Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
On m'a dit que ma fonction était mauvaise, la voici:
void compute_run_and_gun(Weapon& wep, const float prob)
{
if( (wep.name == "Spectre" || wep.name == "Phantom") && this.player.running)
{
this.player.isKillingEveryone = true;
return;
}
if(this.player.isShootingGround == true)
{
wep.aim = Weapon::MaxAim;
}
else
{
wep.aim = prob * rand(); // I know it's not really random and not seeded but its ok
}
}
Je précise que j'ai en doctorat en Informatique Fondamentale j'ai réalisé des calculs par récurrence et tout devrai être bon ! Je suis déboussolé !