Good Man (傑洨克⎝(◕‿‿◕)⎠)
傑洨克   Taichung, T'ai-wan, Taiwan
 
 
※我就廢。(全肯定模式):doge:
遊玩模式起伏異常,容易突然被打到,然後瘋狂地把一款遊戲快速破完,寫評論。
或者一兩個月都只有上線沒開任何遊戲。:emofdr:
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雖然遊戲在 2020 就發售了,但 2020~2021 不知道是遇到了什麼低潮期,總是提不起勁玩任何 GalGame,直到 2022 才心血來潮想把一款遊戲結束...畢竟收藏庫的「探究世間真情」清單越來越長了,不是辦法。

先說結論-讓我重新接觸 GalGame 的是這款遊戲實在是太好了。 同時,這也是我再次拾筆寫評論的原因。




先前就已經得知 HARUKAZE 社的名號了,畢竟《ノラと皇女と野良猫ハート》(野良與皇女與流浪貓之心)實在是太出名了,會接觸這類作品的正常應該都會玩過。
但是,就是那個但是,其實我兩款都沒玩過...。

我完全是抱著萌新的態度去面對這款遊戲,然後就被震撼教育了。
完完全全劇情上、視覺上的震撼教育。

  • 遊戲長度中規中矩,五小時左右應該就可以跑完,畢竟沒有分支結局。
  • CG 多到我滾輪滾了好幾圈都還沒滾完。(獨立 CG 體感比立繪說話的時間還多...)
  • 10 個過場動畫實在是太過頭了,扣除 OP動畫 以外,其餘九個都是特製風格的短片。
  • 劇情致敬(不如說故事本身就已經是)了不少東西,但都是點到為止而非困難艱深。
  • 與其說這是遊戲,不如說是找回童年初心的「一季動畫+OVA」。

  • 毫無冷場的緊湊劇情一個接著一個,不斷地給予不同的刺激吸引,製造出非常強烈的帶入感。
  • 我真的有被劇情打動到,但太害羞了不好意思說。
  • 你說劇情跳痛?毫無邏輯?童年時期看的動畫不就是這種調調嗎?否則怎麼讓你有單純的快樂感,繼續觀看呢?這遊戲想給玩家的呈現方式就是這麼粗暴、簡單!

台幣原價僅僅只有 11 美元左右,光是算上CG、動畫成本,實在是便宜到太超過了。
更別說還要計算 BGM、劇本、配音了,倒是下次 Steam 特惠一定會收DLC支持。




初心

以往玩 Galgame 時,往往都是-
先看看妹子香不香?
再看設定/劇情初印象行不行?
被騙入門後在共通線打轉,進了角色個人線,最終,抵達了終點。

嗚嗚痛哭流涕,嗚嗚引人入勝,嗚嗚奶子好大、腿好香無法拒絕
然後回來噴劇情交代不完全,邏輯矛盾,或是設定被浪費掉了。

嗯?原來當初玩 Galgame 的初心,就是這樣被踩雷與不踩雷之間,慢慢地磨掉的嗎?
好像哪裡不對勁?
初心不就是為了體驗「遊玩過程產生的樂趣」嗎?

謝謝你!9527...丸子與銀河龍!
向所有想接觸 Galgame 的新手們推薦

11/10

(※先前10/10或11/10往往都是角色香而灌水,但這裡的11/10貨真價實)
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相信的心,就是你的魔...未來科學。(錯棚)

在那個強者環伺的年代。
只能讓人懷念的「蒼之彼方」;純愛到發光的「CloverDay's」;我已經出血的「PRIMAL×HEARTS」;萬惡分割商法始祖「妹のセイイキ」。當然,同年度還有大家最愛的女裝、白毛、跟黑長直輪椅妹...不過那部分我還沒補到。再補舊作下去就要出血了,抱歉。完全可以理解這款遊戲在當時活的這麼辛苦的原因了...,再次地真心感謝 HF 願意挖掘被埋沒的良作。

ALIA's CARNIVAL!(中文名:愛莉婭的明日盛典)由不算老的 奶奶暈倒 NaNaWind 製作。而 HIKARI FIELD 代理並募資時,為了推廣名氣主打畫師「七尾奈留」操刀。倒是覺得不需要特別畫師,其實推廣華哥有配音,我覺得就已經是銷售保證了。兩三年前就有黃油大濕向我推坑,我則是在 Steam 上架後才又想起好像有這麼一回事。遲了幾天買,但是卻每天花個六七小時認真把配音聽完、劇情跑完。我整個人都好了。

ALIA's CARNIVAL! 主要講述父親離世而必須回老家的主角,在故鄉受到各種改變的衝擊下,描寫而成的可歌可泣壯烈故事,新的學問「未來力學」;新的學問研究、教育制度衍生的櫻雲台學院;新型態的競爭制度「使用奧秘決鬥,最終成為 ALIA」;以及櫻雲城市的變遷,種種為主角帶來的各種挑戰。

要不要加入我們安O嗎?一起以王牌銷售員為目標,改變這個世界吧!
-那位看似可疑的紅髮女子伸手邀請了我(並沒有)

  • 我私心完全是為了華哥來的,大家可以回家啦。實際上悠哥跟秋野花也都很棒,大家快手沖。
  • 遊戲內容含 18+ Patch 至少 20 小時起跳。以內容豐富度,加上剛發售 40% Off 實在值回票價。
  • 畫風起先覺得有些不適應(畢竟是從未來幾年的刻板印象往前套用),但是隨著遊戲進行,開始注意到精緻的角色設計,輕快的 BGM 所帶來的豐富置入感。
  • 我原本想大聲斥責的,但是奶子實在是太大令人無法
  •                        不接受。
  • 正當你以為這是個充滿魔法與戰鬥的熱血作品時,殊不知被賞了一大巴掌。
  • 千萬不要嘗試理解劇情合理性,放空腦袋,心無罣礙,用「發糖廢萌」作品的角度來看待它,你就會覺得世界一切美好。
  • 即使它是發糖廢萌,但戀愛部分的描寫卻是如此清新健康。
  • 本來只是預期是個廢萌作,H Sence 應該是交差用的。沒想到可以讓我喊出「先暫停一下,我快沒OO了。」看來我還是太嫩了。
  • 所以那個年上大姊姊呢?結果是 FanDisk 幫我把心願完成了,什麼時候要代理,我正在手沖日文版。

佛心免費 Patch:
「爱丽娅的明日盛典!」场景剧情补丁[nanawind.jp]
所以說為什麼是放在日文官網,然後 HF 的頁面都沒訊息...

- 以普通 Galgame 來說:8.5/10
人設、畫風、BGM 是幫這款遊戲加分的原因。
而系統文本無法 Jump(當然也沒收錄語音功能);劇情架構餅畫很大,但格局卻很小,甚至有些許話好像沒講完的感覺。都是其最大扣分的原因。

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各路線短評:(反白可能有捏)
明日葉線:相信的心就是你的魔法。^.<
「紅毛的成長日記」,整條線就是走王道風格。解釋了奧秘與 AP 存在的關鍵意義與實際用途。
月詠線:真相只有一個。
橘裡橘氣的責任包袱。解釋了學姊失去能力的原因。
椎名線:才城Producer的勵志故事。
解開未完成約定的心結。整條線都在發糖,牙都蛀光了。
花林線:在OO之地呼喊愛。
回應妹妹感情的最佳解。解釋了當初兄妹分離的原因,母親去世的理由。(這母親不得了)
弓線:Ghost Busters(魔鬼剋星/捉鬼敢死队)
對故鄉的回憶情感。解釋了神秘現象夜虹與吉祥物櫻雲貓的由來。

角色私心還是喜歡月詠,但卻覺得明日葉的劇情才是相對好的。其他都在發糖可以忽略不計。(!?)

各自破關後,會拿到角色奧秘卡。角色性格優點、缺點,技能甚至是劇情大綱,很大的部分引用了實際存在的卡牌牌義(正位、逆位)。
女角們都是小阿爾克那的牌組,主角則是大阿爾克那的牌組,男主很明顯的是靠爸/拼爹
X命運之輪 - 男主
權仗I - 明日葉
聖杯X - 月詠
聖杯VI - 椎名
金幣III - 花林
寶劍VII - 弓
如果你已經通關,有興趣的真的可以查詢各牌卡的牌義,你會發覺其中的奧妙。

這也是為什麼雖然劇本很微妙,但是仍然可以給高分的原因,我特別喜歡這個需要遊玩過才能體會的細節。

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FD 超香。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1920686348

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參考用:
塔羅牌牌義[cisian.pixnet.net]
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Mayor Frumplecrumpt 15 Nov, 2023 @ 7:08pm 
happy holiday!
RagingFireCang 31 Dec, 2021 @ 11:05am 
\Happy New Year/
RagingFireCang 24 Dec, 2021 @ 4:34pm 
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RagingFireCang 31 Dec, 2020 @ 1:00pm 
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RagingFireCang 23 Dec, 2020 @ 10:11pm 
Merry Christmas & Happy New Year~
RagingFireCang 21 Aug, 2020 @ 5:34pm 
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