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CS:GO Review
RUSH B



四个同学在一起开黑报点简直刺激的不行233

然而还是有时候被玩狙跟冲锋枪一样的大神屠杀
Posted 11 February, 2017. Last edited 18 May, 2017.
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115.4 hrs on record (13.3 hrs at review time)
TRUE Masterpiece

Best game ever

感谢CDPR,让我更加领略了第九艺术的奇妙与深奥。
Posted 3 February, 2017. Last edited 24 September, 2019.
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59.6 hrs on record
写在前面
评测初次写于2018年。在两年后,看门狗军团正式发售后的今日,重看当初这篇略显稚嫩的评测,心中的情感很复杂。要是当时的我知道了未来的看门狗军团,会走向一条完全不同的创新路子(甚至是实验性质大于其他)之时……我会怎么想呢?

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我是一名预购看门狗2的玩家。在游戏2016年末发售过后整整快两年后修改于2020.11.11的今天,我终于打通了这个游戏:看门狗2。因为买了这个游戏后就进高中了,就比较忙,没多大时间玩,现在终于通关了。

我想乱说一通自己对这个游戏的感受.

不太像育碧的育碧游戏

说一句实话,狗2给我的感觉远远超过了我所设想的一切。在游戏刚刚发售的时候育碧就已经有了程式化沙盒的名声,都说它做出来的游戏千篇一律,靠剧情支撑。我原来玩狗1的时候到后期任务各种重复,完全靠着剧情才通关,通关没过一分钟我立刻删了游戏。育碧的程式化确实意思不大。


但就像我刚刚说的,狗2让我感觉不像是一个育碧游戏。

城市塑造

狗2的旧金山实在做的太好太好太好了。风景之类就不说了,金门大桥大雾简直美到爆啊!但除此之外,狗2城市细节简直比1高上几个档次,某些地方做的细节直逼GTA5。我最爱的就是那个树叶掉在车上的特效,实在太舒服了。走在街上,靠近房子你还可以听到房子内的吵架声。晚上去墓地还会有NPC在那里假扮僵尸;城市里面很多管道通风口进去还会看到不可描述的奇怪小雕塑。

其次就是路人动态。私底下我觉得这一点上狗2可以算开放世界前几名。比起1代那些弱智一样的路人,看见我掏枪就开始重复语音oh he has gun然后小步逃跑,撞了车就只晓得重复一下打方向盘的动作,看见我拍下照“oh!你是电视上那个人”外,狗2路人动态真的太厉害了——走在街上,草地上有呼啦圈快乐人,有练空手道的,弹吉他卖唱的,山上登山的——有的地方还会有一堆人站在一起疯狂尬舞,还有貌似喝醉了拿起棒球棒疯狂砸车的哥们,以及那个躲在草丛里面吓人的流浪汉【海湾那边】动态确实很多,丰富,让我感觉这是个生机勃勃的城市。

初次尝鲜互动玩法

互动是整个游戏剧情外系统里面最让我惊讶的一个部分。除了Z键可以自动互动—调戏路人,辱骂路人,尬舞路人,自拍和路人互动等等等等外,路人自己互动也很丰富。那一次我给马库斯换了条花裤衩,走在街上发现NPC们不对劲——所有路人靠近我都会指着我的裤衩哈哈大笑!
我换其他的衣服就没有了。

这个细节当真可以;站在车跟前司机会很恼怒的下来质问你;甚至你在街上走可以随机遇见偷车的人,是真的在偷车,撬锁一完马上跑路,旁边群众还会报警;你自己偷车的话,有时候会被没多远的车主从车里给拉出来揍一顿。有一次我记忆最深刻:乱查人信息,突然看见一个人的信息写着“反社会倾向”。当时我以为只是随机分给路人的信息,结果这个NPC就在我眼皮子底下突然掏出一把枪把我旁边几个路人杀了,全程我根本没干任何事情……这个个人信息是会和部分NPC行为相关的!!

当然,大多数人玩肯定是喜欢把这个路人报告JC,那个通知帮派,然后坐稳看一出警匪大战,也很有趣。狗2这个互动做的确实好,在很多次我闲着无聊大杀四方的时候,会有胆子大的路人掏枪对你打两枪,最多就这样,然后扔掉枪跟别人一起跑。
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哪里拉胯了

说下缺点。狗2最大的缺点就在任务和剧情。很多人都说,狗2剧情比1烂很多。但其实我认为,狗2剧情按道理来说应该是很好的。为什么都觉得1要更好?看门狗2败就败在任务安排上。

玩过狗1的都知道,狗1剧情完全就是一条线拉直了的,几乎没有分支剧情,因此玩剧情的时候是很有逻辑性和连贯性的。而狗2不一样了,育碧之前就说想要狗2剧情完全自由化,结果崩了。

狗2里面你可以在一个任务执行一半的时候立刻跳到另外一个任务;前一秒Dedsec成员们还愤怒的要给何瑞秀报仇,后一秒就是席塔拉打电话喊你去参加Dedsec在酒馆的聚会.

这种反差实在太过了,让人感觉剧情毫无逻辑可言。

狗1有一条很明显的主线剧情,但狗2主线剧情其实比较弱,很多关卡就是去揭露不同黑幕,以此推进主线故事。这一点上R星确实可以。GTA5,3个主角,也是可以多个主线任务进行,但根本不乱,有条有理。育碧应该向R星取取经。

其次是任务。主线任务的话,前期我感觉挺无聊的,就偷那个智能车那关比较刺激,其他关卡都有点重复,要不是进去下载东西要不是搞破坏,久了会腻。

但是主线到了中后期是真的各种高潮脑洞大开,先是复仇何瑞修,到后面潜入奴歌,伽利略入侵卫星太震撼了,还有最后的机器人大战,我个人觉得真的太刺激了,一个比一个爽。狗2主线有点低开高走的感觉,不知道这样说对不对。

支线还行。狗2很多支线非常有趣,比如监控摄像头远程恶搞别人,肥宅打游戏关你不同的互动还会产生不同的后果。以及最最最好玩的旧金山出租,有时候你要送一个爸爸去医院看自己的新儿子,有时候你要去帮一个科技宅男测试他们的无人车,还要帮油管(误)女主播拍摄飞车视频……数量很多很丰富。支线任务重复性不算太高,但有那么几个支线做的就很烂了——-涂鸦任务是真的让人难受。


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游戏之外:关于科技和隐私的思考

说下其他方面,我个人比较在乎的。其实我觉得相比起狗1,狗2的影射现实意义更加丰富。狗2那些任务,有很多地方真的让人细思极恐:所谓的智能房屋,却在秘密窥探隐私; ZF和科技公司串通一气;大数据让每个人都固化;以及那个应该是影射埃侬马斯克的伽利略,从太空监控每个人。后面有一个任务要入侵一个叫呼朋引伴的社交软件,最后玩家会发现它在操纵舆论导向投选票。结果最近,Facebook就查出来收集了大量用户数据故意影响美国大选。

这些事情,应该是非常非常严肃的。所以我觉得狗2风格并不太适合讲这些东西,有点过于休闲化了。最后的最后,我总是会想一个问题:游戏里面人们有Dedsec,有这个帮他们揭露真相的组织。那我们的现实呢?在现在越来越倡导所谓的大数据时代信息时代,尤其是在一个像我们这样有人甚至敢说出“XX人民爱用隐私换取便利”这种话的国家,隐私保护和个人信息该怎么办?
Posted 9 December, 2016. Last edited 10 November, 2020.
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R 星 的 罪 孽


物价是崩坏的,到这几年了一辆破轿跑和老车动辄一两百万起步,还搞所谓车友会折扣让人再次费力去肝。收益则是暗中削减的,卖车收益削减,上岛收益削减,特地写一套限制的代码让你天天听到“啊哈!西西米托!” 能挣钱的路子一个一个给你堵死。但是自家阿三程序员写的程序又太垃圾,逼得玩家每次更新都跟黑客一样找各种卡分红跳前置无cd的方法赚钱。


拉胯过时的枪战系统配上ol独有的超硬皮血怪,让ol的战斗体验变成不爆头就吃屎模拟器。只要小哑巴打掩体后的敌人没能成功打爆头,就得等这老b登游戏的傻逼布娃娃ai慢悠悠的倒地,慢悠悠的起身然后再打。大半数任务除了明目张胆的在哑巴脸上无脑刷怪,和弱智一样的增npc伤害和血量,让npc枪法准到能透过小缝隙把掩体后面的小哑巴打个半死这种弱智加强之外,就没有其他做敌人ai的手段了。做个事务所差事,车库里面按个按钮能面前闪现人,做个资产任务,明明背后是大海却能莫名其妙刷几个摩托帮骑出来。还有十多年了做了那么多有潜行要求的任务,但是游戏的战斗潜行系统仍旧一坨废物,潜入机制简陋到上个世纪的像素游戏都能赶超的地步。

同时的同时,让你R星做个营救任务,npc的ai堪比gta3时代自己走下水淹死的自由城低模市民,不会翻墙爬梯子,连两块掩体之间有充足空隙的通道也走不过去必须绕,走两步就莫名其妙站住不动得跑回去找他。


挂狗爆破战局是不管的,PC公开战局环境数年前已然一坨狗屎,毕竟是个只给主机爷服务的公司。但是同时,利用游戏机制bug赚点钱则是错误的,封禁一个月的,分分钟清空账号数据的,恶意玩家的,给你戴白帽子恶心你丫的。
同时的同时,恶性bug,载具bug却是视而不见,新更新的吉普改件导致后玻璃消失,还有suv前大灯大眼瞪小眼显示不完全,如此之久了依然没有动静,我只会哈哈哈哈哈!这就是R星的态度!


差事关卡设计已经是不存在的,小岛抢劫几乎是最后一点游戏策划奇思妙想的回光返照。大量的差事任务和中型任务都是在打枪/开车打枪/逃通缉这三者中排列组合而成的,中间夹杂一点“偷xx的制服穿可以帮你潜入”,但最终还是会因为游戏broken的潜入系统而被迫回归打枪。明明游戏产出了那么多好玩的东西,无人机遥控车还有斜面魔宝这些玩意,但除了一些特定差事之外却完全没想过把它们加入进普通任务流程设计,但是敌人强度是无脑提升的,恶心小哑巴是随时能做到的。


十年过去了,从ps3玩到pc,目前整个线上的新手引导从数年前的烂的要死,到今天更是烂的要死。古有萌新哑巴刚进游戏就被拉玛任务教做人,今有萌新哑巴不知道去哪里该做什么,然后被ULP气到退坑。

更新了十年了,这么多内容,这么多任务线和玩法,R星gtaol策划似乎大脑是单线程弱智生物,从未就此做过什么有价值有意义的引导改动。不少萌新进游戏就被人拉着上岛刷德瑞,剧情动画都没咋看,就先被机械式的刷法给强暴了。我绝对不会说这是大佬带萌新带的不对,相反,这是R星各种懒狗行为和贪婪成性导致的后遗症。

为了卖鲨鱼卡不惜各种膈应人,但是人性化改动是不会给你做的,R星只会哈哈哈哈哈哈!


最后这点是针对区别对待的。R星孝敬主机爷的嘴脸真的让人大倒胃口,次世代gtaol版本限定动物,限定饰品,限定画质升级,还有我最最最恶心的限定载具(我真的很喜欢丰田86/BRZ)。说和主机厂商有交易也好也罢,你R星是从来没有正眼瞧过一次pc平台的,一次都没有。

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写到这里的时候我刚刚再一次打完当当钟差事。很讽刺的是这次回坑,从0开始的体验会好,完全是拜能刷50万一把的当当钟所赐。在相关视频评论区也可以看到有人感激,说当当钟/德瑞/dc抢劫bug拯救了自己的游戏体验云云。


一个要依靠机制bug才能拯救游戏体验的游戏,是做了个什么东西?但,R星只会哈哈哈哈哈哈哈哈哈!


注:以上吐槽不针对线下故事模式。
gta系列除了2D版本和psp作品以外所有gta包括dlc全通关,gta5的故事模式其实是我相当喜欢的一代,在关卡的设计和游戏性上非常不错,13年绝对的goty。gta6我也不会太怀疑线下模式,但是就十年来gtaol的脑残样子,只能说难绷。
Posted 19 November, 2016. Last edited 29 March.
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