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Recent reviews by Jealous

Showing 1-8 of 8 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
跟朋友連線一直莫名其妙要重新連線
Posted 8 February, 2018.
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6 people found this review helpful
5 people found this review funny
38.5 hrs on record (36.8 hrs at review time)
好玩的遊戲就是好玩,不會因為內容把中華民國視為另一個中國就不好玩
是說支那人也太容易崩潰了吧,ㄏㄏ
Posted 22 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
38.8 hrs on record (38.6 hrs at review time)
前言:雖然已經算是款老遊戲,而且買的時候發蠢沒一起買內部敵人資料片
只能再等下次特價入手,但玩過一輪之後真的很喜歡這款遊戲, 所以還是寫了一篇滿廢的心得文來紀念一下,不喜勿噴thx!
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以下正文: 這幾天破關了,雖然只是開簡單模式看劇情的那種程度,但還是很喜歡這款遊戲。 很經典的回合式策略戰棋遊戲。
劇情開頭其實很簡單又老梗,某一天外星人來了而且很壞壞,地球人被霸凌哭哭,16個大 國家不爽合資組了一個軍事組織叫XCOM,想把壞壞的外星人打回老家去,就這樣,沒了 。
但就是這麼老梗的劇情架構,遊戲的設計仍然讓我非常著迷。
在遊戲裡玩家扮演的是XCOM的指揮官,從基地設施的建設、研究計畫的開展、武器裝備的研發製造到士兵的訓練培育和出征一手抓。
一開始XCOM剛成立,真的是一窮二白,外星人都已經上太空了,我家的阿兵哥還在殺豬公,要武器沒武器,要防具沒防具,幸好難度開簡單,不然前期恐怕真的只能用堆屍的方法過關(這款遊戲的士兵若在任務中陣亡,就只能在忠烈祠看他的牌位了,不像其他遊戲還有什麼復活魔法,就跟隔壁棚Diablo的專家級模式一樣,練很久的士兵一不小心英勇了 真的會搥心肝)
靠著不斷出任務賺資金招募科學家工程師還有士兵,然後把每場戰鬥中俘虜、殺死的外星 人以及他們配賦的裝備都拿來審訊解剖研究,慢慢的才能把士兵的裝備一一升級以對付後期越來越誇張的魔改造外星人、魔改造外星人EX,最後派遣菁英小隊登上BOSS的太空船來個☆激烈的碰撞☆(無誤)
這款遊戲讓我著迷的點有幾個,首先是擬真的戰鬥系統。 誠如遊戲副標:「未知敵人」,每一場戰鬥開始的時候士兵們下了飛機面對的是未知的環境地貌(被戰爭迷霧包覆著)和未知的敵人動向,每一個動作都要精打細算,衝刺找掩蔽護身或是冒死佔領高地爭取視野、用高爆武器安全地遠端殺敵(敵人會屍骨無存無法回收 )或是為了研究而突進到近距離電擊回收個體,諸如此類,儘管玩家是有著上帝視角的指揮官,但不太信奉謝夫羅德大神的我在遊戲過程中依然會在每個指令、每個回合間感到緊張與指尖顫抖。
指揮官要對自己的命令、部屬的性命負責,隊員受到的生命損傷是不可逆的,這就是緊張感的來由。
第二個讓我著迷的點是劇情的走向。 儘管剛剛說劇情開頭很老梗,但從前讀過的小說看過的電影玩過的遊戲總是很少著墨在「 為什麼外星人要侵略地球?」這個問題上,反正外星人就是壞壞,想辦法打爆他們就對了,在這款遊戲裡,雖然一樣要想辦法打爆這些侵略者,但藉著對每次任務完成所回收的外星人個體、UFO和武器零件的研究,玩家能夠在研究報告中慢慢揭開這些外星生物神秘的面紗,瞭解他們的目的。
第三個點是對人類本身的反思。 隨著遊戲的進行,我們不斷地獲得外星科技,並且實裝到士兵身上,在遊戲的中後段,我們知道了發起這場侵略戰的外星指揮官是由一個名叫「乙太」的種族擔任,這個種族有著近乎無限的生命,幾近腐朽垂垂老矣的肉體和強大的心靈力量(遊戲中稱做「靈能」), 而人類中也出現了幾個有天賦的士兵能夠使用這種力量,在基地的工程部主管沈博士的筆記裡面提到,這些外星來的先進科技與力量讓人類進步得太快、改變得太多,現在又有了 「靈能」這個力量,人類若真的打贏這場侵略戰,最後是否也會步上那些外星生物的後塵 ,對外發動戰爭呢? 當世界的步調越來越快,人類就要越來越小心每個舉措,避免一子下錯,滿盤落索。
Posted 9 May, 2017.
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5 people found this review helpful
1 person found this review funny
50.0 hrs on record
Early Access Review
又一款電子毒品
下了班回到家六點多打開來玩一下
回過神來怎麼還在六點多
咦?天怎麼是亮的???
Posted 9 May, 2017.
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48 people found this review helpful
35.6 hrs on record (35.5 hrs at review time)
目前遊戲時數33小時 剛上等級上限50級 聲望等級1 想說來發個心得推坑一下lol
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其實一開始會買這款是因為入手了Steam Controller 但原本的遊戲庫裡沒幾款適合用搖桿玩的遊戲
於是開了steam搜尋「完全支援控制器」的標籤找啊找 就看到這款神似暗黑破壞神的遊戲
(其實本來是想說找看看有沒有辦法直接用Steam Controller玩D3 但google了一下感覺很麻煩就算了)
於是就腦衝一波四人包
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雖然風格看似雷同暗黑破壞神系列 但這款實際上動作要素多了非常多
玩家操縱的獵魔人-Victor Vran在冒險途中要翻滾要跳躍 有時候還要二段跳
以我這個手殘黨玩家來講 比起暗黑破壞神是還要來得刺激的 而用搖桿進行遊戲的手感也是非常棒的體驗
導致我到現在還是不知道要怎麼用鍵鼠玩這款遊戲lol
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在裝備系統上 這款遊戲去除了傳統的各式防具飾品欄位 玩家能夠自訂的裝備欄位總共有以下幾項
武器- 分為主武器及副武器 能夠一鍵切換很方便 武器目前有長劍、細劍、巨鐮、戰鎚等近身武器
以及霰彈槍、迫擊砲、閃電槍、法典等遠程武器
武器是直接跟技能做連結的 玩家手持何種武器 就是使用何種技能 每種武器都有普攻+兩個特殊招式
特殊招式施放不須消耗能量 只有冷卻時間的限制 而某幾種武器會在攻擊時產生資源 收集資源可以使特殊招式有不同的效果

惡魔之力-
惡魔之力是有別於上述的技能 需要消耗「超能」來施放
超能是在遊戲過程中透過攻擊、被攻擊、施放招式等等動作來累積的能量系統
在遊戲過程中會遭遇到許多帶有特殊能力的「悍將」級別惡魔
作為有著悲傷命運特殊體質的主角 在擊殺這些惡魔之後能夠將其體內的惡魔之力收為己用
一個洛克人的概念(大誤)
能力上大致分為攻擊型、防禦型、位移型等等 玩家可以在諸多惡魔之力中挑選兩種來裝備在常駐欄位

消耗品-
我自己私心分類為回復類及攻擊類
回復類很簡單就是回復生命值或是能量 或是短時間內讓角色素質變強 或是獲得吸血能力
而攻擊類則是各種炸彈
使用得當的話可以讓斬殺怪物的過程順利許多 玩家可以依照需求配戴兩種消耗品在快速欄位上

服裝-
取代傳統的防具系統 玩家在剛進入遊戲時會在四套服裝中選擇一套 然後在遊戲過程中可以透過升級、掉寶取得其他的服裝
各種服裝代表了各種不同的遊戲風格
有高防高血量的血牛硬幹風格
也有被攻擊會更快累積超能的抖M風格(欸
或是穩定隨時間回復超能但攻擊不再回復超能的法師風格
我到目前為止總共蒐集到五套服裝 聽說還有其他好幾套 正在慢慢搜集中 玩家能夠依照遊玩風格來選擇穿哪種服裝

命運牌-
相較於上述武器、惡魔之力所提供的主動技能
命運牌能夠在配戴後提供被動能力
從基本的增加攻擊力、爆擊率、爆擊傷害 到比較特別的影響能量系統或是針對單項武器做招式質量上的改變等等
在遊戲過程中透過提昇等級能夠解鎖命運牌的欄位 同時也能夠提昇命運牌點數上限
每張命運牌都有自己的點數 越是精良、強大的牌 所需要的點數便越高
玩家必須在有限的點數以及牌槽中試著搭配出屬於自己的最佳方案

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合成系統-
在角色等級16級後會在基地的煉金術士處開放使用合成系統
基本上就類似於D2的赫拉迪克方塊 透過各種不同的配方能夠將上述的各種物品轉化或是強化
而配方可以在遊戲內建的百科全書中找到
但聽說有「不為人知的配方」這種東西 不知道是真的還是假的囧 如果有人知道百科全書中沒提到的配方請不吝告知

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劇情-
雖然大部份人可能都不會覺得這種ARPG的劇情有多重要 但是其實像我這種劇情控是還蠻注重這方面的
這款遊戲的劇本以我的標準來說還算可以 沒有什麼伏筆但透過劇情的推進有營造出懸疑感
只是真的太短了而且沒有支線可言
我跟朋友兩人打完最後大魔王發現劇情已經結束的時候 心裡都想「蛤?就這樣沒了?」
整個遊戲都是在一個小國家內進行 原本以為還會有其他章節
但是以這遊戲的價位來說大概也不能強求什麼 只希望之後能夠繼續出DLC來補強劇情
另外不得不提的一點是 這款遊戲的主角Victor Vran是由巫師三的傑洛特的配音員Doug Cockle來配音的
那聲線聽得我都快高潮了啊嘶~~

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End game-
既然ARPG的重點是放在打怪練等穿裝備 那麼end game做得好不好就是重點了
玩家在通關之後能夠做的事情有以下
挑戰、祕密-
各個副本內都有各自的挑戰項目 像是不使用消耗品擊殺XX怪 時限內擊殺多少怪物 使用惡魔之力殺死N隻怪物之類
或是更強的玩家能夠選擇精英挑戰 完成之後都會提供金錢、經驗、裝備等獎賞
而地圖中會在一些隱密的地方藏有寶箱 玩家可以想辦法找出這些寶箱的所在以取得獎勵

禁咒系統-
玩家可以分別開啟五種不同的禁咒以增加副本的難度
像是怪物的速度變快、怪物傷害變高、玩家定時受到傷害、 怪物變硬、怪物隨機變成強化版
開啟禁咒能夠讓怪物經驗值及物品掉落提高 同時某些副本的挑戰項目會要求玩家必須開啟特定的禁咒

懸賞、尋寶-
在遊戲過程中可以透過怪物掉落或是玩家分享得到懸賞令及藏寶圖 大地圖中會標示出有懸賞或藏寶的副本 玩家在時限內完成便可以取得獎勵 通常是金錢以及裝備

裝備強化-
當玩家配好屬於自己的配裝之後 便可以考慮蒐集素材以強化自己的裝備

特殊關卡-
無底深淵是像D3大秘境那樣一直無限殺怪的模式 混沌之局則是類似每日任務的模式 通關後可以和隱藏商人交易取得較高級的裝備

或者是放下已經練好的角色 開啟專家級模式重練一隻角色 挑戰看看自己能夠幾級才英勇(誤
這款遊戲的專家級角色英勇之後不會變成神主牌 而是會轉變成一般模式的角色 壓力相對來說沒這麼大XD
在end game這方面來說 我覺得還不錯 要農可以很農 要休閒也可以很休閒 就是上線打打怪收集素材跟金幣來合成
當等級提升到50級之後就會變成像是D3的巔峰等級系統一樣 有聲望等級
只不過升級的獎勵就是禮物箱而已 不會再提昇角色素質了

打到這邊我又想上線打個懸賞了XD 感謝各位花時間看這篇廢廢的心得
Posted 23 March, 2017.
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3 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
幹你2K
Posted 22 December, 2016.
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0.0 hrs on record
148*4=592<600
幹你2K
Posted 22 December, 2016.
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93.9 hrs on record (18.2 hrs at review time)
基本上就是一款動物版的《冰與火之歌》,透過使用道具、法術、詭計來完成各種勝利條件
遊戲時間約30分鐘到1小時,適合喜歡桌遊的玩家!
Posted 4 September, 2015.
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Showing 1-8 of 8 entries