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4.5 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Silent Hill 2 es probablemente uno de los videojuegos que más angustia me habían generado jugando: su atmósfera, su apartado sonoro, sus enemigos, su trama... Todo colaboraba a que cada sesión de juego transcurriera tensa, pero adictiva.

No voy a mentir, tenía mis reservas con Bloober Team y su capacidad para hacer el remake, aunque Observer es un juego plagado de tensión y regado con una trama absorbente e interesante, su primer juego en tercera persona, The Medium, adolecía de muchos defectos y temía que salpicasen el desarrollo de SH 2. Por lo que llevo jugado, no es así.

Aunque es cierto que la optimización no es la mejor del mundo, algo que imagino solventarán, el apartado gráfico es sobresaliente sin perder ni un ápice lo que hizo grande al original, al contrario, al dotarle de más realismo tanto los enemigos como la ciudad generan una inquietud que te tendrá al filo del salto a cada minuto. Había olvidado lo tocanarices que eran los "maniquíes" de los Apartamentos.

El apartado sonoro no desmerece al único título con el que puede ser comparado, y la radio con la capacidad surround actual pone más nervioso de lo que lo hacía la del 2001 (23 años han pasado y aún no le habían destronado).

En definitiva, con sólo 3 horas sólo puedo decir que mi regreso a Silent Hill, de la mano de Bloober, se siente fresco a la par que nostálgico, el terror sigue ahí, los sustos siguen ahí, la inquietud sigue ahí (y aún no he llegado al hospital, madre, la que me espera) y Mary nos sigue esperando en "nuestro lugar especial".
Posted 9 October.
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11.0 hrs on record
Supermassive en estado de gracia.

Los juegos de The Dark Pictures tienen sus luces y sus sombras, aunque House of Ashes es una aventura más que recomendable, haciendo que me planteara si Until Dawn había sido producto de la casualidad. The Quarry demuestra que me equivocaba.

Nos encontramos ante una aventura cinematográfica con la jugabilidad esperable de un título de este tipo, es decir, no es tu juego si quieres algo más allá de la exploración y los QTE. Ahora, si buscas un juego con una historia atractiva, unos personajes interesantes y una narrativa bien hilada (con algún problemilla habitual en el género), éste es tu juego.

La captura facial, en algunos personajes, provoca algunos gestos raros en momentos puntuales de las cinemáticas, pero aún con todo el nivel gráfico y el realismo es espectacular y es un juego en el que eso repercute mucho en la inmersión. En este mismo sentido, la animación de los personajes al acelerar su movimiento es algo ortopédica, creo que esto se produce porque han dejado la misma animación que cuando caminan, pero aumentando la velocidad, en el caso de Ariel Winters (Abby en el juego) es muy evidente porque la tengo muy presente de su papel en Modern Family y mientras que cuando camina sí siento que es ella, cuando pulsas el botón para acelerar su movimiento parece un "moñeco".

La música y los efectos sonoros cumplen sobradamente y tienen momentos soberbios, con algún tema musical que me ha llamado la atención y que buscaré en Spotify para reescucharlo fuera de contexto.

El doblaje, uno de los aspectos en los que más flojean los The Dark Pictures (no por la calidad de los dobladores sino porque parece que no les contextualicen las frases), es muy bueno. He sufrido alguna desincronización entre voz y personaje, pero nada tan cantoso como para que te saque de la historia. Y con las modulaciones adecuadas, salvo algún momento puntual, acordes a lo que está sucediendo en pantalla.

Buena rejugabilidad, aunque personalmente me gusta quedarme con la primera historia que construyo, y numerosos coleccionables, fáciles de encontrar (habré encontrado el 90% sin centrarme excesivamente en ello), que complementan la trama y te ayudan a entender qué está sucediendo en Hackett's Quarry.

En definitiva, si te gustan este tipo de experiencias, en cuanto tengas oportunidad sumérgete en las aguas del lago. Después de todo, puede que sean el lugar más seguro en un campamento nocturno, en mitad del bosque y plagado de adolescentes.
Posted 12 November, 2022.
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3.7 hrs on record
Antes de valorar este título creo que sería justo establecer que se trata de un producto indie, con un equipo de producción bastante reducido, como se puede comprobar en los créditos del mismo. Una vez dicho esto, vamos al meollo.

Es un walking simulator bastante lineal, no esperéis jump scares constantes porque su premisa no es ésa. La incomodidad se busca a través de una ambientación en la que lo macabro y lo sexual se entremezclan. Inspirada de forma más que evidente en HP Lovecraft y su cosmogonía, también creo que tiene "deudas" con Clive Barker (el terror con connotaciones sexuales y sadomaso), Slaanesh (el diseño de algunas criaturas se parecen a las diablillas de Games Workshop) y Giger.

La suma de todo esto nos da un juego entretenido, sin grandes alardes, con una historia entretenida y en la que apetece indagar (las historias paralelas deben ser leídas una vez completado cada set, IMHO). Es de corta duración y la rejugabilidad es "nula", solo si eres completista y quieres todos los logros o, como es mi caso, te has dejado algún fragmento de alguna historia paralela por el camino y quieres leerlo (solo me faltó uno y lo buscaré cuando haya pasado un tiempo desde esta primera incursión).

El apartado artístico tiene momentos estelares, sobre todo en escenarios porque en el modelado de los cultistas se nota que han usado un "asset" un poco genérico (viene reseñado cuál concretamente en los créditos).

La música tiene alguna melodía digna, pero el apartado de los efectos es un poco más anodino. Las pisadas suenan de forma peculiar y nada realista, sacándote un poco de la ambientación, por lo demás más que lograda.

No esperéis material lúdico-lúbrico, para eso tenéis otros juegos en la store, porque no es su intención a pesar de los desnudos y las escenas más explícitas.

En definitiva, si te gustan las fuentes de las que bebe deberías darle una oportunidad, se la merece.
Posted 11 November, 2022. Last edited 11 November, 2022.
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5.4 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Es más que probable que nos encontremos ante un tapado (sleeper) del género survival. Solo hay que ver el poco volumen de críticas que tiene el juego en metacritic para darte cuenta de que, al no pertenecer a una compañía grande o a una franquicia consagrada, está siendo bastante ignorado a pesar de tener reviews positivas.

El argumento, por el momento (llevo 3 horas, actualizaré cuando lo terminé) es sólido, con las suficientes incógnitas como para que necesites seguir jugando e indagar en lo que sucede en la isla y en el pasado de la protagonista. Plagado de documentos, escritos y audiovisuales, para ir ahondando en la historia y el transfondo del juego.

Los enemigos son originales, aunque el primero que se ve en una cinemática parezca un trasunto del Demogorgon, e implacable, ayudando a esa sensación de necesitar huir que todo buen survival horror debe trasladar al jugador. Enclavados en una ambientación, la penumbra, opresiva que provoca el estar pendiente de cada uno de los sonidos a tu alrededor.

Los objetos relevantes, en especial los relacionados con el combate, están racionados, como debe ser, y te hacen plantearte muy bien si hay que hacer frente al enemigo o buscar una huida. Lo que nos lleva a hablar del sistema de combate, basado en tres aspectos: cuerpo a cuerpo, lanzamiento y magia. Solo en la combinación de los tres está el camino hacia la victoria. Empecé el juego en dificil, suelo hacerlo así con todos, y necesité bajar la dificultad porque avanzaba con dificultad, y quería saber si había invertido bien el dinero. Sí, lo invertí bien.

La música acompaña, no se hace notar más de la cuenta, pero está presente y hace que la tensión se administre de forma más que adecuada, lo mismo para los efectos de sonido. No es un juego de jump scares, es un survival tradicional: ambiente opresivo, enemigos repugnantes (en el "buen" sentido del término) y la sensación de peligro constante es lo que prima.

En definitiva, por no alargarme más, si buscas un survival tradicional, con historia absorbente y una calidad gráfica más que adecuada, no lo dudes, dale un tiento.

P.D.: El día de lanzamiento tuve algunos problemas de rendimiento, gráficos y con el control. Menos de 24 horas después ya estaba adecuadamente parcheado, incluyendo el mapeado ingame del mando. Hay juegos de primera línea más lentos en resolver los errores.
Posted 6 November, 2022.
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7.2 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Me alegra escribir esta reseña porque la del anterior Dark Pictures no fue positiva.

Supermassive Games se han recuperado en este título, dándonos una historia bastante mejor hilvanada que en los previos, con momentos de tensión y unos personajes ligeramente más definidos, aunque sigo echando en falta que les introduzcan peculiaridades jugables según sus perfiles.

De los tres títulos publicados hasta el momento de la Antología es el mejor con diferencia, de hecho se acerca al nivel de Until Dawn, y hace que determinadas decisiones te plantees si deberías haberlas tomado de otra forma. Al final es lo indispensable en un juego de estas características.

Sigo creyendo que el doblaje al castellano carece, en determinados momentos, de matices apropiados a la escena desarrollada en pantalla. No sé si será que no les dejan ver la escena a interpretar o qué sucede, porque las voces son buenas y se nota que tienen tablas.
Posted 22 October, 2022.
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7.4 hrs on record
Lo primero, el pulgar abajo es porque no hay uno neutro, no es un juego que recomendaría salvo a cierto tipo de jugadores, pero no es un desastre total. Una vez dicho esto:

Me gustan las llamadas "experiencias cinematográficas", he disfrutado de los juegos de Quantic Dream, disfruté muchísimo del Until Dawn, y además me encantan los juegos de terror o con historias sobrenaturales. Por este motivo, no dudé ni un segundo en lanzarme de cabeza a los juegos de Dark Pictures, más siendo del mismo equipo creativo que el citado Until Dawn.

Ya me pasó con Man of Medan, aunque MoM sí lo recomendaría (lo siento Baity), pero en este Little Hope las sensaciones han sido todavía más marcadas. No es solo que haya tardado una eternidad en terminarlo porque me daba pereza, es que me descubría más pendiente del móvil que del juego y eso no es un buen síntoma en un juego que debería tenerte en un ¡ay!.

La historia no está mal, la narrativa es terrible, los saltos de personaje no parecen seguir un criterio claro, no es que cambies a Andrew porque sea mejor en un determinado aspecto que Angela, por ejemplo, sino que lo haces porque sí, por el mero hecho de cambiar. Y tampoco introducen ningún elemento personal a la hora de contar la historia según el PJ que manejes, no hay trasfondo, no hay profundidad y en este juego me parece que era algo imprescindible a tener.

La jugabilidad es idéntica al previo, así que cero sorpresas por ese lado y cero quejas al respecto, sabía lo que iba a tener y es lo que me he encontrado. Sí que me ha resultado muy poco satisfactorio el uso de la luz, el manejo (al menos con mando) es atroz y no consigues apuntar mientras caminas con la soltura que hemos podido disfrutar en otros juegos.

El doblaje, aún contando con algunas voces conocidas y, por ende, profesionales, parece muy neutro, sin expresividad, sin que te hagan creer lo que está pasando en pantalla. Las animaciones faciales en ocasiones brillan, pero en otras (en especial con Angela) carecen de cualquier tipo de emoción que te ayude a identificar el sentir del PJ.

En definitiva: juégalo solo si, como yo, te encantan los juegos de terror y este tipo de experiencias y puedes sobreponerte a todo el potencial malgastado que tiene. Si buscas un juego realmente bueno del género, no te molestes.

Espero que House of Ashes, lo he empezado hoy mismo, sobrepase este título, lo tiene fácil, y a ser posible Man of Medan también.
Posted 9 October, 2022.
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54.9 hrs on record
Habiéndolo jugado en PS4 sabía lo que me iba a encontrar, pero la experiencia es bastante superior: la fluidez de los movimientos, la calidad gráfica y el rendimiento superior hacen que le haya dedicado incluso más tiempo que al original en su momento. Pararme en una azotea y contemplar la ciudad y su población (bastante superior a la que había en consola) era una necesidad casi tan imperiosa como la de balancearte y sentirte el trepamuros.

Imprescindible para cualquier fan del bueno de Spidey. Tiene todos los elementos que nos hacen amar el cómic en perfecto movimiento y haciéndote formar parte de ellos.
Posted 26 September, 2022.
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145.2 hrs on record (29.3 hrs at review time)
La pregunta es, como mínimo, tramposa: ¿Recomendarías este juego a otros jugadores?

A ver, si os conozco y me preocupa vuestra vida social y el que no os paseís hora tras hora delante de la pantalla balbuceando: "¡Sólo una run más!". Pues en ese caso la respuesta es: por desgracia, sí. Soy un poco cabrito, quitándome años.

En definitva, si os gustan los rogue-like y los juegos de cartas estáis tardando en catar Slay the Spire. Según el marcador de Steam llevo 29 horas y sólo he alcanzado el final de la torre con dos de los cuatro personajes disponibles y de uno no he desbloqueado todo. Así que esto sólo irá en aumento.

Os dejo, que en mi cerebro ya resuena: Sólo una run más.
Posted 19 February, 2021.
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1.7 hrs on record
Aventura gráfica con pixel art y unas propuestas más que interesantes.

Encarnas a una ex-policía que ahora se dedica a la investigación privada y la acompañarás durante esta demo a lo largo de varios casos en los que nos presentarán las mecánicas que tendrá el juego final, entre ellas:

- Puzzles que requerirán de búsquedas en internet o unos conocimientos enciclopédicos. Por ejemplo, uno de ellos consiste en estudiar un sello y una parte del matasellos que lo cubre para averiguar a qué país pertenece y desde que ciudad se ha enviado. Toca googlear y fijarse bien en los detalles. El único incoveniente que le veo es que al no ser un buscador interno (imagino que por los recursos que conllevaría implementarlo) Go**le aprenderá a reconocer ciertas cadenas de búsqueda y en el futuro esos puzzles tendrán su respuesta en el primer enlace que nos ofrezca el buscador.
- Escenas de disparos, en las que se recomienda apuntar a puntos no vitales, por eso de que los muertos no hablan y que no eres Dirty Harry. En caso de no hacerlo lo suficientemente rápido matarás al sospechoso.
- Paso del tiempo en función del aguante que le quede al personaje. La protagonista tiene un medidor de resistencia que se irá agotando a medida que realicemos tareas, no sólo se agotará el medidor parcial sino el total, es decir que puedes tener 70 de resistencia pero sólo puedes subirlo a 80 porque llevas mucho sin descansar y ese 80 puede reducirse aún más. Hay dos maneras de recargarla: la temporal alimentándote, en el ejemplo puesto podrías comer para alcanzar los 80 pero no los 100 porque el máximo lo tienes limitado; la máxima la recuperas durmiendo, de esta manera, si duermes y luego vas a comer (siguiendo el mismo ejemplo que hemos usado) podrías pasar de 70 a 100 (según el tiempo de descanso y de lo que comas). A menor aguante más tiempo consumes para realizar las tareas, si tenemos en cuenta que hay casos y tareas que tienen límite temporal, esto puede suponer que fracasemos en la investigación.

Os recomiendo catar la demo porque en su más de hora y media a mí me ha conseguido vender el juego.
Posted 4 February, 2021.
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18.7 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Un survival horror con sabor a clásico.
Sé que hay muchas personas que reniegan de este juego como RE, pero lo cierto es que tiene todos los elementos que nos enamoraron hasta el Code Veronica: puzzles, documentos que amplian la historia, villanos que dan yuyu, una trama absorbente y más de un susto de los que te hacen disparar a lo loco, malgastando la poca munición que tengas.
La última parte del juego, además, satisfará a los que prefieren los RE a partir del 4, porque la acción eleva sus cotas a medida que te acercas al enfrentamiento final.
Posted 27 January, 2021.
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