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13.2 hrs on record (10.0 hrs at review time)
전작의 불편함은 개선하고, 기발함을 추가한 정말 멋진 후속작.
서너개의 에피소드를 다 클리어하고 나서야 알게되는 배후의 반전에 다시 한번 감탄하게 된다.
추천.
Posted 2 December, 2024.
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122.5 hrs on record (122.2 hrs at review time)
This game is an excellent choice for those seeking an immersive arcade-style shooter experience.
Posted 11 August, 2024. Last edited 13 August, 2024.
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149.9 hrs on record (115.0 hrs at review time)
1980-90년대, 게임이 불친절할 수 밖에 없었던 시절의 게임을 현대적으로 재구성한 게임.
그 시절 게임들은 공략집을 봐야만 진행할 수 있었던 것 처럼, 이 게임도 공략을 보고 게임을 한다는 전제로 만들어져 있다. 이 게임은 불친절을 목표하고 있으니, 이 게임이 어려운 분들은 유튜브 공략을 찾아보며 해보길.

인류 역사에 남을 위대한 게임 중 하나이지만, 그래서 마리오나 젤다 처럼 모두가 사랑할 수 있는 게임은 아닐 것.
Posted 20 July, 2024.
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77.8 hrs on record (39.5 hrs at review time)
2023 개인 GOTY, 발더스 1편과 2편의 감성과 전략성, 스토리텔링 자유도를 계승하면서 현대적이고 아름다운 RPG를 만들었다. 놀라운 작품.
Posted 1 January, 2024.
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60.8 hrs on record (58.0 hrs at review time)
리메이크 이전작 부터 즐겼지만, 이 시리즈는 이번 편에서 완성된 느낌.
시작부터 끝까지 막힘 없이 매끄럽다. 세이브 안하고 주인공급 병사가 죽었을 때의 멘탈털림도 여전.
시간 순삭형 게임이니 만큼 금요일 저녁에 시작하기를 권함.
Posted 22 November, 2017.
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0.0 hrs on record
<Fallout 4>의 진엔딩은 이 확장팩에 있다고 봐야 한다.

Fallout 시리즈 답게 선택은 마지막 까지 고통스럽다. 시리즈의 제작자는 매번 바뀌지만, 이 시리즈의 질문은 언제나 진지하다. "생존이 농담이 된 시대에, 윤리는 어떤 의미를 갖는가?"

컨텐츠는 시대 정신을 담아야 장수할 수 있고, 기억될 수 있다. 폴아웃을 고통스럽게 클리어한 후 플레이어는 이런 질문을 받는다.

"이 과장된 디스토피아와, 당신이 살고 있는 세상은 얼마나 다른가?"

게임이 문학과 예술의 영역에 발을 딛는 다면 이런 방향이 아닐까 싶다.
Posted 22 November, 2017.
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11.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
영리하게 만든 저예산 인디 어드벤쳐.
플레이어를 게임으로 끌고 들어가는 초반 스토리텔링이 일품인데,
그 힘이 끝까지 이어지지는 못해서 좀 아쉬움.
그럼에도 일플을 권합니다.
Posted 24 February, 2017.
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155.4 hrs on record (36.6 hrs at review time)
정말 신나고 재밌는 게임인데, 의외로 한국에는 별로 알려지지 않음.
"자동차로 축구를 한다"는 B급 컨셉을 정말 훌륭한 A급 완성도로 만들어냈다.
블리자드의 <오버워치>의 원형이었으리라 짐작되는 게임.
해 보면 왜 오마쥬로서 "루시우볼"이 등장했는지 알 수 있다.
Posted 24 February, 2017.
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6.8 hrs on record (5.7 hrs at review time)
최근 가장 강렬했던 게임. 아트, 레벨디자인, 스토리 나무랄데가 없다. ICO를 재밌게 했던 분들께 추천.
Posted 27 July, 2014.
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4.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
음악이 아름다운 감성적인 비주얼노벨.
한밤중에 맥주 한 캔 마시면서 플레이 하시기를 추천.
Posted 30 November, 2012.
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