73
Products
reviewed
486
Products
in account

Recent reviews by Leesil

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 73 entries
1 person found this review helpful
6.9 hrs on record
Early Access Review
Геймплея в этой игре нет. Логики в этой игре нет. Пустышка.
На поведение зои не влияют ни черта характера, ни жизненная цель, ни настроение, ни даже низкий уровень потребностей. Просто создайте трех разных персонажей и включите им свободу воли на пару дней. Станет понятно, что они совершают одинаковые действия.
Карьера, состоящая из трех этапов - это очень слабо. Работа = кроличья нора, в которой даже потребности не понижаются. Расписание кладёт болт на ваши потребности. Если в четверг в 12:00 зои должен пойти в парк, то не важно как он себя чувствует. Голодный/сонный/немытый он все равно автоматически попрётся в парк.
Общение бессмысленно. Есть условно положительные реплики и условно отрицательные. Все. Не важно что написано в репликах, темы диалогов ни на что не влияют.
Вылизанные безопасный минимальный геймплей. Нет никаких событий или неожиданных ситуаций. Уровень симуляции жизни 1/10.
Желания зои никак не связаны логикой ни с настроем, ни с уровнем потребностей. Зои голодный, но ему в голову приходит желание поиграть на аркадных автоматах….
В общем, рано игру выпустили. Не похожа она на игру вовсе.
Posted 13 April. Last edited 27 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
118.6 hrs on record
В эту игру точно стоит сыграть!

Сюжет очень захватывающий и реалистичный, за многие квесты не дают привычной награды, однако сама рассказанная история подкупает своей правдивостью. Самое настоящее СТРАДАЮЩЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ. Хоть игра и ощущается, как разминка перед второй частью в плане истории, сценарий написан так, что можно рассказывать байки о похождениях Индро за кружечкой бессолодового пива. DLC такие же интересные в плане истории, а Любовные похождения пана Птачека - это просто треш, угар и содомия!

Но я бы хотела и подсветить довольно весомые минусы игры.

Первый - это движок CryEngine. Не надо на нём делать игры, он странный и кривой, он неадекватный и устаревший. У меня игры на UE5 работают чётенько, без единого лага, как по маслу на максималках. Но этот же старый КрайЭнж выдает скрипы там, где не ждёшь. Почему после еды из котла у меня черный экран и загрузка? Почему, после диалогов у меня черный экран и загрузка? Чаво там движок грузит-то?

Приклеивание к врагам БЕСИТ! Это так неудобно, что ты не можешь убежать от врага, он тебя постоянно разворачивает и навешивает тумаков и даже если ты не хочешь драться, то все равно персонаж встает в позу с кулаками и приклеивается к врагу. Причем ты врага в толпе выбрать не можешь, приклеиваешься к рандому. И если ты сражаешься с толпой, то получаешь удары от тех кто сбоку и сзади без шанса на защиту\уклонение. Короче отстой. Удалите пожалуйста эту фичу из игры. Навсегда.

Лошади. Твоя лошадь (любая) всегда быстрее лошадей NPC даже если под тобой старая кляча. Из-за чего ты не можешь подстроиться под темп конвоя и сосредоточиться на чтении диалогов. Почему лошадь по умолчанию не способна перепрыгнуть препятствие? И когда лошадь впритык к забору, она тоже не может его перепрыгнуть.

Кусты. МАТЬ ТВОЮ КУСТЫ! Это непреодолимые стены, которые нельзя порубить или поджечь (очень хочется), сколько же нервов мне вымотали непреодолимые растения.

Делать субтитры над головами NPC - ужасная идея. Когда персонаж двигается и тебе тоже приходится перемещаться, читать субтитры невозможно. Давайте делать как все - субтитры внизу экрана с именем говорящего. Пожалуйста.

Боевая система. Нет, ну это просто неудачная шутка. Разработчики сами турнир проходили с такой системой сражений? Ты не можешь пробить врага, не можешь снять ни грамма здоровья пока не сломаешь ему броню\оружие. И первые пять минут (без шуток) вы просто махаетесь шашками. Никакие связки ударов, увороты и блоки не пройдут, если игра решит, что NPC вот конкретно в этом моменте должен тебе навалять. И даже если ты вкачаешься на максимум по уровню и навыку оружия ты всё равно остаешься слюнтяем, неспособным справиться с врагом также быстро, как способны NPC навалять тебе. Враг всегда подстраивается под твой финт. Боевая система в этой игре - яркий пример того, как НЕ НАДО делать.

Собака бесит. Она всё время лезет тебе по ноги и мешается. Она не способна бежать сбоку от тебя, нееееет. Ей нужно обязательно пересечь твой путь, чтобы ты об неё запнулся. Благо качается она очень быстро поеданием мяса. И по сути она полезна только полностью прокаченная, когда может делать кусь за руку, может повалить оземь врага и может поймать за жёпку зайца.

Зачем при перемотке времени замедлять перемотку в последний час? Бесит.

Зачем нужны торговцы-кожевники? Бесполезные.

Звук в игре живёт своей жизнью. Он то тихий, то громкий.

Может ещё вспомню какие бесючие моменты. Но опять же, плюсы с лихвой перевешивают минусы! К слову играла с чешской озвучкой, выучила пару десятков слов :D

Ян Птачек - моя любимка!
Posted 10 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
4 people found this review funny
17.0 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Очень неприятный геймплей, словно насилие над собой. Настолько плохо реализованную систему крафта, инвентаря, сражений, лечения и питания я еще ни в одной игре не встречала. Её делали люди, которые не играли в другие игры ни разу в жизни. Так плохо реализовать ВСЕ механики надо еще умудриться.
Любой крафт - это перетащить мышкой что-то куда-то по экрану, очень медленная тягомотная механика. Крафт абсолютно не интуитивный, большую часть времени ты не имеешь ни малейшего представления о том, как что-то простое создать. Иглу из кости как сделать? ДОГАДАЙСЯ. Как разжечь горн? ДОГАДАЙСЯ.
Сражения в игре ужасные. У тебя есть копье, но им нанести урон можно только находясь впритык к цели. Если ягуар тебя заметил, он не отстанет, от него не убежать, он не отвлечется на пасущуюся рядом капибару, но будет тебя преследовать пока ты не нанесешь ему урон впритык. Аборигены-враги спавнятся по скрипту едва ты разжигаешь горн. Зачем?
Чтобы съесть фрукт с дерева, ты не можешь просто нажать Е как во всех остальных играх на этой планете. Тебе нужно нажать правой кнопкой мыши на фрукте и выбрать опцию из выпадающего списка "есть". Абсурд.
Баланс в игре до сих пор неоткалиброван. Садоводство вещь бессмысленная, растения растут долго, ты уже успеешь умереть от голода, прежде чем мучительно долго построишь грядку и дождешься роста и созревания растения. Любое строительство представляет собой жуткую тягомотину, долго, надо выкладывать ресурсы ровно туда где подсвечивается белая зона.
Сюжет вообще не дружит с механиками. Зачем ГГ тратить драгоценное время на строительство базы, огород и скотоводство, если можно и нужно тупо идти вперед к своей мадам? Как будто просто прикрутили для галочки механики, потому что сюжетно все это ненужно.
Дождь в игре выглядит ужасно.
Я могу продолжать очень долго... просто не играйте в эту криворукую поделку. Жаль, не могу сделать рефанд.
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.2 hrs on record
Просто лучшая кооп игра ever. Не отпускает ни на мгновение, расслабиться и осмотреться нет времени! Финальная часть вообще ломает восприятие. Обязательно потом перепройдем с другом за противоположных персонажей. Пожалуйста, делайте чаще кооп игры!
Posted 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
79.3 hrs on record
Хорошая игра, но не шедевр.

Начну с сюжета. Основной сюжет не особенно впечатляющий, фильм категории B. Намного больший интерес вызвали побочки святой троицы Сэллоу, Онай и Добринг. По настоящему интересная ветка у Себастиана, где видно какой сложный путь проходит персонаж ради своей цели, открытый финал намекает на продолжение в следующей игре (я надеюсь). Себастиан меняется, он ошибается, упорствует, признает ошибки, сожалеет.
Ветка Натти не такая интересная, потому что она идеально вылизанная, персонаж получает развитие только в самом последнем квесте. Но зато мне понравилась сама личность Натсай, ее прошлое, ее мотивы, ее личная трагедия.
У Поппи квесты пожалуй самые яркие, много общения с магической фауной. Я как фанат первых Фантастических тварей наслаждалась. Кентавры клёвые, секретик Поппи печальный конечно, зато полностью оправдывает мотивацию и поведение девочки.

Самый лучший квест в игре - покупка магазина в Хогсмиде. Про него можно сказать "вот это поворот!"

Дизайн гостиных (я все посмотрела внимательно) оставил смешанные чувства. Самые классно проработанные на мой вкус это у Когтеврана и Слизерина. У Пуффендуя более-менее, но я не фанат кавайных хиппи, так что мимо. А вот у Гриффиндора прям разочарование, блеклые подранные ковры, крошечная битком набитая гостиная, бе.

Квест факультета на мой взгляд самый интересный у Когтеврана и Пуффендуя. У синих интересная активность в башне сов, у желтых ты попадаешь в Азкабан. Короткий и неплохой у зеленых и полное разочарование у красных с этими вашими тыквами.

К геймплею у меня есть ряд вопросов. Почему 40го уровня (макс) можно достичь только после прохождения финала? Тогда зачем кап нужен? Зачем заставлять игрока собирать пустые страницы руководства, они не несут даже лорной нагрузки. Зачем собирать лишние демимаски? Зачем так много мест обитания одних и тех же существ типа пушишек или жаб?

По ощущениям не хватило глубины мира. Мало раскрывшихся персонажей, в основном здрасьте - до свидания. Номинальные болванчики. Надо вторую часть делать как RDR часов на 200, тогда будет вау. А я за 80 управилась на 100%.

Есть вопросики к графике. Она не такая шедевральная на максималках как того следует ожидать от UE5, в других играх (Split Fiction или The Talos Principle 2) освещение гораздо лучше прработано. Анимации лица на отвали, глаза отдельно, рот отдельно. Не уровень Кодзимы-сана и его Death Stranding. Одежда (плащи и мантии) часто ведут себя неадекватно. В целом окрестности Хогвартса весьма однообразны.

Как-то так. Игре есть еще куда развиваться и расти. У студии полно денег, вам ничего не мешает использовать мокап лица кроме жадности.
Posted 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.4 hrs on record
Пустая трата вашего времени, учитывая КАКОЕ количество качественных игр сейчас существует.

История поверхностная и неинтересная, подаётся в виде закадрового голоса матери ГГ, озвученная голосом молодой девушки, что весьма странно. И пока этот голос вещает лор, нужно пробежать занудную длинную кишку-комнату, чтобы продвинуться дальше по локации, без этого никак. За такой приём геймдизайнера надо сразу увольнять.
Также из минус то, что игра предлагает собирать некие баночки, но награды за это кроме ачивки с точки зрения сюжета нет. Тогда зачем разработчики добавили их? Из-за того, что в игре не реализовано перемещение между комнатами, приходится по сути дважды проходить целиком все локации для сбора склянок. То есть разработчики умышленно вынуждают игрока проходить игру дважды, тем самым пролонгируя человекочасы. Это вторая причина для увольнения геймдизайнера.
Загадки в игре простейшие одноклеточные вплоть о самой последней локации (замок), где нужно использовать хотя бы пару извилин. За такой примитив уволить надо уже левелдизайнера.
Музыка в игре не цепляет, безликое звучание клавишных.
Зачем тратить на эту игру своё драгоценное время я не понимаю. Мне очень жалко моих шести часов жизни.
Posted 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
125.3 hrs on record (97.9 hrs at review time)
Не рекомендую покупать четверку, потому что пора уже делать пятерку с нуля на другом движке и без багов. Вы все равно не сможете купить ВСЕ дополнения. На эти деньги можно купить автомобиль.
Posted 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
102.1 hrs on record (102.0 hrs at review time)
При всех шероховатостях игру рекомендую! Однако, Кодзима-сан лучший режиссер-постановщик, нежели геймдизайнер.

Начну с бесспорных плюсов. Музыка подобрана великолепно под каждую ситуацию в игре, трогательная, атмосферная, она задает тон повествованию. Лучшая лицевая анимация на момент выхода игры! Так хорошо, даже Рокстары не делают. Быть курьером, мотаться туда-сюда чисто за спасибо, строить магистрали, тросовые системы - очень даже интересный и затягивающий геймплей. Сюжет сложный и интересный. Кодзима-сан придумал по сути целую вселенную с нуля, получилось отменно!

Минусы и недочеты (СПОЙЛЕРЫ!):
Повествование на протяжении всей игры выстроено таким образом, что ты не понимаешь что вообще происходит, какая мотивация у персонажей и почему они ведут себя так как ведут ровно до самых последних двух глав, где паззл собирается в общую картину. И ты всю игру фейспалм, а в конце такой "а, ну теперь понятно!" Повествование неравномерное на протяжении игры. Вначале тебе дают экспозицию часа на два катсцен, затем 80% игры совсем крохи сюжета, и под конец бамс 5 часов катсцен!
Почти все персонажи считают своим долгом посвятить Сэма в перипетии их биографии. С точки зрения геймплея и Сэма эта информация абсолютна не нужна, ее персонажи вываливают лишь для игрока, чтобы МЫ поняли что из себя представляет персонаж.
Почти все главы структурно похожи одна на одну. Вот есть глава Дедмен. Он расскажет о своей физиологии Сэму. Вот есть глава Хартмэн. Он расскажет о своей мечте и анатомии. И далее по списку персонажей.
Зачем каждый раз при активации капюшона во время дождя замедлять время?
Зачем каждый раз при обнаружении Тварей замедлять время?
Зачем каждый раз при обезвреживании МУЛов замедлять время? Три раздражающих аспекта геймплея.
Почему после надевания кислородной маски и снятия ее капюшон выдры надо заново надевать и выбранные шапки тоже?
Почему если я разобрала постройку другого игрока с карты, то через 5 минут на этом же месте появится точно такая же постройка?
Почему у мотоциклов голая резина? Они же для езды по бездорожью :D
Поведение транспорта вообще отдельная тема в графе неадекватности. При старте езды моцик пробуксовывает колесами на месте всегда, зато застряв в камнях, он отказывается прокручивать колёсики намертво. А при попытке сдать назад и например вправо, моцик шакалит по страшному, и он как при параллельной парковке движется вбок да еще и в противоположную сторону. А после подлета на трамплине или кнопке пробела и приземлении транспорт гарантировано теряет инерцию и просто вертикально бухается о землю и надо скорость набирать заново.
Почему все так нянчатся с МУЛами и пекутся об их благополучии? Объективно они преступники. Их надо закрывать в дурке\тюрьме, однако правительство просит относиться к ним снисходительно. А то, что они лупят по тебе из штурмовой винтовки не аргумент для решительных контрмер.
Интерфейс просто отвратителен. Он перегружен информацией. На карте нет удобных фильтров по категориям (узлы, мои постройки, сетевые постройки, система тросов), надо самостоятельно что-то там понатыкивать, чтобы увидеть нужную информацию. И все эти анимации открытия\закрытия интерфейса медленные капец, надо по несколько раз нажимать кнопку чтобы скипать, скипать, скипать! Да и в целом огромнейшее количество микроанимаций, которые ты задолбаешься скипать. Типа Сэм спускается на лифте, Сэм заходит в комнату, Сэм садится на кровать и т.д.
Вот нафига сделали две отдельные кнопки для сканера и компаса? Что мешало их объединить? Я хочу, чтобы у меня все время отображалось в реальном времени место моего прибытия. Но фиг мне. Секунд 10 максимум, потом жми компас заново.
Общее ощущение отсутствия бесшовности мира. Тебя все время куда-то телепортирируют. Ты не можешь зайти в здание. Ты можешь только в мгновение ока оказаться внутри своей комнаты. Живых людей, кроме МУЛов одинаковых и пары курьеров с одинаковой моделькой персонажа ты никого не встретишь. Примечательно то, что всё это персонажи мужского пола. Женщины будут только сюжетные. Но встретить курьера женщину не получится. Да и в целом всё население узлов - это голограммы, вживую ты увидишь пару человек.
Животных в этой игре нет, их что Выход Смерти всех уничтожил?
Posted 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
37.6 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Проба пера перед настоящим шедевром The Talos Principle 2 с разницей в 9 лет.

У меня есть ряд претензий к первой части, хотя по итогу я все равно рекомендую игру, так как без неё не было бы второй части, мной горячо любимой.

Итак, первая претензия - это неподчинение собственным же правилам во время разгадывания загадок. Персонаж может прыгнуть на метр, а может и на три метра. И заранее спрогнозировать, в голове прикинуть можно ли куда-то забраться не получится. Это очень сильно портит логику загадок, потому что доверять собственным глазам нельзя получается. Для меня это очень раздражающий фактор. Во второй части таких проблем нет. Также порой ты можешь залезть на декорации там, где ты даже не предполагал, что это вообще возможно. А это понимать нужно для решения некоторых загадок.

Где край карты непонятно. Просто иди на ощупь пока тебе Элохим не начнет намекать развернуться. Обыскивать локации на предмет интересностей становится гораздо утомительнее, приходится делать много лишних телодвижений.

Очень разочаровывает пиксель хантинг лучей за полкарты, когда даже на мониторе 4К едва видно красный или синий источник луча.

Некоторые звезды так запрятаны, что в здравом уме никак не разгадать их. Невидимый источник луча и приёмник луча? Запросто! Иди ищи.
А как насчет сфотографировать на свой реальный телефон куаркод, расшифровать двоичный и шестнадцатеричный код, загуглить и зайти на википедию на нужную статью, прочитать её и найти там нужное время, перевести его в римскую 24хчасовую систему и нажать кнопочки, чтобы получить звезду? Кротим, вы грибов объелись или в каком месте такие загадки должны быть очень интересными? Это даже не пасхалка, это блин загадка, которая нужна для одного из финалов игры. Для меня такой подход - это геймдизайнерская катастрофа.

Многие записи в терминалах кажутся лишними и неинформативными. В сравнении со второй частью прям очень посредственный интерес вызывают. Мало информации ЛОРного характера, однако замечу интересны диалоги с помощником и чатики в Геенне.

Музыка в какой-то момент надоедает, раздражает, мешает сосредоточиться. Особенно религиозные песнопения. Но сам композитор Мравунац ко второй части очень вырос и тамошний саундтрек просто Голливудский шедевр!

Очень жду переиздание на движке UE5, обязательно куплю!
Posted 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
72.0 hrs on record
Очень взрослая вдумчивая игра для людей, испытывающих экзистенциальный кризис (привет всем 33+). Она учит вас думать, улучшает логическое мышление. Сложность загадок растет пропорционально сюжету, а под конец Дороги До Элизиума становится люто хардкорной.
Сюжет глобальный, философский, решаются судьбы всего мира, для молодой аудитории может показаться скучным или непонятным. Вам нужно немножко подрасти, чтобы понять...
Игра поистине красивейшая, UE5 освещение задает тон всему повествованию. Геймдизайн локаций и художественная проработка не оставляют равнодушным. Территории очень большие и разнообразные, атмосферные. Игра идеальна для фото режима и он, кстати, удобно интегрирован!
Отдельный низкий поклон композитору Дамьяну Мравунацу за его чарующие мелодии, которые смело подойдут Голливудским картинам, талантливый человек. Хочется слушать композиции даже в отрыве от игры.
Пройти игру сразу по быстрому не получится, мозг будет перегреваться от загадок, так что мой совет - лучше выспаться и с новыми силами бросаться на неприступные загадки. Гораздо больше удовольствия получить можно, если медитативно и не спеша наслаждаться видами и диалогами, пытаться поймать в объектив кролика или лисицу, чем сломя голову носиться и решать загадки, не погружаясь в историю и мир.
Якут мой мальчик!
Posted 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 73 entries