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Showing 1-3 of 3 entries
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32.6 hrs on record
Das Leben im Schatten der Gesellschaft

Life is Strange 2 ist ein in fünf Episoden unterteiltes Adventuregame des französischen Entwicklers Dontnod Entertainment. welches Im 3.Quartal 2018 eschien und im Zeitraum nach den Geschehnissen von Life is Strange spielt. Es ist somit das vierte Spiel der Life is Strange-Reihe.

Ihr erfahrt hautnah die Geschichte, der Diaz-Brüder Sean und Daniel, welche nach dem tragischen Tod ihres Vaters Esteban, welcher nach Stress mit dem ausländerfeindlichen Nachbarsjungen Brett von einem maßlos überforderten Polizist grundlos erschossen wird. Der schockierte Daniel schreit auf und erezugt eine Druckwelle, die alles um das geschehen zerstört. Sean flüchtet daraufhin mit seinem Bruder vor der Polizei.

Auf ihrem Weg, der sie Richtung "Puerto Lobos", dem ehemaligen Wohnort ihres immigrierten Vaters, einem kleinen Dorf an der Küste Mexikos führen soll, begegnen sie jedoch mehreren Problemen.
Seien es Nahrungs-, Geld- oder Wohnungsprobleme, aber auch ständige rassisstische Auseinandersetzungen mit fremden Leuten oder eben Probleme in Bezug auf die Berichterstattung des Vorfalls aus dem Prolog in Seattle. Dennoch gibt es auch gute Leute, die den beiden Jungs helfen wollen und es auch tun.

Daniels geheime Fähigkeit spielt dabei immer wieder eine entscheidene Rolle.
Diese hat aber ihre guten, als auch schlechten Aspekte. Sean ist oftmals eher dazu geneigt, sie zu verheimlichen und nur im Notfall einzusetzen, um nicht noch mehr Aufregung zu erzeugen.
Dennoch kann er die Nutzung nicht verhindern und ist auch oftmals auf seinen kleinen, nervigen Bruder angewiesen.

Dies merkt man v.a. im gameplaytechnischen. Man spielt zwar als Sean, ist aber oft auf die Hilfe des kleinen Bruders angewiesen, z.B. beim Öffnen von verschlossenen Räumen oder beim Wegräumen von Hindernissen.

Neben der Flucht nach Mexiko besteht ein weiteres Ziel der Brüder, mehr über ihre Mutter herauszufinden, welche die Familie kurz nach Daniels Geburt verlassen haben. Aber sowohl Esteban, als auch die Großeltern, der Diaz-Brüder, welche ihnen im Spielverlauf helfen, sprechen nicht (gerne) über sie. in diesem Teil der Story werden auch Parallelen zum Captain Spirit-Sequel gezogen, wobei ich euch empfehlen würde, "The Awesome Adventures of Captain Spirit" (kostenlos bei Steam) vor der zweiten Episode zu spielen. dadurch bekommt der Anteil in Life is Strange 2 eine viel bedeutendere Rolle.

Ihr lebt das Spiel als "Nomaden, zieht durch die Lande und werdet von zahlreichen neuen Leuten und Camps unterstützt. Das Spiel basiert v.a auf euren Entscheidungen, die maßgabend den Verlauf der Story bestimmen. Seid gewarnt und wählt weise!

Graphisch macht das Game in gewohnter Life is Strange-Manier einiges her, ist sehr anschaulich und jede Sekunde wert. Die Atmosphäre der jeweilgen Sequenzen wird durch die exzellente Musikwahl immer hervorragend unterstützt, sodass man sich vollkommen auf die Geschehnisse und die Beziehung der beiden Brüder fokussieren kann. Es gibt alles zusammen einfach ein stimmiges Bild eines kompletten Spiels wieder, wendoch ich sagen muss, dass mich die Geschichte der "Wolfsbrüder" nicht so gecatched hat, wie eben die Geschichte von Max & Chloe aus dem Vorgänger. Dennoch ist es eine tolle Erfahrung, dieses Spiel gespielt haben zu dürfen.

Grafik: ★★★★☆
Sound: ★★★★★
Gameplay: ★★★★★
Preis/Leistung: ★★★★★
Spaßfaktor: ★★★★★

Gesamt: ★★★★★

Ich freue mich, auch in Zukunft weitere Teile dieses Franchises spielen zu dürfen, danke den Entwicklern für so ein emotional ansprechendes Werk und empfehle es uneingschränkt jdem, der einfach nur ein fantastisches Spiel nicht nur spielen sondern erleben will....

"He looks up to you, Sean. Try and help him... It's what family is for. Things are... kinda scary out there in this country right now." - Esteban Diaz

Posted 3 July, 2022.
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3 people found this review helpful
4 people found this review funny
12.3 hrs on record
Schlechtestes Spiel was ich je gespielt habe, einfach deutlich zu schwierig ab einer gewissen Stelle, für die Möglichkeiten die das Spiel bietet. Habe es permanent von meinem Account löschen lassen, damit ich nicht mehr daran denken muss. Nicht kaufen, außer ihr wollt aufgrund der massiven Unfähigkeit der Entwickler, ein gebalanctes Spielsystem oder wenigstens Tipps in das scheiß Spiel zu implementieren, depressiv werden. Hat bei mir geklappt.

Grafik: ★★★★☆
Sound: ★★★★★
Gameplay: ★★☆☆☆
Preis/Leistung: ★★★★☆
Spaßfaktor: ★☆☆☆☆

Gesamt: ★★☆☆☆
Posted 17 June, 2022. Last edited 3 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
163.0 hrs on record (107.3 hrs at review time)
Open-World Zombiespaß

In Days Gone , nach Horizon: Zero Dawn, dem zweiten Playstation-Exklusivtitel, der es auch auf den PC geschafft hat, veröffentlicht 2018 von Sony, entwickelt von SIE Bend Studio, spielt ihr den ehemaligen Gebirgsjäger und späteren Biker Deacon St.John, der gemeinsam mit seinem besten Freund, ebenfalls Biker, William "Boozer" Gray, 2 Jahre nach Ausbruch der Zombieapokalypse, seine Frau, Sarah Irene Whitaker, eine Botanik-Wissenschaftlerin sucht, welcher er zu Anfang der Pandemie verletzt in die Obhut der N.E.R.O, einer Spezialeinheit und persönlich dem Wissenschaftler James O'Brian übergibt, welcher sie retten kann. Dies weiß Deacon aber nicht und sucht sie während des Spiels. Spoiler: Sie lebt und sie werden wiedervereint! . Auf seiner Reise muss er mit mehreren Camps kooperieren, um sich und sein Equipment immer weiter zu verbessern, damit er den Freaker-Horden gewachsen ist.

Die Grafik von Days Gone ist umwerfend schön und wahnsinnig detailreich. Wenn man mit dem Drifter-Bike durch die Landschaft fährt, fühlt man sich, als wäre man wirklich dort und erlebt alles hautnah mit. Egal ob Wälder, Ebenen, Stadtgebiete, Schneelandschaften oder verbrannte Wälder, jeder Teil der Karte fühlt sich authentisch an und verstreut einen jeweils eigenen Flair. Das lässt die Welt um Deacon herum lebendig erscheinen, trotz der Tatsache, dass ein Großteil der Menschheit zu Freakern mutiert ist.

Soundtechnisch ist das Spiel ebenfalls in allerhöchsten Tönen zu loben. In jedem "Biom" ist eine andere Geräuschkulisse warzunehmen, sind es die rauschenden Blätter zu ANfang oder brausende Schneestürme zum Ende hin, alles wirkt hautnah und zum greifen nah. Man wird beim Durchfahren der Spielwelt quasi hineingezogen.

Gameplaytechnisch besteht das Spiel vor allem aus einem ständigen Spiel zwischen Bikefahrten und Kämpfen, egal ob Mutierte oder menschliche Gegner bekämpft werden müssen. Zum Missionsaufgebot, welches Deacon in den verschiedenen Camps gestellt wird, zählen unter anderem Suchen von vermissten Personen, das Hochnehmen verschiedener Hinterhalt- oder Rippercamps (Ripper sind quasi die Antagonisten in dem Spiel, da sie die Freaker vereehren und so sein wollen, wie sie, dabei fügen sie sich Schnittwunden und Verbrennungen entlang des gesamten Körpers selbst zu und verehren die Freaker in kultähnlichen Ritualen), Kopfgeldjägerjobs inkl. Spurverfolgung und Verfolgungsjagden, die Bekämpfung mehrerer Horden, bestehend aus weit über 100 Freakern, sowie das Jagen von Tieren, Sammeln von Pflanzen und Versorgungsfahrten für die Camps.

Der besondere Reiz in Days Gone besteht v.a in der Bekämpfung dutzender Horden, welche über die gesamte Map verteilt sind und oftmals über 200 Freaker beinhalten. Dabei muss man taktisch vorgehen. Es hat sich v.a das Benutzen von Geräusch-Attratkoren in Verbindung mit Molotovs, Granaten oder Rohrbomben als nutzvoll erwiesen. Trotzdem muss man dabei höllisch aufpassen und oftmals um sein Leben rennen. Bevor man den Kampf gegen eine Horde beschreitet, sollte daher alles genauestens durchgeplant und Materialien aufgestockt werden. Dann wird dieser Teil des Spiels zu einem Nervenkitzel besonderer Art!

Das Kampfsystem in Days Gone beinhaltet verschiedenste Nah- und Frenkampfwaffen, die im Spiuelverlauf immer weiter verbessert werden können. Aus einem anfänglich normalen Baseballschläger wird somit schnell ein mit Nägeln besetztes TWD Lucille-Imitat. Pistolen werden gegen Mini-MP's und Gewehre werden zu vollautomatischen Maschinengewehren oder Minigun-ähnlichen Geschossen aufgewertet. Mit jedem Freakerkill erhaltet ihr je nach Tötungsart XP, welche dazu dienen, euch mit jedem freigeschaltetetem Level einen neuen Fertigkeitspunkt zu verreichen. Mit diesen könnt ihr beispielsweise eure Munitionskapazität erhöhen, die Präzision eurer Waffen verbessern oder härter und schneller zuschlagen. Mit speziellen N.E.R.O-Injektoren, die über die gesamte Map versteckt sind, könnt ihr zudem die drei Attribute Leben, Ausdauer und Konzentration (Slow-Mo) aufbessern, um gegen die Freaker-Massen zu bestehen.

Es gibt verschiedene Arten von Gegnern, bei den Menschen Nah- und Fernkämpfer, gepanzert und ungepanzert, bei den Zombies "normale", Breaker (Zombies auf Testosteron), "Crier" (Schreier, die Beacon betäuben und neue Zombies anlocken), Krabbler (Kinderzombies) und bei den Tieren "Runner" (infizierte Wölfe) und Rager (infizierte Bären). Das verspricht abwechslungsreiche Kämpfe und unerwartete Attacken.

Nach mittlerweile 107.3 Stunden habe ich sämtliche Missionen inkl. aller Horden abgeschlossen, alle Camps auf höchster Verbundenheit, alle Waffen inkl. Verbesserungen freigeschaltet, alle Skills gemeistert, mein Bike maximalmöglichst getuned und bin froh, Days Gone gespielt zu haben. Es ist mein absolutes Liebelingsspiel und ich habe bis auf eine Horde (Stichwort Kouri) alle Missionen genossen und das Spiel wahnsinnig gerne erlebt. Es ist ein Wahnsinn, was Sony da auf die Beine gestellt hat. Ich habe an dem Spiel nichts auszusetzen (bis auf die winzig kleine Tatsache, dass die Freaker (TOTE Menschen) manchmal bessere Reaktionszeiten als Deacon (LEBENDIG) haben, aber dies ist wirklich bei solch einem überaus gelungenem Spiel zu verkraften.

Bewertung

Grafik: ★★★★★
Gameplay: ★★★★☆
Sound: ★★★★☆
Spielspaß: ★★★★☆
Preis/Leistung: ★★★★★

Gesamt: ★★★★★

Posted 7 October, 2021.
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Showing 1-3 of 3 entries