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382.9 hrs on record (382.2 hrs at review time)
Early Access Review
流水线建造类游戏的成功继承/开创者。

如果说factorio开创了这一个类别,satisfactory开创了3D化,那DSP则是为这个系列提供了一个新的角度——不同星球。

相比另外两个作品,DSP的美术风格对我的吸引力远高于另外两者。站在荒原上看着地平线上冉冉升起的建造中的戴森球(好吧,那时候可能连戴森环都算不上,只是一堆勉强成型的戴森云)的壮观和成就感与看着一个精心设计的全自动化的流水线是截然不同的。

游戏的优化也非常优秀。作为一款3D的计算量庞大的游戏,在你挑战极限(指完成所有产量成就)之前基本上和卡顿无缘。除了存档。。。嗯。。。DSP没有Steam云存档,但看了看单个上G的存档似乎也能理解为啥。。。
Posted 1 December, 2024.
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20.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
花了额外的两年时间做出来一个进都进不去的游戏,差评送上
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TL;DR 卡40%加载的人可以重启一下试试。。。
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逛NGA看有人吐槽一个单机游戏居然做成CS架构(客户端——服务器端架构),并且有人提到卡40%是端口占用。。。分析了下还真是,虽然我并不是防火墙没允许/安全软件阻止/端口冲突的情况,而是端口被winnat给exclude掉了。

所以说为啥一个好好的单机游戏要做成CS架构?有朝一日打算改网游?

Posted 21 September, 2022. Last edited 22 September, 2022.
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0.1 hrs on record
无法正常运行。一开始是小窗口,按照提示按了alt+enter以后就反复在一个黑色的全屏和黑色的窗口中反复切换。
Posted 15 June, 2022.
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46.8 hrs on record
第一年玩到的时候真的是感动。不只是因为武林的一些影子,还有就是剧情各种分支,不光是对话,还有靠战<del>斗</del>败(没错失败后也不是大侠请重新来过)。

第二年打磨程度虽然比不上第一年,但至少该有的事件啥也都在。

第三年,就这???刚出第一天各种吐槽没有后宫结局的,我觉得没啥,制作者有自己的选择。但后面为了强行推进剧情,无视各种好感等,各个角色撕裂感拉满。

虽然靠这一作在我这不至于让河洛直接被拉上黑名单,毕竟情怀在那(看我昵称和头像就知道),但像仙剑那样,好感也迟早败完。

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正式上线后更新:
没想到就这样的半成品就正式发售了。也是,第三年差距太大,别说小修小改救不回来。就算再出几个DLC也没辙(DLC再怎样也不可能把已有的第三年推翻重做了——如果河洛真有这个心也不会一上来出一个这样的第三年)

事实证明,不仅预购有风险,EA哪怕初期广受好评一样可以翻车,至少河洛的作品不再推荐正式版前购买了。反正steam名言——晚买有折扣不买免费送。
Posted 28 April, 2022. Last edited 29 November, 2022.
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0.6 hrs on record
很有创意的玩法,建议以繁体进行游戏
Posted 30 November, 2021.
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3.5 hrs on record (1.9 hrs at review time)
开头先说结论,游戏性不足(这点基本上其他不推荐也都提及了,开发者给的答复是因为EA阶段。既然目前已经不是EA了,那么这个理由就不再成立了),所以给的不推荐。

从创作的角度来说,其实我觉得这个游戏上下限都非常非常地高。上限可以看看社区里别人的作品分享,下限的话,看看自己的作品就知道了 o(╯□╰)o
游戏的画质非常地不错,所以如果你善于创作,并且能够摸索出如何用这个游戏来表达你的想法的话,你应该会看到不错的作品。但对于我这样缺乏灵感的人,每个都是自由发挥的确有点强人所难了。而且,哪怕我对着别人的成品(比如就商店顶部里那几个图片),想尝试去做个一样的,弄出来却总是坑坑洼洼的。后来翻以前的更新公告看到了说有提供一个平滑的手势,但是游戏里并没有看到说明。也许提供一个(可选的)教程或者类似的会好得多?

再回到给不推荐的主要理由上,游戏性。游戏可以简单总结为:自由发挥捏一个东西出来,然后放到展厅里赚钱,赚钱买高级的材料,如此往复。而赚钱的多少,主要(如果不是完全的话)取决于你用的材料是否高级,以及工艺如何。至于你捏的东西的长啥样,花纹图案如何,并不重要。这很容易让人失去目标然后感觉无聊。。。

希望后续的更新能够带来一些好玩的东西
Posted 27 June, 2020.
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A developer has responded on 27 Jun, 2020 @ 11:06pm (view response)
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49.7 hrs on record (43.7 hrs at review time)
玩了这个游戏我再也不抱怨为什么路这么堵了_(:з」∠)_
Posted 25 November, 2018.
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0.1 hrs on record
fail to connect to GTA online
Posted 27 December, 2016.
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38.2 hrs on record (35.6 hrs at review time)
中文版的crash似乎好多了,好评
Posted 26 November, 2016. Last edited 17 June, 2017.
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2.6 hrs on record
经典游戏,很久之前就玩过了

原来在steam上还有限免。。。
Posted 22 June, 2016.
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