk of rain的确做到麻雀虽小五脏俱全,抛开剧情方面的问题不谈(我也是看到了前面有篇测评我才知道这游戏有剧情_(:з」∠)_)作为一款打怪升级开宝箱的游戏,丰富的要素甚至不亚于某些大作,丰富的隐藏人物和五花八门的道具,逼死强迫症的怪物图鉴,之前玩D版的时候没有觉得有趣,入了正之后才发现收集要素是这个游戏不可或缺的亮点,虽然目前我就解锁了三个人物...不过每个人物都让我能刷一下午。再有就是游戏的难度设定,计时系统极大提升了游戏的节奏,简直是完全停不下来,是更多的开宝箱拿道具提升自己,还是拼命的开boss以求最速通关?这完全取决于玩家的选择,更不用说在高难度下,时间就像是催命一样,“你走不走?你走不走?再不走我特么再给你刷一波怪啊?”...甚至有了时间在这么叫嚣的错觉...

不过最后还是要抱怨下多人联机的问题...为什么我连不上啊orz,以前是一点join game游戏就卡死,现在是看不见选人界面,还是一个人刷刷刷好了_(:з」∠)_
Posted 27 February, 2015.
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