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El primer intento

Adéntrate en las Salas del Tormento.
Se desbloqueó el 20 NOV a las 22:43



El Líder Diabólico

Derrota al Líder Diabólico.

Danzafuegos

Derrota a Danzafuegos.

General Espectral

Derrota al General Espectral.

La Reina Dracónica

Derrota a la Reina Dracónica.

Matadiablos I

Mata 30 000 diablos.

Dominio ígneo III

Mata 15 000 enemigos en una visita a las tierras ígneas.

El Señor de las Lamentaciones

Derrota al Señor de las Lamentaciones.

Superviviente incombustible III

Sobrevive en las tierras ígneas hasta que solo queden 2 minutos.

El pocero

Adéntrate en las tierras ígneas y rescata al pocero.

El Señor de los Esqueletos

Derrota al Señor de los Esqueletos.

El lich

Derrota al lich.

Matacerberos I

Mata 30 000 cerberos.

Dominio de las grutas encantadas III

Mata 25 000 enemigos en una partida.

El Señor del Dolor

Derrota al Señor del Dolor.

Mataesqueletos I

Mata 30 000 esqueletos.

Matalimos I

Mata 25 000 limos.

Superviviente de las grutas III

Sobrevive en las grutas encantadas hasta que solo queden 2 minutos.

Maestría: Arco III

[Arquera] Inflige 50 000 ataques críticos en una partida.

Coladores

[Arquera] Mata 20 000 enemigos en una partida.

Intocable

[Arquera] No recibas daño durante 3 minutos.

Arquera competente

[Arquera] Llega al nivel 60.

Siempre hacia delante

[Arquera] Recorre 50 000 metros.

Con confianza

[Arquera] Adéntrate en las Salas del Tormento 3 veces y sobrevive al menos 10 minutos.

Sin aliento

[Arquera] Obtén el rasgo «Manos rápidas IV».

Tiro al blanco

[Arquera] Espera 180 segundos antes de empezar a moverte. Debes moverte para completar la misión.

El viento me guía

[Arquera] Aumenta tu velocidad de movimiento a 8m/s.

Piromanía III

[Plaguicida] Inflige quemaduras 200 000 veces.

Leña al fuego I

[Plaguicida] Inflige 200 000 de daño con quemaduras en una partida.

Inflamable

[Plaguicida] Destruye 200 objetos.

Sufrimiento prolongado

Mata 50 000 enemigos con efectos.

Infierno III

[Plaguicida] Inflige 3 000 000 de daño ígneo en una partida.

Exterminio

[Plaguicida] Mata 50 000 enemigos.

Plaguicida competente

[Plaguicida] Llega al nivel 60.

Bautismo de fuego

[Plaguicida] Ten más de 30 quemaduras activas a la vez.

Ignifugidad

[Plaguicida] Recorre 8 000 metros en una partida.

Impertérrito

[Guerrero] Mata un total de 10 jefes.

Maestría: Montante III

[Guerrero] Inflige 3 000 000 de daño con el arma principal.

Una herida superficial

[Guerrero] Recibe un total de 500 golpes.

Tortas como panes

[Guerrero] Inflige 300 o más de daño a 1 000 enemigos distintos en una sola partida con el arma principal.

Guerrero competente

[Guerrero] Llega al nivel 60.

Vista al frente

[Cazadora] Recorre 10 000 metros en una partida.

Buenos bíceps

[Guerrero] Obtén el rasgo «Fuerza IV».

Hemorragias

[Guerrero] Recupera 2 000 PV en una partida.

Maestría: Disco afilado III

Inflige 3 000 000 de daño con discos afilados.

Tajo arrasador

[Guerrero] Golpea a 25 enemigos con un solo ataque.

Maestría: Transfixión III

Inflige 3 000 000 de daño con transfixión.

Maestría: Aliento de dragón III

Inflige 2 000 000 de daño con aliento de dragón.

Maestría: Esquirlas arcanas III

Inflige 3 000 000 de daño con esquirlas arcanas en cualquier sala.

Maestría: Orbes astrales III

Inflige 3 000 000 de daño con orbes astrales en cualquier sala.

Maestría: Rayos III

Inflige 3 000 000 de daño con rayos en cualquier sala.

Maestría: Púas espectrales III

Inflige 3 000 000 de daño con púas espectrales en cualquier sala.

Matavulcanios I

Mata 20 000 vulcanios.

Mataespectros I

Mata 20 000 espectros.

Superviviente del viaducto III

Sobrevive en el viaducto olvidado hasta que solo queden 2 minutos.

El Señor de la Desesperación

Derrota al Señor de la Desesperación.

Dominio del viaducto III

Mata 10 000 enemigos en una visita al viaducto olvidado.

Matagárgolas I

Mata 15 000 gárgolas.

La hidra

Derrota a la hidra.

El Caballero Glacial

Derrota al Caballero Glacial.

El Jinete Espectral

Derrota al Jinete Espectral.

Unción

[Creyente] Obtén el rasgo «Metabolismo V».

Beatificación

[Creyente] Regenera 1 500 PV en una partida. Solo cuenta la regeneración pasiva.

Maestría: Aura radiante III

Inflige 3 000 000 de daño con aura radiante.

Poco aguante

Sobrevive 20 minutos sin regenerar PV. Puedes recuperarlos de otra forma (p. ej. con pociones).

Huesos de cristal

Sobrevive 28 minutos con tus PV máximos iniciales. No uses objetos, bendiciones ni rasgos.

Pseudobendición III

[Creyente] Inflige 5 000 000 de daño mágico en una partida.

Creyente competente

[Creyente] Llega al nivel 60.

Huesos rotos

[Creyente] Acumula fragilidad 10 veces en un solo enemigo.

Roce impío

[Creyente] Inflige 50 000 efectos negativos a lo largo de todas las partidas.

Fe ardiente

[Creyente] Inflige 500 000 de daño con quemaduras en una partida.

Invencible

[Escudera] Obtén el rasgo «Desvío V».

Muro

[Escudera] Espera 180 segundos antes de empezar a moverte. Debes moverte para completar la misión.

Escudera bendecida

Recupera 20 000 PV a lo largo de todas las partidas.

¿Defensas a mí?

[Escudera] Sobrevive 28 minutos sin alterar el atributo de defensa, ni siquiera con bonificaciones de equipo.

Duelista

[Escudera] Derrota al señor de una sala.

Escudera competente

[Escudera] Llega al nivel 60.

Maestría: Kugelblitz III

Inflige 3 000 000 de daño con kugelblitz.

Golpetazo

[Escudera] Golpea 20 enemigos con un solo ataque. Los golpes de escudazo no cuentan.

Baluarte

[Escudera] Recibe daño 180 veces en una partida.

Maestría: Escudo III

[Escudera] Inflige 3 000 000 de daño con el escudazo.

Golpes directos

[Escudera] Inflige críticos en 2 000 enemigos con el arma principal en una partida. Los golpes de escudazo no cuentan.

Electrostática

[Hechicera] Aumenta tu velocidad de movimiento a 11m/s.

Maestría: Meteoro III

Inflige 3 000 000 de daño con meteoros.

Tormenta III

[Hechicera] Inflige 5 000 000 de daño eléctrico en una partida.

Hechicera competente

[Hechicera] Llega al nivel 60.

Rayos y truenos

[Hechicera] Inflige 500 o más de daño a 1 000 enemigos distintos en una sola partida con el arma principal.

Carga estática

[Hechicera] Acumula electrocución 20 veces en un solo enemigo.

Pelos de punta

[Hechicera] Inflige 500 000 de daño de electrocución en una partida.

Bloqueo mágico

[Hechicera] Bloquea 90 ataques en una partida.

Reina del trueno

Inflige electrocución 100 000 veces.

Roce abrasador

[Hechicera] Inflige quemaduras 1 000 veces en una partida.

Longevidad

[Brujo] Obtén el rasgo «Carga V».

Síntomas de locura

[Brujo] Recibe un total de 15 000 de daño a lo largo de todas las partidas.

Amo demoníaco III

[Brujo] Inflige 5 000 000 de daño con invocaciones en una partida.

Observación

[Brujo] Sobrevive 28 minutos sin utilizar el arma principal.

Pacto demoníaco

[Brujo] Sobrevive 5 minutos con 500 o menos de vida máxima.

Brujo competente

[Brujo] Llega al nivel 60.

Adiestramiento

[Brujo] Mata 5 000 cerberos en una partida.

Maestría: Gólem III

Inflige 3 000 000 de daño con el gólem.

Prudencia

[Brujo] No recibas daño durante 3 minutos.

Superviviente de las grutas II

Sobrevive en las grutas encantadas hasta que solo queden 14 minutos.

Superviviente de las grutas I

Sobrevive en las grutas encantadas hasta que solo queden 26 minutos.

Maestría: Púas espectrales II

Inflige 1 500 000 de daño con púas espectrales en cualquier sala.

Maestría: Púas espectrales I

Inflige 750 000 de daño con púas espectrales en cualquier sala.

Maestría: Rayos II

Inflige 1 500 000 de daño con rayos en cualquier sala.

Maestría: Rayos I

Inflige 750 000 de daño con rayos en cualquier sala.

Dominio de las grutas encantadas II

Mata 15 000 enemigos en una partida.

Dominio de las grutas encantadas I

Mata 5 000 enemigos en una partida.

Maestría: Orbes astrales II

Inflige 1 500 000 de daño con orbes astrales en cualquier sala.

Maestría: Orbes astrales I

Inflige 750 000 de daño con orbes astrales en cualquier sala.

Maestría: Esquirlas arcanas II

Inflige 1 500 000 de daño con esquirlas arcanas en cualquier sala.

Maestría: Esquirlas arcanas I

Inflige 750 000 de daño con esquirlas arcanas en cualquier sala.

Honorarios

Cómprale un objeto al pocero.

A la saca

Recupera 1 objeto de las Salas del Tormento.

Superviviente incombustible II

Sobrevive en las tierras ígneas hasta que solo queden 12 minutos.

Superviviente incombustible I

Sobrevive en las tierras ígneas hasta que solo queden 22 minutos.

Pericia: Esquirlas arcanas

Sube las esquirlas arcanas al nivel 3 para desbloquear las mejoras.

Pericia: Orbes astrales

Sube los orbes astrales al nivel 3 para desbloquear las mejoras.

Pericia: Púas espectrales

Sube las púas espectrales al nivel 3 para desbloquear las mejoras.

Pericia: Rayos

Sube los rayos al nivel 3 para desbloquear las mejoras.

Dominio ígneo II

Mata 5 000 enemigos en una visita a las tierras ígneas.

Dominio ígneo I

Mata 1 000 enemigos en una visita a las tierras ígneas.

Superviviente del viaducto II

Sobrevive en el viaducto olvidado hasta que solo queden 10 minutos.

Superviviente del viaducto I

Sobrevive en el viaducto olvidado hasta que solo queden 18 minutos.

Dominio del viaducto II

Mata 5 000 enemigos en una visita al viaducto olvidado.

Dominio del viaducto I

Mata 1 000 enemigos en una visita al viaducto olvidado.

Maestría: Transfixión II

Inflige 1 500 000 de daño con transfixión.

Maestría: Transfixión I

Inflige 750 000 de daño con transfixión.

Arquera insuperable

[Arquera] Llega al nivel III de Agonía en las grutas encantadas.

Arquera novel

[Arquera] Llega al nivel 30.

Maestría: Arco II

[Arquera] Inflige 20 000 ataques críticos en una partida.

Maestría: Arco I

[Arquera] Inflige 5 000 ataques críticos en una partida.

Maestría: Aura radiante II

Inflige 1 500 000 de daño con aura radiante.

Maestría: Aura radiante I

Inflige 750 000 de daño con aura radiante.

Pseudobendición II

[Creyente] Inflige 1 500 000 de daño mágico en una partida.

Pseudobendición I

[Creyente] Inflige 500 000 de daño mágico en una partida.

Creyente insuperable

[Creyente] Llega al nivel III de Agonía en las grutas encantadas.

Creyente novel

[Creyente] Llega al nivel 30.

Plaguicida insuperable

[Plaguicida] Llega al nivel III de Agonía en las tierras ígneas.

Plaguicida novel

[Plaguicida] Llega al nivel 30.

Infierno II

[Plaguicida] Inflige 1 000 000 de daño ígneo en una partida.

Infierno I

[Plaguicida] Inflige 300 000 de daño ígneo en una partida.

Maestría: Aliento de dragón II

Inflige 1 000 000 de daño con aliento de dragón.

Maestría: Aliento de dragón I

Inflige 500 000 de daño con aliento de dragón.

Piromanía II

[Plaguicida] Inflige quemaduras 50 000 veces.

Piromanía I

[Plaguicida] Inflige quemaduras 10 000 veces.

Escudera insuperable

[Escudera] Llega al nivel III de Agonía en el viaducto olvidado.

Escudera novel

[Escudera] Llega al nivel 30.

Maestría: Kugelblitz II

Inflige 1 500 000 de daño con kugelblitz.

Maestría: Kugelblitz I

Inflige 750 000 de daño con kugelblitz.

Maestría: Escudo II

[Escudera] Inflige 1 500 000 de daño con el escudazo.

Maestría: Escudo I

[Escudera] Inflige 300 000 de daño con el escudazo.

Maestría: Meteoro II

Inflige 1 500 000 de daño con meteoros.

Maestría: Meteoro I

Inflige 750 000 de daño con meteoros.

Tormenta II

[Hechicera] Inflige 2 000 000 de daño eléctrico en una partida.

Tormenta I

[Hechicera] Inflige 500 000 de daño eléctrico en una partida.

Hechicera insuperable

[Hechicera] Llega al nivel III de Agonía en el viaducto olvidado.

Hechicera novel

[Hechicera] Llega al nivel 30.

Maestría: Disco afilado II

Inflige 1 500 000 de daño con discos afilados.

Maestría: Disco afilado I

Inflige 750 000 de daño con discos afilados.

Guerrero insuperable

[Guerrero] Llega al nivel III de Agonía en las grutas encantadas.

Guerrero novel

[Guerrero] Llega al nivel 30.

Maestría: Montante II

[Guerrero] Inflige 1 000 000 de daño con el arma principal.

Maestría: Montante I

[Guerrero] Inflige 200 000 de daño con el arma principal.

Amo demoníaco II

[Brujo] Inflige 2 000 000 de daño con invocaciones en una partida.

Amo demoníaco I

[Brujo] Inflige 500 000 de daño con invocaciones en una partida.

Brujo insuperable

[Brujo] Llega al nivel III de Agonía en las tierras ígneas.

Brujo novel

[Brujo] Llega al nivel 30.

Maestría: Gólem II

Inflige 1 500 000 de daño con el gólem.

Maestría: Gólem I

Inflige 750 000 de daño con el gólem.

Matajefes I

Mata un total de 10 jefes.

Matajefes II

Mata un total de 40 jefes.

Puntería I

Inflige 50 000 ataques críticos.

Puntería II

Inflige 500 000 ataques críticos.

Destrucción masiva I

Inflige 10 000 000 de daño a lo largo de todas las partidas.

Destrucción masiva II

Inflige 100 000 000 de daño a lo largo de todas las partidas.

Tormento I

Inflige efectos de daño 20 000 veces.

Tormento II

Inflige efectos de daño 200 000 veces.

Miasma I

Inflige efectos negativos 50 000 veces.

Miasma II

Inflige efectos negativos 400 000 veces.

Mataélites I

Mata un total de 50 monstruos de élite.

Mataélites II

Mata un total de 150 monstruos de élite.

Matahordas I

Mata 100 000 enemigos a lo largo de todas las partidas.

Matahordas II

Mata 300 000 enemigos a lo largo de todas las partidas.

Óbolo

Obtén un total de 300 de oro.

Avaricia desmedida

Obtén un total de 20 000 de oro.

Tesorería

Obtén un total de 200 000 de oro.

Determinación

Adéntrate en las Salas del Tormento 5 veces y sobrevive al menos 3 minutos.

Obstinación

Adéntrate en las Salas del Tormento 20 veces y sobrevive al menos 3 minutos.

Trueque

Cómprale 10 objetos al pocero.

Codicia

Cómprale 30 objetos al pocero.

Principiante

Sube de nivel 500 veces.

Veteranía

Sube de nivel 2000 veces.

Superviviente I

Mata un total de 1 señores en las salas.

Superviviente II

Mata un total de 10 señores en las salas.

Huésped infernal

Juega durante 333 minutos.

Residente infernal

Juega durante 666 minutos.

Sed

Consume un total de 10 pociones de vida.

Melopea

Consume un total de 100 pociones de vida.

El escanciador

Adéntrate en el viaducto olvidado y rescata al escanciador.

Maestría: Llamarada I

Inflige 500 000 de daño con llamarada en cualquier sala.

Maestría: Llamarada II

Inflige 1 000 000 de daño con llamarada en cualquier sala.

Maestría: Llamarada III

Inflige 2 000 000 de daño con llamarada en cualquier sala.

Maestría: Avalancha gélida I

Inflige 750 000 de daño con la avalancha gélida en cualquier sala.

Maestría: Avalancha gélida II

Inflige 1 500 000 de daño con la avalancha gélida en cualquier sala.

Maestría: Avalancha gélida III

Inflige 3 000 000 de daño con la avalancha gélida en cualquier sala.

Matabestias I

Mata 7 500 bestias.

El basilisco

Derrota al basilisco.

Constructo Perverso

Derrota al Constructo Perverso.

El Gigante Vetusto

Derrota al Gigante Vetusto.

Matanecrófagos I

Mata 10 000 necrófagos.

Descongelación I

Mata 5 000 criaturas de hielo.

Dominio del abismo I

Mata 500 enemigos en una visita al abismo gélido.

Dominio del abismo II

Mata 3 000 enemigos en una visita al abismo gélido.

Dominio del abismo III

Mata 7 500 enemigos en una visita al abismo gélido.

El Señor del Odio

Derrota al Señor del Odio.

Superviviente glacial I

Sobrevive en el abismo gélido hasta que solo queden 18 minutos.

Superviviente glacial II

Sobrevive en el abismo gélido hasta que solo queden 10 minutos.

Superviviente glacial III

Sobrevive en el abismo gélido hasta que solo queden 2 minutos.

Helada

[Vikingo] Mata 4 000 enemigos con escarcha en una partida.

Impacto polar

[Vikingo] Golpea a 30 enemigos con una sola nova gélida.

Furia gélida

[Vikingo] Golpea enemigos 20 000 veces con las hachas en una sola partida.

Vikingo novel

[Vikingo] Llega al nivel 30.

Vikingo competente

[Vikingo] Llega al nivel 60.

Vikingo insuperable

[Vikingo] Llega al nivel III de Agonía en el abismo gélido.

Tormenta de escarcha I

[Vikingo] Inflige 500 000 de daño gélido en una partida.

Tormenta de escarcha II

[Vikingo] Inflige 2 000 000 de daño gélido en una partida.

Tormenta de escarcha III

[Vikingo] Inflige 5 000 000 de daño gélido en una partida.

Maestría: Guerrero espectral I

Inflige 750 000 de daño con el Guerrero espectral.

Maestría: Guerrero espectral II

Inflige 1 500 000 de daño con el Guerrero espectral.

Maestría: Guerrero espectral III

Inflige 3 000 000 de daño con el Guerrero espectral.

Maestría: Grieta arcana I

Inflige 750 000 de daño con grietas arcanas.

Maestría: Grieta arcana II

Inflige 1 500 000 de daño con grietas arcanas.

Maestría: Grieta arcana III

Inflige 3 000 000 de daño con grietas arcanas.

Perro entrenado

[Cazadora] Inflige 1 000 000 de daño con el sabueso.

Permahielo I

[Vikingo] Inflige 1 000 000 de daño de escarcha en una partida.

Colmillos letales I

[Cazadora] Inflige 500 000 de daño físico en una partida.

Colmillos letales II

[Cazadora] Inflige 2 000 000 de daño físico en una partida.

Colmillos letales III

[Cazadora] Inflige 5 000 000 de daño físico en una partida.

Cazadora novel

[Cazadora] Llega al nivel 30.

Cazadora competente

[Cazadora] Llega al nivel 60.

Cazadora insuperable

[Cazadora] Llega al nivel III de Agonía en el abismo gélido.

Maestría: Ventisca I

Inflige 750 000 de daño con ventiscas en cualquier sala.

Maestría: Ventisca II

Inflige 1 500 000 de daño con ventiscas en cualquier sala.

Maestría: Ventisca III

Inflige 3 000 000 de daño con ventiscas en cualquier sala.

Especialista: Púas espectrales

Inflige 5 000 supercríticos con púas espectrales. Requisito: más del 100% de probabilidad de crítico.

Especialista: Orbes astrales

Golpea a 30 000 enemigos con orbes astrales en cualquier sala.

Trabas

Acumula lentitud 100 000 veces en una sola partida.

Especialista: Transfixión

Acumula efectos 50 000 veces con transfixión.

Llamamiento

[Brujo] Ten 20 invocaciones activas a la vez. Los proyectiles de ataque no cuentan.

Fervor del norte

[Vikingo] Consigue 10 ventajas en una partida.

Especialista: Esquirlas arcanas

Ten 200 esquirlas arcanas activas a la vez.

Especialista: Rayos

Mata con un solo rayo a 100 enemigos que tengan 2 000 o más PV en una sola partida.

Especialista: Aura radiante

Asesta un golpe de aura radiante de 100 000 o más de daño a un solo enemigo sin infligir fragilidad.

Especialista: Aliento de dragón

Inflige daño de quemaduras con aliento de dragón 1 000 veces a enemigos que ya tengan 20 quemaduras acumuladas.

Especialista: Meteoro

Inflige 100 críticos con un solo meteoro. Los supercríticos cuentan varias veces.

Especialista: Disco afilado

Invoca discos afilados que recorran, entre todos, 250000 metros en una sola partida.

Especialista: Gólem

Haz que el gólem gire durante un total de 15 minutos en una partida.

El Emisario del Vacío

Derrota al Emisario del Vacío.

La Aldea

Derrota a la Aldea.

El Caballero Pérfido

Derrota al Caballero Pérfido.

Dominio disonante I

Mata 6 000 enemigos en una visita a las cámaras de disonancia.

Dominio disonante II

Mata 12 000 enemigos en una visita a las cámaras de disonancia.

Dominio disonante III

Mata 17 000 enemigos en una visita a las cámaras de disonancia.

El Señor de la Discordia

Derrota al Señor de la Discordia.

Superviviente de la disonancia I

Sobrevive en las cámaras de disonancia hasta que solo queden 20 minutos.

Superviviente de la disonancia II

Sobrevive en las cámaras de disonancia hasta que solo queden 12 minutos.

Superviviente de la disonancia III

Sobrevive en las cámaras de disonancia hasta que solo queden 4 minutos.

Agonía disonante

Sobrevive en las cámaras de disonancia en modo Agonía hasta que aparezca el señor de la sala.

Certera

[Arcabucera] Inflige 10 000 de daño de un solo golpe.

Granadería I

Inflige 1 500 000 de daño con granadas.

Granadería II

Inflige 3 500 000 de daño con granadas.

Mecánica I

[Arcabucera] Inflige 2 000 000 de daño con objetos.

Mecánica II

[Arcabucera] Inflige 5 000 000 de daño con objetos.

Arcabucera novel

[Arcabucera] Llega al nivel 40.

Arcabucera competente

[Arcabucera] Llega al nivel 80.

Arcabucera insuperable

[Arcabucera] Llega al nivel III de Agonía en las cámaras de disonancia.

Maestría: Mangual I

Inflige 1 000 000 de daño con el mangual.

Maestría: Mangual II

Inflige 2 000 000 de daño con el mangual.

Maestría: Mangual III

Inflige 5 000 000 de daño con el mangual.

Infantería I

[Arcabucera] Inflige 1 000 000 de daño con proyectiles en una partida.

Infantería II

[Arcabucera] Inflige 4 000 000 de daño con proyectiles en una partida.

Infantería III

[Arcabucera] Inflige 10 000 000 de daño con proyectiles en una partida.

Maestría: Habilidades I

[Sabio] Inflige 5 000 000 de daño puro con habilidades.

Maestría: Habilidades II

[Sabio] Inflige 15 000 000 de daño puro con habilidades.

Maestría: Habilidades III

[Sabio] Inflige 50 000 000 de daño puro con habilidades.

Sabio novel

[Sabio] Llega al nivel 50.

Sabio competente

[Sabio] Llega al nivel 100.

Sabio insuperable

[Sabio] Llega al nivel IV de Agonía en las cámaras de disonancia.

Especialización I

[Sabio] Inflige 10 000 000 de daño con la habilidad principal.

Especialización II

[Sabio] Inflige 100 000 000 de daño con la habilidad principal.

Maestría: Puños fantasmales I

Inflige 2 000 000 de daño con los puños fantasmales.

Maestría: Puños fantasmales II

Inflige 5 000 000 de daño con los puños fantasmales.

Maestría: Puños fantasmales III

Inflige 10 000 000 de daño con los puños fantasmales.

Especialista: Puños fantasmales

Inflige 10 000 o más de daño a 100 enemigos. El daño excedente también cuenta.

Especialista: Ventisca

Inflige escarcha 50 000 veces con ventiscas.

Especialista: Mangual

Golpea a 30 enemigos con un solo ataque de mangual 100 veces.

Especialista: Guerrero espectral

Inflige 10 000 000 de daño con el impulso o la explosión de impulso del guerrero espectral en una partida.

Especialista: Avalancha gélida

Consigue que la avalancha gélida arroje proyectiles u obstáculos 5 000 veces por minuto.

Calambres letales

[Hechicera] Ejecuta una media de 10 ataques críticos por segundo con el ataque principal de la hechicera.

Especialista: Llamarada

Inflige 100 000 de daño de un solo golpe.

Especialista: Grieta arcana

Mata 2 000 enemigos que tengan la vida al máximo de vida con un solo golpe de grieta arcana.

Especialista: Kugelblitz

Electrocuta 100 veces con kugelblitz a enemigos que tengan 20 electrocuciones acumuladas.

Matacapras I

Mata 10 000 capras.

Mataconstructos I

Mata 10 000 constructos.

Matahomúnculos

Mata 10 000 homúnculos.

Permahielo II

[Vikingo] Inflige 10 000 000 de daño de escarcha en una partida.

Intocable II

[Vikingo] No recibas daño durante 360 segundos.

Bendición sanguínea

[Cazadora] Recupera 5 000 PV en una partida.

Saetas chispeantes

[Arquera] Inflige electrocución 100 000 veces.

Intocable II

[Arquera] No recibas daño durante 9 minutos.

El viento me guía II

[Arquera] Aumenta tu velocidad de movimiento a 20m/s.

Saeta sin punta

[Arquera] No inflijas golpes críticos durante 15 minutos.

Maldición apócrifa

Derrota a un señor con la maldición apócrifa activa.

Hilo de arqueología

Derrota a un señor con el hilo de arqueología activo.

Piedra del lastre

Derrota a un señor con la piedra del lastre activa.

Monóculo distorsionado

Derrota a un señor con el monóculo distorsionado activo.

Alianzas malditas

Derrota a un señor con las alianzas malditas activas.

Cubo demoníaco

Derrota a un señor con el cubo demoníaco activo.

Rostro de las lamentaciones

Derrota a un señor con el rostro de las lamentaciones activo.

Estrella caída

Derrota a un señor con la estrella caída activa.

Grilletes del flagelante

Derrota a un señor con los grilletes del flagelante activos.

Escarabajo dorado

Derrota a un señor con el escarabajo dorado activo.

Arenas de la premura

Derrota a un señor con las arenas de la premura activas.

Daga desnuda

Derrota a un señor con la daga desnuda activa.

Ídolo de la hambruna

Derrota a un señor con el ídolo de la hambruna activo.

Dados de marfil

Derrota a un señor con los dados de marfil activos.

Ojo asesino

Derrota a un señor con el ojo asesino activo.

Penumbra viviente

Derrota a un señor con la penumbra viviente activa.

Cuenco de magma

Derrota a un señor con el cuenco de magma activo.

Espejo maligno

Derrota a un señor con el espejo maligno activo.

Vicio del amo

Derrota a un señor con el vicio del amo activo.

Velo psíquico

Derrota a un señor con el velo psíquico activo.

Ídolo de la montaña

Derrota a un señor con el ídolo de la montaña activo.

Dados de obsidiana

Derrota a un señor con los dados de obsidiana activos.

Mandato primordial

Derrota a un señor con el mandato primordial activo.

Rueda incesante

Derrota a un señor con la rueda incesante activa.

Balanza del dolor

Derrota a un señor con la balanza del dolor activa.

Mano abrasada

Derrota a un señor con la mano abrasada activa.

Tijeras plateadas

Derrota a un señor con las tijeras plateadas activas.

Estandarte del tormento

Derrota a un señor con el estandarte del tormento activo.

Campanilla del bufón

Derrota a un señor con la campanilla del bufón activa.

Urna de los malditos

Derrota a un señor con la urna de los malditos activa.

Cazadora de capras

Da caza a 3 capras superiores.

Cazadora de gárgolas

Da caza a 3 gárgolas superiores.

Cazadora de necrófagos

Da caza a 3 necrófagos gélidos superiores.

Cazadora de homúnculos

Da caza a 3 homúnculos superiores.

Cazadora de diablos

Da caza a 3 diablos superiores.

Cazadora polar

Da caza a 2 bestias polares superiores.

Cazadora de vulcanios

Da caza a 5 vulcanios superiores.

Cazadora de esqueletos

Da caza a 3 esqueletos superiores.

Cazadora superior

[Cazadora] Mata 15 monstruos superiores en una partida.

Cazadora de limos

Da caza a 3 limos superiores.

Cazadora de espectros

Da caza a 3 espectros superiores.

Perro entrenado II

[Cazadora] Inflige 10 000 000 de daño con el sabueso.

Rastro de oro

[Cazadora] Obtén 1 000 de oro con el escarabajo dorado activo.

Rastreo

[Cazadora] Encuentra 3 limos dorados.

A mi ritmo

[Cazadora] Reduce tu velocidad a -12m/s con el monóculo distorsionado.

Poder puro

[Cazadora] No mates enemigos con efectos durante 30 minutos.

Berserker de las grutas I

Inflige 50 000 000 de daño en una partida.

Berserker de las grutas II

Inflige 150 000 000 de daño en una partida.

Berserker de las grutas III

Inflige 500 000 000 de daño en una partida.

Ejército de muertos

Mata 66 600 enemigos en una partida.

Secreto encantado

Obtén el colgante protector.

Residente de las grutas

No inflijas daño con habilidades durante 30 minutos. Debe completarse antes de que aparezca el señor.

Tu propia medicina

[Creyente] Inflige fragilidad 100 000 veces con los grilletes del flagelante activos.

Pacifista

No inflijas daño durante 10 minutos.

Beatificación II

[Creyente] Regenera 10 000 PV en una partida. Solo cuenta la regeneración pasiva.

Exorcismo

Inflige 15 000 de daño de un solo golpe.

Berserker de la disonancia I

Inflige 50 000 000 de daño en una partida.

Berserker de la disonancia II

Inflige 150 000 000 de daño en una partida.

Berserker de la disonancia III

Inflige 500 000 000 de daño en una partida.

Mentoría obsidiana

Obtén 10 habilidades con los dados de obsidiana activos.

Detector eborario

Encuentra 5 objetos con los dados de marfil activos.

Secreto disonante

Inflige 100 000 de daño con el monolito disonante.

Residente disonante

No inflijas daño con habilidades durante 30 minutos. Debe completarse antes de que aparezca el señor.

Disonancia contrarreloj

Activa el monolito disonante en menos de 3 minutos.

Berserker de fuego I

Inflige 50 000 000 de daño en una partida.

Berserker de fuego II

Inflige 150 000 000 de daño en una partida.

Berserker de fuego III

Inflige 500 000 000 de daño en una partida.

Secreto ígneo

Obtén el ojo incandescente.

Residente de las tierras ígneas

No inflijas daño con habilidades durante 30 minutos. Debe completarse antes de que aparezca el señor.

Frío como el fuego

[Plaguicida] Inflige escarcha 100 000 veces.

Chamusco

[Plaguicida] Mata 10 000 enemigos con efectos.

Primer grado

[Plaguicida] Alcanza un 50% de probabilidad de crítico.

Bautismo de fuego II

[Plaguicida] Ten más de 80 quemaduras activas a la vez.

Berserker glacial I

Inflige 50 000 000 de daño en una partida.

Berserker glacial II

Inflige 150 000 000 de daño en una partida.

Berserker glacial III

Inflige 500 000 000 de daño en una partida.

Secreto gélido

Obtén el corazón del odio.

Residente del abismo

No inflijas daño con habilidades durante 30 minutos. Debe completarse antes de que aparezca el señor.

Escriba

Adéntrate en el abismo gélido y rescata al escriba.

Mejora

Estrena los servicios del escriba.

Lluvia de balas

[Arcabucera] Inflige daño con proyectiles 6 000 veces en un minuto.

Certera II

[Arcabucera] Inflige 25 000 de daño de un solo golpe.

Granada sagrada

[Arcabucera] Inflige 50 000 de daño con una sola granada.

Alfabetización I

Obtén 10 habilidades o mejoras.

Alfabetización II

Obtén 100 habilidades o mejoras.

Alfabetización III

Obtén 500 habilidades o mejoras.

Agonía I

Aumenta el nivel de Agonía 10 veces. Repetir el mismo nivel de Agonía varias veces en una partida no cuenta.

Agonía II

Aumenta el nivel de Agonía 50 veces. Repetir el mismo nivel de Agonía varias veces en una partida no cuenta.

Agonía III

Aumenta el nivel de Agonía 150 veces. Repetir el mismo nivel de Agonía varias veces en una partida no cuenta.

Artefacto de la ruina

Recupera tu primer artefacto.

Saqueo profesional

Cinco ya son unos cuantos.

Cruzada arqueológica

20 artefactos. No se libra ni uno.

Tanque I

Bloquea 320 000 de daño.

Tanque II

Bloquea 100 000 de daño.

Tanque III

Bloquea 300 000 de daño.

Matajefes III

Mata un total de 100 jefes.

Matasuperiores I

Mata 10 enemigos superiores en total. Solo aparecen en el modo Agonía.

Matasuperiores II

Mata 100 enemigos superiores en total. Solo aparecen en el modo Agonía.

Matasuperiores III

Mata 400 enemigos superiores en total. Solo aparecen en el modo Agonía.

Puntería III

Inflige 1 500 000 ataques críticos.

Destrucción masiva III

Inflige 1 000 000 000 de daño a lo largo de todas las partidas.

Errante I

Recorre 100 000 metros en total.

Errante II

Recorre 250 000 metros en total.

Errante III

Recorre 500 000 metros en total.

Tormento III

Inflige efectos de daño 2 000 000 veces.

Miasma III

Inflige efectos negativos 1 000 000 veces.

Sobrecarga I

Acumula 5 000 veces más de 20 quemaduras, electrocución o escarcha.

Sobrecarga II

Acumula 20 000 veces más de 20 quemaduras, electrocución o escarcha.

Sobrecarga III

Acumula 100 000 veces más de 20 quemaduras, electrocución o escarcha.

Mataélites III

Mata un total de 250 monstruos de élite.

Matahordas III

Mata 500 000 enemigos a lo largo de todas las partidas.

Sintonía I

Inflige 1 000 000 de daño con objetos a lo largo de todas las partidas.

Sintonía II

Inflige 10 000 000 de daño con objetos a lo largo de todas las partidas.

Sintonía III

Inflige 100 000 000 de daño con objetos a lo largo de todas las partidas.

Leyenda

Sube de nivel 5 000 veces.

Superviviente III

Mata un total de 50 señores en las salas.

El infierno del revés

Juega durante 999 minutos.

Inconsciente

Consume un total de 500 pociones de vida.

Oportunista I

Obtén un total de 100 ventajas.

Oportunista II

Obtén un total de 300 ventajas.

Oportunista III

Obtén un total de 500 ventajas.

Recuperación I

Recupera 10 000 PV a lo largo de todas las partidas.

Recuperación II

Recupera 50 000 PV a lo largo de todas las partidas.

Recuperación III

Recupera 150 000 PV a lo largo de todas las partidas.

Potenciación I

Obtén un total de 5 piezas del tormento.

Potenciación II

Obtén un total de 20 piezas del tormento.

Potenciación III

Obtén un total de 50 piezas del tormento.

Sangre caliente

[Vikingo] Inflige quemaduras 100 000 veces.

Sangre de berserker

[Vikingo] Mata 2 222 enemigos en el abismo gélido en menos de 5 minutos con el estandarte del tormento activo.

Helada II

[Vikingo] Mata 12 000 enemigos con escarcha en una partida.

Furia gélida II

[Vikingo] Golpea enemigos 200 000 veces con las hachas en una sola partida.

Vitalidad

[Vikingo] Mantén la vida máxima por encima de 500 durante 10 minutos con el vicio del amo activo.

Fervor del norte II

[Vikingo] Consigue 60 ventajas en una partida.

El saber no ocupa lugar I

[Sabio] Obtén 9 habilidades o mejoras.

El saber no ocupa lugar II

[Sabio] Obtén 15 habilidades o mejoras.

Sabiduría limitada

[Sabio] No obtengas habilidades durante 26 minutos. No cuenta cuando aparece el señor.

Supercríticos

[Sabio] Inflige 10 000 críticos en un minuto. Los supercríticos cuentan varias veces.

Saber por saber

[Sabio] Llega al nivel 150.

Inmortal

[Escudera] Bloquea 900 ataques en una partida.

Destreza crítica

Inflige 33 333 de daño de un solo golpe.

Bastión

[Escudera] Recibe daño 360 veces en una partida con la balanza del dolor activa.

Bichillo escurridizo

[Escudera] Aplasta un huidizo limo dorado.

Cabezón indómito

[Escudera] Destruye a los guardianes del ídolo de la montaña.

Escudo ensangrentado

[Escudera] Inflige 20000 de daño de un solo golpe con el escudo.

Muro II

[Escudera] Espera 900 segundos antes de empezar a moverte. Debes moverte para completar la misión.

Calambres letales II

[Hechicera] Ejecuta una media de 50 ataques críticos por segundo con el ataque principal de la hechicera.

Electrostática II

[Hechicera] Aumenta tu velocidad de movimiento a 25m/s.

Que te parta un rayo

[Hechicera] Mata 10 000 enemigos con electrocución.

Tajo arrasador II

[Guerrero] Golpea a 100 enemigos con un solo ataque.

Tortas como panes II

[Guerrero] Inflige 1 500 o más de daño a 500 enemigos distintos en una sola partida con el arma principal.

Hemorragias II

[Guerrero] Recupera 10 000 PV en una partida.

Tiro al blanco II

[Arquera] Espera 360 segundos antes de empezar a moverte. Debes moverte para completar la misión.

Berserker de la caverna I

Inflige 50 000 000 de daño en una partida.

Berserker de la caverna II

Inflige 150 000 000 de daño en una partida.

Berserker de la caverna III

Inflige 500 000 000 de daño en una partida.

Dominio de la caverna I

Mata 5 000 enemigos en una partida.

Dominio de la caverna II

Mata 15 000 enemigos en una partida.

Dominio de la caverna III

Mata 30 000 enemigos en una partida.

Caverna extrema

Accede a la caverna del tesoro con 4 modificadores activos.

Desafío de la caverna I

Obtén 2 piezas del tormento en una sola partida.

Desafío de la caverna II

Obtén 4 piezas del tormento en una sola partida.

Desafío de la caverna III

Obtén 6 piezas del tormento en una sola partida.

Superviviente de la caverna I

Sobrevive en la caverna durante 10 minutos.

Superviviente de la caverna II

Sobrevive en la caverna durante 30 minutos.

Superviviente de la caverna III

Sobrevive en la caverna durante 60 minutos.

Caverna contrarreloj I

Derrota al Señor de la Codicia en menos de 15 minutos.

Caverna contrarreloj II

Derrota al Señor de la Codicia en menos de 12 minutos.

Caverna contrarreloj III

Derrota al Señor de la Codicia en menos de 9 minutos.

Tributo I

Paga 15 000 de oro como tributo.

Tributo II

Paga 50 000 de oro como tributo.

Tributo III

Paga 150 000 de oro como tributo.

Vivir de la tierra

Utiliza el amuleto del recolector y encuentra tu primer ingrediente para pociones.

Berserker del viaducto I

Inflige 50 000 000 de daño en una partida.

Berserker del viaducto II

Inflige 150 000 000 de daño en una partida.

Berserker del viaducto III

Inflige 500 000 000 de daño en una partida.

Querer es poder

Mata un fantasma implacable.

Indestructible

Mata 24 fantasmas implacables.

Secreto olvidado

Obtén el orbe guardián.

Residente del viaducto

No inflijas daño con habilidades durante 30 minutos. Debe completarse antes de que aparezca el señor.

Tirando millas

Obtén 5 habilidades en los primeros 3 minutos.

Paseador de perros

[Brujo] Inflige 20 000 000 de daño con la mascota prestada de la cazadora.

Prudencia II

[Brujo] No recibas daño durante 10 minutos.

Pacto demoníaco II

[Brujo] Sobrevive 5 minutos con 300 o menos de vida máxima.

Delirio demoníaco

[Brujo] Busca la forma de reducir tu vida máxima a 1.

Invocación de horda II

[Brujo] Ten 60 invocaciones activas a la vez. Los proyectiles de ataque no cuentan.
+1

1 logro oculto restante

Los detalles de cada logro se revelarán una vez desbloqueado