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Tercatat 31.8 jam
在前因后果讲清楚的时候要玩家选择,在前因后果没讲清楚的时候要玩家硬择,行啊。按你们这个尿性,救男爵马棚里的马那段得改改:要是不救,马就全烧死了,要是救,马受惊了冲出来一脚给血腥男爵踢死,怎么样?是不是超有抉择感的?。

我可以接受不完美的结局,我也可以接受悲剧性的故事,就像密教模拟器里的那句话:“总有选择,因此总有遗憾”。像狼人那个支线,我可以选择放弃调查让那两人生活在一起,也可以选择告诉狼人真相,迎来一个血腥的结局。我选择了后者,因为稀里糊涂的活与明明白白的死我也会选择后者,“总有选择,因此总有遗憾”是吧。

但是这游戏制作组好像就特别喜欢这种择,前因后果都讲清楚了要择,没讲清楚也要择。制作组可能会说“啊现实也是这个样子的,你在做出选择的时候不可能完全预料到结果”,但这是游戏别跟我谈现实,我进了第二张图四处找人打拳赛马玩昆特牌,等那个有BUG的铸剑师冥想了好几天,没见你跟我说我在这耽搁太久了希里被狂猎抓了啊。什么都没跟玩家说就让玩家选,玩家就稀里糊涂的选,然后选的结局不好,制作组是不是觉得正好显得你们做的选择有深度啊。

比如我在第一张地图末尾见皇帝之前,有个将军来问我问题,谁谁谁你当时把他怎么了,我没玩过巫师之前的作品,他说的人和事我都不认识,游戏也没给我介绍,我就随便选了。后来上网看了一下,在这你要是说他死了,这人支线就没了,这人就被你一句话说死了。我当时就惊了:制作组这你也要我择?要不你们以后开局直接抛个硬币让我猜吧,猜对了触发支线,猜错了恭喜你,你支线断啦!

还有血腥男爵线,我当时看到那个德鲁伊被困在洞里,要不要救?要啊,为什么不呢。结果支线做完了上网一看,救了德鲁伊,血腥男爵夫妇就都得死,反之就能活。问题是你得在我选择救不救德鲁伊之前告诉我啊,你要提前说了,哪怕你暗示了,我也得思考下,这叫选择。我这支线做完了你给我来这出,那我以后玩这游戏也别纠结了,抛硬币算了,谁知道你后面怎么给我安排。

男爵支线结束后,有段CG,杰洛特说“如果要两害相权取其轻,那我宁肯什么都不选”,看到这个CG我一开始挺生气的,制作组是觉得自己支线做挺好的是吧,还特意做个CG炫耀一下。但后来我改主意了,因为我开始理解这句话了:这没法选,我都不知道我这选下去会发生什么,这怎么选?而且我打算贯彻这句话:支线总有选择,那我宁肯什么都不选,我不做支线了,主线也总有选择,那我也宁肯什么都不选,主线我也不做了,希里也别找了,杰洛特现在就找根绳子,把自个跟猩红男爵挂一块算了,从此再也不用选,多开心啊。
Diposting pada 9 Juli 2024. Terakhir diedit pada 9 Juli 2024.
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Tercatat 89.0 jam
真有你的啊,箭头
Diposting pada 5 Mei 2024.
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Tercatat 207.2 jam (Telah dimainkan 164.5 jam saat ulasan ditulis)
连暴雪式平衡都不如的玩意,暴雪是教你玩游戏,这游戏的开放商是自己都不会玩这个游戏还尼玛要硬教,总监直播拿个机炮咣咣给强袭脑袋抛光,打个难5都尼玛汗流浃背的还能团灭。就这水平,还天天盯着玩家看什么武器用的多,赶紧拿小本本记上,下个补丁咔嚓一刀,就生怕玩家玩爽了。客机dot伤害无效这bug不会修啊,怎么办呢,那就加dot伤害吧。结果烧怪没伤害,玩家沾火1秒融化。重机枪后坐力太大了最低射速都压不住怎么办呢,答案是把重机枪最高射速从1200降到了950。一堆废物武器加强又加强不到点子上该没法用还是没法用,少数几把能用的盯着胯胯砍,又不让玩家战斗爽,又增加单人时巡逻队生成速度不让潜行,我怀疑是不是总监直播打难5打的抱头鼠窜之后恼羞成怒拉着玩家一块坐牢,我打难5汗流浃背,你们也必须汗流浃背,难5以上怎么办?不知道啊,没打过啊。但反正玩家总有办法的对吧,打不过去就是玩家菜,打的不爽就去多练。
总结,官方这态度一天不改,这游戏就一天别买。就这样吧
Diposting pada 29 April 2024. Terakhir diedit pada 29 April 2024.
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Tercatat 90.6 jam (Telah dimainkan 43.0 jam saat ulasan ditulis)
天空啊,月亮啊,城堡啊……就像过去一样
进城的感觉就像是回家一样,很久没回来过的那种
加油吧,IGA
Diposting pada 26 November 2020.
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