5
Products
reviewed
463
Products
in account

Recent reviews by @Valky-Ra Shadowsong

Showing 1-5 of 5 entries
13 people found this review helpful
5.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Перепройдя один из актов по привычке, могу сказать, что ничего не поменялось в Terminal Cut, всё также лагает, как и в оригинальном варианте, никакой работы я почти не заметил, за исключением вырвиглазных логотипов, что теперь вылезают при запуске игры, тех людей что никак с разработкой не связаны. Одно радует, что отдали бесплатно в виду того, что оригинальная игра была уже в библиотеке, и покупать заново не пришлось.

По игре говорить тут не буду, скажу лишь то, что лучше оригинал ставить, и накатить пару тройку модов с изменениями файлов клиента, куда лучше результат будет.
Posted 5 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Что хочется сказать касательно демки предвыходящей игры...

Атмосфера в игре передана очень хорошо, многого в игре увидеть не удастся, ибо демка не позволяет увидеть, как по времени её, так и по тому, на каком моменте обрывается всё, но тем не менее играть очень приятно.
Графика местами показалось мыльная, особенно в тёмных местах, кровь показалось немного мыльной, хоть и игралось на средне-высоких настройках, но в целом нету вырвиглазных моментов и R.P.D. передан очень круто. :)
По геймплею, очень похожа игра на 4ую и 6ую части по стрельбе и прицеливанию, однако зомби не умирают с 2-3 выстрелов, и убивать зомби пачками в этой игре Вам никто не даст, и это очень хорошо передано в игре (демке), где Леон ещё лишь начинает свой путь. Патронов в игре было крайне предостаточно (после демки было ещё около 70-ти патронов, хотя их практически не тратил, ибо зная игру ранее, каждый патрон был на счету). Ещё хотелось бы упомянуть про нож, который даёт Леону офицер. У него как оказалось, есть прочность и надо ещё за этим наблюдать, дабы в перестрелке с зомби, неожиданно не сломалось что-то.
По управлению, всё очень напоминает те же 4ую и 6ую части, а ящики для вещей и инвентарь на 8 слотов (в демке) также на месте.
Ах да, чуть не забыл. Игра оптимизирована крайне приятно. Обычно в демках есть проблемы с FPS-ом, но здесь достаточно приятно удивило. (50-60 фпс, на моей относительно современной машине). Единственное, в настройках почему то игра посчитала, что у меня видеопамяти лишь 128мб, хотя её 2гб. Недочёт, но на игре не отразился.
Из минусов демки, могу сказать, что открыто локаций очень немного, можно было дать побегать и поболее где. Также отсутствует возможность изменять уровень сложности, и что самый главный недочёт, это нету возможности увидеть игру за других персонажей (только Леон доступен)

В целом, хочется сказать, что демка вышла очень атмосферная и можно и НУЖНО попробовать её, до тех пор пока игра ещё не вышла.
Предварительная оценка игре - 9,5 баллов.

С нестерпением ждём 25 января (релиз игры) :)
Posted 12 January, 2019. Last edited 12 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
53.3 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Warhammer 40k: Dawn of War 3. Давненько мне хотелось поиграть в сей шедевр и помнится присылали и купоны на скидку и вот - бесплатные выходные, отличная возможность посмотреть за что собсна просят за игру 2 тыс..
Честно говоря, как и ожидалось, жанр RTS скатывается постепенно на дно, ибо игра ну вообще не задалась никак. Почему же не задалась, обо всём по порядку.
- Кампания. На кампанию я возлагал большие надежды, и они провалились. И хоть к концу игры какой никакой сюжет пытался удивить, но в итоге как будто играешь в обычные карты, мол "вот тебе юниты, вот тебе база, иди ломай и круши всю карту." и так на протяжении всей игры.
- Челлендж. Нехватка челленджа в игре также играет свою роль. Я хоть и играл на харде и прошёл 16/17 миссий (не смог убить финального босса) и как-то не заметил большой проблемы при прохождении. Единственное, к концу прохождения, игра даёт какой-никакой челлендж и то на харде (не знаю про другие сложности), но иметь сложность в прохождении только в последних двух-трёх миссиях это не челлендж.
- Баги. ОЧЕНЬ МНОГО багов. И ладно бы они были так, один раз появились и глаз не мазолят, но баги эти встречаются постоянно.
Например, если после прохождения какой-либо миссии ты выходил в главное меню, у тебя появлялась табличка мол "что-то ты получил" и чтобы её убрать, нужно перезапуск игры делать. Или например в предпоследней миссии элитный герой просто переставал атаковать и ходил вокруг противника и умирал, тем самым приходилось делать лоад сейва. И перечислять можно очень долго. Короче говоря, игра крайне сырая.
- Чекпоинты. Даже несмотря на возможность делать сейвы когда тебе угодно, об этом обычно не задумываешься, ибо ты играешь не в Warcraft 3, где чекпоинтов просто нет. Очень мало чекпоинтов на миссии. Если ты сделал неверное движение и умер (как это может произойти, играя на харде), то лоад либо в начале миссии, либо на минут 10-15 назад откатываешься.
- Малое кол-во рас. Хотелось конечно иметь больше чем всего три расы в игре. Ладно бы там, это была бы первая часть игры, но когда скажем в Warhammer 40k: Dawn of War Soulstorm их намного больше, то можно было сделать хотя бы для мультиплеера побольше играбельных рас.
- Отсутствие добиваний противника, как было в предыдущих частях игры. Тут думаю комментарии излишне, нету абсолютно добиваний противника, как было в других частях серии.
- Локализация. Русская локализация как уже это принято "отличилось" умом и сообразительностью. Перевод некоторых юнитов и зданий у Орков это просто facepalm. Например, орочьи казармы, которые "da boyz hut", переведена как "Хижина парней".
Или перевод doctrine chapel, как "доктрина часовни"? Ну это просто провал локализации, хотя уже не удивляешься, т.к. до сих пор не научились ни переводить, ни делать нормальную озвучку. Кстати русская озвучка в игре отсутствует. И слава богу, правильно и сделали, что её нет.

Ну и отдельно хочется сказать про Мультиплеер.
Мультиплеер в игре не так отвратителен, как кампания, но всё же это не спасает игру от её большого провала, по отношению к другим частям.
По итогу можно сказать, что не надо вестись у фанатов на поводу и делать их "хотелки". Можно было сделать хорошую игру, но получилась сырая, недопиленная бетка, с кучей багов, со слабой кампанией. Возможно ради мультиплеера и стоит её брать, но как минимум со скидкой и никак, не за 2 тыс. рублей за онлайн в 5 тыс. человек (в бесплатные выходные). Надо ли её покупать? Ну, я думаю нет, но решайте для себя сами...стоит ли она своих денег.
Моя оценка игре: 7,5 из 10, за возможно неплохую графику, но это наверное единственный хороший показатель, не считая мультиплеера.
Posted 22 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.6 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Скучно, легко, однообразно...именно эти три слова были у меня в голове, когда я открыл Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands на бесплатных выходных.
Честно говоря ожидал конечно я совсем другой игры, за которую просят 2 тыс. просто за игру (за Season Pass - 1800), и хоть до конца я эту игру не прошёл, но обо всём по порядку:
Начать наверное стоит с плюсов игры:
+ Графика. Графика в игре очень неплохая, местами даже очень радовала, из-за чего хотелось продолжать проходить эту игру.
+ Идея игры. Идея с тактическим шутером от третьего лица вышла достаточно неплохо, но сыровато выполнена, об этом позднее.
+ Кастомизация оружия. Ещё один пункт, за что хочется похвалить Юбисофт. На оружие можно очень много чего кастомизировать от типа ствола до раскраски оружия.
+ Большое количество миссий. Миссии и вправду очень много. И хоть и необязательно их проходить все, для победы над главном злодеем (как мне кажется), но времени, чтобы пройти их все нужно больше, чем даётся в бесплатные выходные.
И на этом плюсы кончились, увы. Теперь к минусам игры. Их достаточно много:
- Оптимизация (как ни странно). Хоть я и не обладаю топовым девайсом за 100к+, но даже имея в игре минимум в 40-50 фпс, были просадки в некоторых локациях, а также прогрузки постоянные тоже раздражали.
- Объекты. Не знаю почему, но с объектами в игре большая беда. Большинство объектов не простреливается с оружия, будь то штурмовая винтовка, будь то снайперская винтовка. Снайперов в вышках можно убить лишь когда они высунут свою голову, либо самому вбежать на верх вышки. Во время движения на автомобиле можно разрушать заборы и пр. объекты, но вот почему то с кактусами и деревянными столбами всё не так, и врезавшись, машина просто глохнет. Короче говоря, всё очень плохо.
- AI. Вот это стоит отдельной темы. Искусственный интеллект тупой и ещё тупее тупого. Убивая врага, противник проходя мимо может и не заметить того, что его братюню по оружию убили, и что враг неподалёку. Напарники могут при виде врага держать его на прицеле в дистанции 3-5 метров и ни разу не выстрелить и потом просто умереть от него же с одной автоматной очереди. Напарники также имеют свойство застревать в текстуре (например в камнях) и не реагировать на команды вообще. Противник например при режиме поиска врага не обращать внимания на напарников, что бегают перед носом ибо ищут они ИМЕННО ВАС, а напарники ваши противникам до одного места. Неоднократно была ситуация, когда противник увидел труп и пошёл меня искать после того, как засветился из укрытия, убив ещё одну жертву...ну, так умерло 10 человек примерно, таким образом зачистив локацию с бандитами.
- Баги в самой игре. О некоторых багах в игре с ИИ я уже упомянул, но есть и другие баги, например застревающие машины "мордой в асфальт", тоже поразило что из ниоткуда машина застревает, за которой нужно проследить. Были также случаи с боссами, Небольшой спойлер -> когда ты выбиваешь дверь, босс сидит на мотоцикле и никак не реагирует на то, что ты выбил дверь и уже рядом с ним, он просто продолжает стоять и не едет никуда, хотя был тоннель в которой по идее и должен был уехать босс. Так и помер, сидя на мотоцикле бл**ь. Гениальная игра.
- Респаун после смерти/провала миссии. Вот этого я вообще не понимаю. Зачем респаунить за ~350-450 метров от места задания, и при этом практически никаких чекпоинтов, даже если задания затяжные. Тоже касается и после смерти персонажа.
- Отсутствие разнообразия в игре. Да, миссий очень много, но они полностью повторяют себя одна за другой. Единственное, что появляется потом периодически - это миссии отслежки объекта или незаметное прохождение опред. зоны. Но и это проходится почти также, как и все миссии.
- Side-миссии. Аналогично всё с сюжетными миссиями, никакого разнообразия, никакого интереса, да и вообще, зачем их проходить то? Пройти игру можно и без них абсолютно. Да, после открытия различных плюшек игра становится проще, но можно было сделать их и получше.
- Неоткрывающиеся двери. Ещё один интересный факт. Большинство зданий с неоткрывающимися дверьми. Двери в большинстве своём в этой игре - простая текстура. Один вопрос - зачем? Давненько не встречал подобных игр с текстурными дверьми в большинстве случаев.
- Арсенал и его "тактическое" применение. Наличие большого арсенала и его модификация это конечно хорошо, но вот зачем он такой нужен, если большая часть просто неакутальна и при прохождении никогда не будет использоваться? Взять например разведывательный дрон. У него при прокачки много различных вещей, но сам дрон в игре абсолютно бесполезен, как и большая часть арсенала, доступного в игре.
- Физика автомобилей. А вот с этого просто в голос ору. Физика машин тут на уровне скажем GTA: San Andreas (и то там лучше). Машина едет как "лягуха" неуправляемая, конечно со временем привыкаешь к физике и к машинам, но сам факт того, что в 2017-ом году такие проекты используют физику уровня 2003-2006, это странно как минимум.
- Сюжет игры. Сюжет абсолютно скучный, и прямолинейный. Нет ни одного персонажа, кого может запомнишь или посочувствуешь, каждый поворот в сюжете абсолютно предсказуемый, и интереса слушать диалоги и смотреть короткометражные ролики пропадает на 3-ем часу игры.
- Ощущения от прохождения. Запуская игру, хочется увидеть хороший AAA-продукт, может не с лучшим сюжетом, но хотя бы не то, что хочется выключить спустя прохождение первых двух-трёх боссов, и не с сырой версией продукта.
- Цена. Хоть и по цене игру не судят, но я все 16 часов, которые я провёл в Wildlands, пытался хоть немного понять: За что собственно люди просят за сей шедевр 2 тыс. рублей, притом что в игре есть донат (как я понял), можно покупать обвесы для оружия за реал, притом не искать ящики с оружием и обвесами, можно и просто купить.

Как итог могу подвести, что игра совершенно не оправдывает свою цену. Проект уже в течении почти года имеет большое кол-во патчей, но при этом до сих сыроват местами, причём сильно. Большое количество багов в игре, нехватка оптимизации, с линейными, выполненными "под копирку" миссиями и с отсутствием толкового сюжета. И даже наличия такой акции как "бесплатные выходные" её не оправдывает абсолютно. Мультиплеер попробовать не успел, возможно там всё куда лучше в том же режиме 4х4, хотя говорят, что там малое количество играбельных карт и быстро раздражает.
Короче, от меня за неплохую графику, хорошую физику оружия не больше 6,5 баллов из 10-ти. Возможно подкрутят оптимизацию и будет лучше, но игра далеко не стоит своих денег и времени. Увы. :(
Posted 15 October, 2017. Last edited 15 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
84.6 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Решил после прохождения Deus Ex: Human Revolution сразу пойти купить сей шедевр с любопытством о том, какое будет продолжение сюжета, и честно говоря впечатления у меня слегка не те, что ожидалось после прохождения сей игры, но обо всём по порядку.
Плюсы:
+ Неплохая графика. Город, в котором разворачиваются события очень красив, и в игре графика не подкачала.
+ Хороший сюжет. Эта игра одна из немногих, когда ты хочешь сесть и пройти её за один присест, с интересом проходить и узнавать, что же дальше будет.
+ Разнообразие в прохождении. Как и в Human Revolution также осталась вариативность прохождения, что не может не радовать.
+ Атмосфера игры. Атмосфера в игре никуда не делась, также интересно походить в открытом мире и поизучать закоулки.
+ Новые способности. У Дженсена по факту всё те же аугментации, что были и в HR, но к ним ещё добавились новые, что не может не радовать. Некоторые из них мне показались по нраву, хотя для прохождения они не слишком обязательны.

Минусы:

Первый и ГРОМАДНЫЙ минус этой игре - Оптимизация. Постоянно случаются дикие лаги и просадки фпса, особенно на последнюю треть игры. Как я понял, игра совершенно не оптимизированна под любое другое железо кроме самого топового, происходит постоянно memory leak, спасает конечно перезапуск игры периодически, но хочется сесть и в течении 8+ часов наслаждаться игрой от и до, а не постоянно делать рестарты из-за оптимизации игры.

- Персонажи. Такое чувство что Down-Grade случился. Сразу при старте игры замечаешь какую-то "деревянность" главного героя, а также персонажей и лучше всего это отражается в диалогах. Не говоря уже о том, что модельки НПС схожие очень часто, что даже игра может позволить нахождения двух одинаковых моделек неподалеку друг от друга.

- Side-квесты. Их стало заметно меньше, сравнивая с HR. Помимо этого стали скучнее, а ближе к концу игры, совсем бредовые. Такое чувство, что люди что делали их, к концу игры просто с ума сошли.

- Отсутствие боссов. Да, может кому-то не нравится наличие боссов в серии Deus Ex, но лично мне нравится иногда встретиться с каким-либо злодеем, которого не убить просто постреляв в него пару секунд. В HR, как я упоминал в своём обзоре, были очень лёгкие боссы, здесь же только один и в конце игры, который также очень простой оказался. Зачем выпиливать совсем эту идею, мне не понятно.

- Сюжет. Да, я назвал сюжет плюсом, но он же одновременно получает и минус, т.к. он мне показался как-то...обрезанным что ли. Есть нераскрытые персонажи, много чего, чего можно было запихнуть в игру, но увы... имеем что имеем. В конце так вообще говорится одна фраза и тёмный экран, после сразу следующая сцена. Такое чувство, что в начале вроде старались, а потом на отжибись сделали.

По итогу могу сказать что, игра стала слабее, нету такого "Вау", как было в Human Revolution. Ожидал большего, очень надеюсь на продолжение игры, если таковое будет. Тем не менее, если отбросить оптимизацию, и некоторые моменты с недоработкой персонажей, то игра получилось неплохой, и пройти её стоит, но можно было и доработать игру до ума.

От меня оценка 8 из 10, из-за халатности разработчиков.
Posted 11 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries