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Recent reviews by 羽若琉璃

Showing 1-8 of 8 entries
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2.4 hrs on record
挺好的,就是太简单了。
Posted 28 November, 2022.
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1.8 hrs on record
总体评价:带养成要素的文字AVG,绝对能算得上值得一玩,也对得起它的价格。
个人评分:7.5
+有趣的世界观构架
+女主角很萌
+整体画面和音乐基调统一有带入感
+系统、关卡和谜题设计非常用心
+对话大部分都挺有趣
+彩蛋很丰富
+CV非常敬业
-流程设计存在问题
-部分情节让人不适
-TE过于浓缩

适合的玩家:
+喜欢末世题材或相关科幻题材
+喜欢电波系作品
+喜欢解谜并且不惧怕恶意
+男性玩家体验更佳

游戏的初次通关观感。虽然大概很多人接触橘子班是因为高恋,但是对我来说更加熟悉的是那些有点神经病(褒义)的短篇作品,所以看到那个熟悉的味道的时候,我大概知道这部作品是个什么基调了。但是看了一下steam评价,一章劝退的玩家真的非常多。
好吧,其实我第一次选威胁选项的时候,也是很震惊的(。
但是避免了这个选项后,后面的很长一段情节,真的是非常享受的游戏体验。
养成系统分支设计的非常独特,加上独特的脑洞带来的各种意想不到的小剧情,以及第三章非常精彩的谜题,只要电波能够对上,我想应该很多人能够对这个游戏感到满意吧。
不过考虑到玩家群体……这里出现了一个很大的问题——电波可能不太对的上。
玩到第四章的时候,有两个游戏的名字一直在我脑海里环绕,它们分别是《电波消逝之时》以及《素晴日》。
这个时候翻出某十二神器上榜作品总觉得哪里不对,不过这两部作品同样是虽然非常神作,也同时非常遭人唾弃的。
我觉得,《我和她的世界末日》大概也会这样吧。
反正我是挺吃电波系的,这个游戏,挺好吃。

剧情部分。
整个游戏建立在男主在世界末日后把女主囚禁然后末日生存的前提下。离开了校园和社会,突然间就这么科幻的展开,要问我支不支持,我当然是——很高兴的啦。
然后玩下去就会发现,这个架构下设计的主线冲突,的确挺抓人的——如果忽略了某些情节不那么合理的话。
悬念挺足,对于世界观的运用和埋在字里行间的诱导也是写得挺到位的,选项分支发散出去的剧情也很不错,总体让人满意。最后结局的点也很有意思,其实很多东西想讲讲,但是涉及剧透就只能说到这里了。
但是剧情真的是有两点算是有点严重的问题。
一是核心剧情的笔墨还是太少了(没错,说的就是TE),在玩家历经千辛*4(这个*4真的太辛苦了)后得到的的确挺惊艳的,但是真的太短了啊!真的希望就是同样的内容,扩写个5倍左右的分量或者是单纯扩写演出都好,情绪刚刚调动起来就完了真的是意犹未尽啊!
二是某些情节设计的不可避免性。其实看完TE后从设计的角度我能够理解,但是真的,何必这样折磨玩家了啦……于是玩家群体大概又要进一步缩小了_(:з)∠)_
明明是这么好吃的主线,明明是我主动选择的,为什么会这样呢(。

系统部分。
游戏系统真的设计的很不错。四章内容,每一章的行动都有所区别,可以触发的剧情对话也挺多的,让我为了看各种有趣的段子硬是存了八十多个档……
然后第三章大概是最让我惊艳的设计了。大概是见识浅,反正我是第一次见到这样做解谜分支的,玩的很是开心,ANW的英文首字母缩写也满是深意,更难得的是明明充满恶意但是还能为主线剧情和玩家引导(误导?)这样服务,可以说是非常棒了~
不过要说的话,从《高恋》过来的玩家大概会对数值的过于简单表示一定的不满吧——其实《电波消逝之时》数值更简单(不)。不过的确如果能再加上两个数值的话,我想带入感会更足的。
另外在系统上面分支设置也有一个问题,第四章的重复进入真的让人有点难受……特别没有攻略的话,crtl都crtl得要死了……
哦再另外,skip和auto没有直接的图标还是太不方便了一点_(:з)∠)_

美术、音乐、CV和场景都很不错,这方面我特别门外汉就只能夸了~
反正我截了几张图,大家感受一下就好,都是加分项~
特别提一下CV,炒饭啊你都让CV说了些什么啊!给你加鸡腿(不)
哦好像一直没提,这个作品的确挺R17的,玩的时候还是注意一下……
演出方面其实有些地方做得有些过了,比如频繁的白闪和伤眼睛的昏暗,不过总体氛围营造还是挺好的~

大概就先写到这里,优点缺点都写了出来,总体还是希望能有更多的玩家来玩这个游戏,然后让炒饭继续制作这种合我胃口的作品~但也希望制作组能够考虑更加周全一点,让游戏更加完善,也卖得更好~如果出DLC就更好啦~
Posted 7 November, 2017.
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13.1 hrs on record
文本全语音!
人物饱满,我为丁满打call(突然兴奋ing),碧云也超级可爱~
第一次玩到解密要素这么扣人心弦的国产游戏,感觉还有续作,好期待呀!
希望下次多点神秘人的剧情,立绘和声音都好帅~~~

PS:自己默默地私下搜索了龙眼和木棉花,发现了好多煲汤教程hhhhhhhhhhh!
Posted 17 July, 2017.
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35.7 hrs on record
真的很好玩的一款游戏!除了真的是太晕了之外都很完美……单次游戏时间只能控制在半小时以内真的好痛苦_(:з」∠)_
Posted 24 November, 2016.
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2.8 hrs on record
花三个小时速通了《replica》,依然是无剧透的一些评价。汉化出来后在朋友推荐下玩了这款游戏,然后在打完五个结局后怒开攻略把剩下的六个结局速通(变速齿轮)完了。中间大概卡关了两次,一个follow密码(时代的眼泪),一个里密码解出来不知道在哪输入……感觉自己居然在玩解谜游戏的时候看了攻略,简直是输了……

游戏模式方面还是挺有趣的,游戏交互还算有带入感,剧情背景在初次游戏的时候感觉也很不错。不过在结局部分感觉笔墨还是太少了,而且里结局部分其实……并没有什么特别的感触。玩梗玩得太深又不展开来讲,过于短小的结局剧情让游戏的感觉非常缺失——虽然看到梗的时候大概都知道作者想要表达什么啦。

游戏结局设置和分支部分,其实还是不太合理。一方面是那个让人发指的26.5结局,一方面的反复的点击同样的剧情。存档点设计我是没发现深意,不过部分结局能够回档部分不能真的反人类……二周目元素其实还不错了,但是三周目之后就真的没有新东西了,有点痛苦。

看到其它的评论对深度解析已经说了蛮多了,我就不重复了。算是值得一玩的作品吧,也不要抱太大期望,估计吃这个剧情的玩家会很喜欢,不吃的也可以尝试一下。
Posted 21 November, 2016.
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8.7 hrs on record (8.5 hrs at review time)
7小时通关了《ICEY艾希》,应该是全部剧情触发吧?简单写点不剧透前提下的游戏评价吧。首先要说的是,这个游戏还是挺好玩的,值得入手来体验一下,特别是游戏开发者和对游戏开发有兴趣的,或者想要体验metagame的乐趣的玩家(说是metagame是不是本身就剧透了哈哈哈)。总体评分:7.5/10。
剧情的前半段特别精彩,背景设定特别深,使用了当下最流行的克苏鲁神话、圣经和部分会剧透的内容,还是蛮能引发人思考的,彩蛋更是丰富得让人欲罢不能——虽然,我对后半段的剧情特别是结局并不太满意就是了,感觉收尾的高潮点始终是欠了点火候……另外游戏分支系统做得真的很出色,非常有带入感,这个是非常需要专门挑出来夸一下的。
游戏里玩梗的细节很有诚意,很多地方看着真的是看得哈哈大笑,另外比如刚开始不停死的话,会有十三个不同的死亡提示,估计真没多少人会像我一样这么蛋疼的去触发这个内容,制作者都把它做了出来,同为制作者真的特别感动。虽然其实在这个系统方面可以更有诚意一点,特别是同地图多周目的时候,实在是有点蛋疼——虽然作者其实有解释是怎么回事,不过解释的效果并没有那么好。不过考虑到多周目的成本和逻辑难度……
美术方面,场景和设计都很用心,而且各种演出都很到位,主题鲜明,要给好评。各个场景之间的区分度还是挺明显的,结合游戏的主题,玩家带入感真挺强的。UI部分稍微有点小问题,不过无伤大雅就是了。看到有些评论说后期场景太过于重复了,我反而觉得这种重复的设计很符合游戏总体思路,还是挺好的。
然后说说算是不那么成功的动作与战斗部分。作为一个包装成为ACT的游戏,至少在ACT部分,并不是那么成功。要承认,战斗画面非常炫酷,眼睛快瞎了都(而且特别温馨的在帮助里提示了闪光的问题),刚开始玩的时候感觉这战斗真的打起来还挺爽的啊!但是大概到第二个boss的时候,就深刻的感觉到了,这个游戏的战斗数值和战斗系统真的是不太对头。虽然设计了两页的技能,不过从打法上来说过于重复了,而且很多技能真的很难用得到啊,有种战斗技能系统做完了发现并没有用但是又不舍得砍掉的感觉……敌人的类型也比较单调,而且血的设计又特别奇怪,有些分支任务要求反复走几次剧情的时候,真的挺痛苦的——而且打起来又不难,没啥挑战的感觉,就是要打挺久……总体感觉,就算没有那么多炫酷的招式,只是单纯的跳跃-普通攻击解谜,这款游戏的乐趣其实也并不会减少多少——当然,估计买的人就会少了,毕竟ACT放出来好看啊,还是理解的就是了……
配音方面,图特哈蒙大大真的是整个游戏的亮点,声线把握得太好了,让整个游戏的氛围上升了至少两个等级。但是,想必所有玩了所有剧情的朋友都会对另一位声优张瑜纹的配音痛不欲生……以至于我一脸懵逼的看到CV表马上去百度了下,看完简介后才明白制作组最后压制音频的时候心里会有多痛……毕竟投资方的人,辛苦各位制作组的大大了……
最后说下几点建议:
1战斗强制封闭场景的设定其实并不太明白,大部分地方封闭,少部分地方却不封闭,其实感觉挺奇怪。从玩家的角度考虑,很多地方的非必要战斗还是建议可以直接跑图跳过吧,特别是多周目的时候。
2建议下调击破回血以提升难度,并且把无限冲刺砍掉……前期的三段冲刺其实挺好的,实在不行后期改成五段冲刺也行啊,无限冲真的太过分了。
3bug报告:神的九十亿个名字场景,走迷宫从上面进入翻转的地铁的时候,遇怪打完后会无法离开。绿房间密码提示第四个64对应的是@ ,其实应该84对应的S吧?另外steam选择英文打开游戏还是中文,不知道是哪里bug了。
大概就说这么多吧,感谢制作组带来的这款不算完美但是还是挺好玩游戏~
Posted 20 November, 2016.
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8.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
真的是一款非常惊艳的独立游戏,强烈推荐一下!
要说知道这款游戏也是机缘巧合之下没有赶上岚少的直播,结果翻微博的时候看到了作者微博里放出的游戏PV,当时心里就只有一个字:买!
首先是画风和音乐实在是太符合我的胃口了,淡雅的童话风格,场景细节做得很细致,音乐真的非常非常好听,演出效果出奇的好!真的没想到是作者一个人做出来的,同样作为一个尝试着做独立游戏的作者,看到这个效果当时就跪下了_(:з)∠)_
然后开始了游戏,才发现,游戏的关卡设计比预期的好了太多!说实话因为遇到过挺多解谜游戏的关卡设计重复感特别重,或者操作手感比较差,当初心想画面这么好这么萌的游戏,game play一定会有缺陷吧……结!果!真的大大超出了我的预料!双角色一起行动的解谜之前也有玩过,不过像这种玩法能玩出花来,真的让我很沉迷!游戏目前有九十多关,至少有六十关是让我这种经验丰富的解谜爱好者眼前一亮的设计,而且角色动作出奇的顺畅,玩起来很舒服~
于是,用了两个晚上,沉迷完了这个游戏,完成了所有的成就,深深吸一口气,跑过来写评测啦~
游戏难度方面,这个游戏有几关是真的非常难。不过作者很贴心的给出了每关的内置攻略,虽然有两关有攻略都很难过,要求很高的操作,不过除了这两关,大部分关卡还是以思考为主的,这是一个非常非常有乐趣的过程,必需表扬一下~
然后游戏关卡的bug方面挺少的,目前发现的一个就是在秋的某一关踩在羊身上弹起会卡在木头里面,还有就是角色对着跳会错位跳开降低了难度~完成度这么高而且bug这么少的独立游戏真的蛮少见了~
剧情方面,虽然我能理解作者想要表达的想法啦,不过这部分是我对这个游戏有些不满意的啦……剧情架构开开场的铺垫和发展都很不错,转折也还可以,但是到了结尾部分真的缺乏高潮,本来以为收集齐隐藏要素能有反转,但是并没有这部分的内容,感觉还是有点可惜……
不过说回来,隐藏要素想法其实特别好,但是难度还是不足啊……而且隐藏要素这部分的文字如果能够再长一点就好了,真的建议向braid学习,把剧情内容做得再深刻一些~
然后,期待能够更多的朋友来一起玩这个游戏吧,也希望将来还能够见到这个游戏的DLC~
Posted 9 May, 2016.
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4.2 hrs on record (3.6 hrs at review time)
非常棒的一部AVG作品!强力推荐一下~
虽然作品不长,但连续三个小时玩下来,完成了所有的故事后,真的感觉受到了治愈~是个好故事啊~而且作画演出还有特别是音乐部分都特别出彩,让我很喜欢!
分开每一部分来说一下,应该不涉及剧透吧,大概?

首先是剧本~
老实说故事前半,其实有点平淡,也有点不明所以,除了妹子特别萌以外故事显得有点一般。
然!而!
后半突然间展开的剧情设置一下子就变得这么吸引人了是怎么回事!这是一个人写的吗23333
而且整体的风格也一下子改变了许多,直到解谜完毕,都十分契合故事的节奏,真的一下子感觉整个故事都活了起来~
不过要说一下,到了后面的心理描写部分,如果也能加上语音就好啦,还想多听听呢~

然后是UI~
UI真漂亮,真的。
我都想勾搭制作UI的车前草了XD
而且系统设置真的很特别,带入感还蛮强的~
不过快进和自动的功能方面不是特别方便,如果能放出来就好啦~

画面~
立绘好看~我喜欢的风格~整个渲染的风格化我非常喜欢,一下子整个游戏的整体感就融在一起啦!
而且CG真多啊,妹子真萌啊,虽然男主角形象和我预想的稍微有点不一样23333
要说问题的话,有一两张背景感觉有点不统一的样子哦~能更完美就好啦~

音乐~
好听。真的是好听。
好像全部都是自己创作的呢,好厉害的样子~
从开场画面开始的音乐就很有感觉,后期配合故事真的特别舒服,有乐师真好啊(远目
语音~
啊其实妹子的声音真挺萌的~就是在前半部分感情的把握有点出戏,大概是没什么配日系语音的经验?能把语气说得自然点就好啦……另外后面的小萝莉可萌了!棒棒哒~

演出~
程序和演出都很不错,整体的转场和文字效果都很舒服啊,而且没什么bug,整体的效果很棒的说~

总体来说就是这些啦~啊还要说一下,这个游戏有简体中文、繁体中文和英语三种语言,其实我推荐玩玩中文版可以看看英文版,因为字体的感觉真的舒服,而且翻译的也蛮好~
Posted 14 March, 2016.
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