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2 people found this review helpful
22.4 hrs on record
1. 很多技能按不出來,判定有問題。 特別是 B>AA。
2. 事件與事件之間的提示有問題,常常一個事件結束,然後下一個事件的起始點沒有提示你,如果你沒有找到起始點,你就會卡關。
3.然後有些關卡設計問題很大,它提供一大堆地形給你,讓你認為應該要發揮智力去過關。結果最後發現你直接走過去就可以了。
4.還有後面的敵人,原本是藍黃紅的警告,感覺很正常,但是後面變成藍黃紅紅紅紅,有四種敵人的不同紅色對應招式。


體驗極差.....
Posted 20 November, 2021.
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94.9 hrs on record
槍戰有趣,但是人物腦子(劇情)有問題,特別是監獄幫與叛軍的劇情很難認同。30級過後變成恐怖遊戲,路邊的小混混要用衝鋒槍打頭打光兩個彈匣才會死,我都搞不懂這是湯姆克蘭西的天花病毒還是生化危機的T病毒了......

最後,bug很多而且不修,最好辨認的是秋之回憶的椅子踢掉後,人物還能懸空坐著,從首購到現在都沒修過。
Posted 31 January, 2021.
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16.0 hrs on record (9.3 hrs at review time)
以單人遊戲來看,比絕冬2好,但是仍然有許多偏離TRPG規則的部份(包含缺漏),同時也有許多專長功能bug與文本bug。
因為規則的缺漏導致很多專長組合無法堆疊與使用,受限於部份適合電子遊戲的組合,變得單調。
Posted 9 July, 2020.
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37.0 hrs on record (7.5 hrs at review time)
這款遊戲其實用手把玩才是神作,用鍵盤滑鼠會因為操作性的原因,錯失很多樂趣。
Posted 2 January, 2020.
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44.2 hrs on record (11.5 hrs at review time)
好玩的動作遊戲,在應對敵人方面算是需要小小的考慮屬性問題。
這款遊戲著重於元素法術的組合與搞笑的小劇情,
關卡上在浮空岩石那裡,透過旋轉的岩石來往上爬那裏讓人覺得
這款遊戲有認真做,同時劇情設定有用到大量的kuso梗。

唯一的缺點是bug多,還有常常調整法術平衡,
會變成無法將以前通過關卡的心得分享給朋友,
另外連線環境也很讓人覺得不怎麼好。

但如果線路夠順,配合RC後,是一款很歡樂的遊戲。
Posted 8 December, 2013. Last edited 8 December, 2013.
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22.1 hrs on record (16.9 hrs at review time)
古墓奇兵前傳,其實是最新作品。
敘述蘿拉如何從女藍波變成雙槍俠的故事(無誤XD

非常好的一款遊戲,將以往解謎的部份,集中在非主線的古墓上。
然後突出主線的劇情部分,整場遊戲玩起來像在看動作片,這代的存檔點
特別密集,不會有以前那種不小心死一次要重來很久的鬱卒感。

唯一的缺點是3D太過精密,讓以前的解謎部分變得較短。

備註:海邊的螃蟹要用弓箭蓄力才能殺死,拆四個電梯齒輪那邊,
如果趁電梯卡住時從旁邊逃生梯小跳躍,想要鑽進電梯底下,會產生保護作用
的浮空bug,稍微浮的有點久XD。

個人覺得優先度高的技能
生還者:進階搜掠 取回箭矢 搜掠
獵人:穩定射擊 熟練殺手
鬥士:斧頭攻擊 專精用斧 閃避反擊 閃避殺敵 精通閃避殺敵

特殊射擊像繩索箭與手槍三連射可以在瞄準時按空白鍵使用,不需中鍵。

另外靜音遠程偷襲只有蓄力弓箭有效,用消音手槍偷襲你會很爽的進入大戰。
後期散彈槍對鎧甲不是很有效,使用手槍三連射與步槍會好用很多。

裝備強化上,弓箭不需要爆破箭矢與穿心箭,汽油箭就很好用。
為了保證偷襲效果,可以加強殺傷力。因為都是依靠蓄力箭與偷襲,
所以射速不是很重要。

散彈槍只需要散彈夾保證換子彈快速就好,因為後期對鎧甲效果不好。
步槍則是提昇膠帶加倍彈夾(填彈速度)為首選,殺傷跟穩定看個人。
手槍 彈夾井 延伸彈夾 快速射擊改造,近距離三連發對後期鎧甲很方便。

近戰的話,閃避反擊幫了我很多,另外詭計的丟沙子我雖然沒放在
優先技能,但是沒抓到閃避反擊變成單純閃避時可以用它來補救。
Posted 8 December, 2013. Last edited 8 December, 2013.
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4 people found this review helpful
32.8 hrs on record
Borderlands_邊緣禁地_無主之地
單一技能多種天賦,武器層級用顏色標誌,如同FPS版暗黑。
異星球的廢土世界觀,黑色幽默風格的人設,洗刷了Fallout_異塵餘生系列
的憂鬱。另外漢化程式支持正版連線,可以嘗試上線一同欣賞劇情,等待二代特價與完整漢化。另外一代人物全部在二代成為NPC,想知道劇情全貌最好還是記得玩一下一代。
Posted 12 January, 2013. Last edited 8 December, 2013.
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27.9 hrs on record (12.3 hrs at review time)
[ACT] 橫向捲軸合作過關經典,升級可選力量、魔法、體質、敏捷。
力量魔法敏捷每加一點攻擊力上升一點。
魔法每五點多一個新招,敏捷則是射距與射速上升。

當多人模式救下公主後,玩家會進入亂鬥爭奪公主之吻。
此時體質的優勢會明顯上升,因為藥水是一定補滿,
所以在技術相同的情況下體質越高生命越有保障。
Posted 13 October, 2012.
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205.5 hrs on record (189.5 hrs at review time)
一二都有入手,這款遊戲最大的特點就是多人連線的時候
常常會因為隊友的帶動進入超High模式,完全讓你忘記這是
一款殭屍遊戲。在這種環境的薰陶下,你也會變成帶領新手
往前衝的可靠前輩。

隔了兩年多,還有在推出免費新關卡。
Posted 4 October, 2012. Last edited 8 December, 2013.
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15.3 hrs on record (5.4 hrs at review time)
劇情較短,但近戰與射擊切換快速這點讓人感覺熱血。
連線模式中沒有華麗的攻擊技巧,主要推薦單機模式。
Posted 4 October, 2012.
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