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13.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
我本来以为年迈的我已经没有机会读完一整个故事了,于是我打开了一个卡牌游戏打算在rogue化的turns中消磨时间。
结果我把故事读完了。。。这股力量是庞大的,是逆转了工作,抵抗了资本的一股力量。。。我甚至仿佛年轻了。
在不明所以之间,我甚至舍不得见面不多的NPC以及稍有的温暖。。。
神作
Posted 24 October, 2024.
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5 people found this review helpful
61.0 hrs on record
年纪大了,不适合玩咯。越玩越觉得时光荏苒
Posted 20 August, 2023.
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978.9 hrs on record
哎呀哎呀。。居然一直都忘了评论。

单机是个艺术品,但是后来的网游运营实在是太一言难尽了。

我在这游戏上花费过很多心思,玩了很久,玩了很多,经历了,见证了很多事情。

有自己的组织,开了相关的公司,开发了相关代码,也制作了相关视频。

但是回忆起来我具体在游戏里面都做了什么,将近1000小时的风光,我在哪里流浪。我记不清了。

命运很美,他像是打包好的回忆,拆不开,但你知道他的全部,都还在那里。
Posted 29 July, 2021.
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14 people found this review helpful
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5.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
可能对部分玩家来说很牛逼吧。但是对我不然,可能我已经过了用慢节奏体会剧情的时候了。

本身题材特别新颖,可以算是rogue剧情,只不过挫败感有点强,而且还有抢时间要素,说真的我个人原因特别讨厌这个要素,尤其是一个解谜类游戏。

都说了解谜的快感是“卧槽我解出来了我真牛逼”而不是“操,我终于解出来了”。带有时间要素多半会导致后者。

好处就是题材新颖,结局细腻。

坏处就是太慢了。
Posted 8 July, 2021. Last edited 8 July, 2021.
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3 people found this review helpful
1.1 hrs on record
狩猎感很真实,就是上手难度太高了,对于新手就是个散步模拟器
Posted 6 July, 2021.
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4.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
买倒是可以买,我是和A厂大包一起买的,主要冲着gorogoa。不过这个游戏就差点意思。

一个游戏如果玩法不主流,但是自己也不具有不可替代性那就是真的挺平庸的了。。。

玩法显而易见就是给一个洞让后往里面落东西,还是相当疏压的。当然了,这个玩法也养活了一大批手游。也侧面说明这可能也就是4399级的游戏玩法。

剧情和垃圾百科聊胜于无,尤其是垃圾百科无论是词汇还是出现时机都没有让人很想阅读的欲望。

优点有三,第一个是放松,第二个是本地化做得特别好,看看中文语料就知道了,用心做的。第三个就是优化不错,风扇没怎么跑,挺良心
Posted 4 July, 2021.
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15.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
献给神明的诗歌
如题所言,这个作品的立意以及编剧早已超脱了三维生物的理念,在寻觅的过程中即是跨越空间与时间的一场旅行。在叙事方面,很难用语言描述一个完整的过程,但是又互相交叠,这是制作与传达的融合胜利。

+超新星游戏理念
+高水准独立游戏作画
+契合流程的音乐
+绝妙关卡
+深邃的故事

5/5 满分,新一代解谜神作

我曾经玩过迷画之塔、Bigfish以及不少的点击解谜类游戏。毋庸置疑的,该作的本质还是基于点击解密,但是在对于画作的理解上,会远超于前辈们。并且相当一部分的点击解密游戏讲述的很多是从传统寓言故事展开以获得共鸣,本作在以作画的形式让玩家在时间与空间中穿越,这不仅仅是依靠故事成就游戏,依靠游戏成就故事这么简单的关系——他让我感到,是玩家成就了游戏,也是游戏成就了玩家。

剧情
从故事本身来讲,珠玉在前,已经不少玩家或者up主已经做出了解读,这里只谈谈我的个人理解。

故事的起因是主角目击了一位超越维度的神,于是通过书籍寻找关于神明的蛛丝马迹。在搜寻的过程中需要获得5个果实,并且需要穿越各种时间与空间的限制。然后,这一切跨越时空的力量,这一切在未来或者远方等候主角收获的结果,全部都是要由主角以未来为代价索取的。

在踏上寻找路程的一刹那,主角就已经被神明献祭掉了整个人生,一生的孑孓与残破,到最后也是一场华丽的幻灭罢了。究其主旨,还是在讲述追寻的意义。也是在最终,才发现书上所写的两人即是年轻与年迈的自己,在定神出发的一瞬间,这只四维虫子的命格就被神明收入眼底。

解谜
解谜主要是通过两条动线,四种谜题组成。

两条动线
主角在地图中的移动和果实的生成,连接起来就是“让主角到达目的地摘取果实”。卡关的时候,看看自己是在作那一部分,就可以滤清头绪了。

四种谜题
拼接、穿门、契合以及蒙版。上升台阶和穿门是这个游戏的基本谜题,玩家在最开始的时候就会通过引导感受到这两种谜题的魅力。和字面一样,拼接是通过上下左右让主角推进剧情的重要方式,这类谜题需要仔细观察图片周遭可以契合的花纹。穿门则是主角跨越大空间的重要方式,无论是通过拆门以到达新的时间线或者是通过经典的上升阶梯摘取果实,都以门框形状契合为指导。契合则包含了后期的齿轮动作,果实摘取以及各种关键道具的生成,比较难的是气压阀部门。最后一个是蒙版,制作难度大,在游戏中出现的次数相对较少,但是一般而言只有四分之一的区域是有效的,所以不难。
Posted 4 July, 2021. Last edited 4 July, 2021.
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6 people found this review helpful
8.0 hrs on record (6.1 hrs at review time)
好玩,好玩到不行
好玩肉鸽的几点都有:
+通过道具膨胀的战斗力
+通过死亡和通关积累的道具和buff
+丰富的剧情
+大量收集要素
+丰富的地图和机制
+有趣的boss和关卡生成设计
+高上限的动作场面

作为好游戏的几点也有:
+丰富的meta
+休闲的音乐
+独树一帜的美术风格
+独树一帜的美术风格
+独树一帜的美术风格

要说三遍,太养眼了

但是缺点在于动作方面,手感相对来说很生涩,尤其是翻滚,还有就是怪物对攻击的反馈,有时候会直接霸体反击,对于打击反馈很不友好。但是这些似乎可以通过后期的道具消除,也就是作者把这部分放进成长线了,不过不是所有人都能接受这一点的
Posted 12 June, 2021.
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28.1 hrs on record (28.1 hrs at review time)
出色,剧情和游戏性都做得超好。
让人忍不住想要肝到100%
多人也很好玩
Posted 10 June, 2021.
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2 people found this review funny
10.8 hrs on record
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通关都通不了
怎么得的TGA
Posted 8 June, 2021.
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