192
Sản phẩm đã
đánh giá
13819
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi InquisitorAles

< 1 ... 10  11  12  13  14 ... 20 >
Hiển thị 111-120 trong 192 mục
36 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
17.5 giờ được ghi nhận
Одна из тех немногих игр, которые более-менее удачно прошли проверку времен и до сих пор отлично заходят без всяких скидок на возраст. В Tomb Raider: Anniversary есть что-то такое магическое, что мотивирует проходить все эти чертовы пазлы и раз за разом пытаться осилить даже самые утомительные части уровней. Нет, на самом деле загадки по большей части не так уж и плохи, бегательно-прыгательная часть грамотно разбавлена экшном, Ларе предстоит истреблять орды всякой экзотической живности вроде динозавров и горилл, в наличии даже боссы. Проблема в управление, его хоть и нельзя назвать плохим, но оно не идеальное - большая часть возвращений к ближайшему чекпойнту у вас будет случаться не из-за того, что вы что-то неправильно сделали, а потому что Лара опять не ухватилась за нужный уступ или не долетела до веревки. То, что управлению не хватает точности, становится особо заметно когда начинаются этапы с ограничениями по времени - когда Лара в очередной раз промахивается на пару сантиметров и сигает вниз навстречу своей гибели, хочется просто взять и снести игру к чертям собачьим. В связке с богомерзкой консольной системой сохранений по чекпойнтам, иногда заставляющей проходить внушительные куски этапа заново, Tomb Raider: Anniversary временами бывает очень утомительной и вынуждает играть короткими заходами.

С другой стороны, TRA подталкивает игрока не брать ее наскоком, а неспешно смаковать, как хорошее вино. Игра по нынешним меркам очень длинная, если вы поставите перед собой задачу найти все секреты, то прохождение с легкостью может занять 20+ часов. Вся эта собираемая шелуха тут не просто так, например за нахождение реликвий открываются костюмы для Лары, которые можно использовать при повторном прохождении уровней. А еще тут есть отдельный внушительный этап в поместье Крофт, в котором вместо экшна добавили элементы квеста, т.е. нужно ходить по комнатам, собирать вещи и потом комбинировать их в нужных местах для решения головоломок.

Напоследок упомяну про техническую часть. Игра без проблем работает на новых системах и поддерживает современные разрешения, критических багов и вылетов замечено не было. Если сильно не присматриваться, графически игра выглядит достойно - все же целевой платформой была вторая плойка, но разработчики постарались и выжали из престарелой консоли все соки. Так с ходу и не заметишь, что тросы и веревки проходят сквозь руки Лары, а гильзы от пуль плоские. Зато сама моделька Лары сделана на пять с плюсом и уровни вышли большие и многоэтажные, от некоторых видов Египта и Греции дух захватывает. В общем, брать однозначно стоит, несмотря на свои недостатки Tomb Raider: Anniversary отлично играется и оставляет в итоге положительное впечатление.
Đăng ngày 14 Tháng 07, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
29 người thấy bài đánh giá này hữu ích
48.9 giờ được ghi nhận (48.9 giờ vào lúc đánh giá)
До сих пор очень затягивающая игра с близкой к бесконечности реиграбельностью. Потратил на нее в свое время сотни часов, для стран из разных регионов свой геймплей, а возможностей и способов получить проблем на свою голову тут просто огромное количество. Есть конечно недоработки, например советники выглядят как европейцы даже в Японии и индейских племенах, искусственный интеллект армий при команде подавления повстанцев в провинциях может начать тупить на ровном месте или вообще уйти в другую часть карты и позволить грязным мятежникам безнаказанно захватить провинцию, ну и еще националисты Папской области или какого другого архиепископства забавляют. Но ни одна из этих проблем не мешает в полной мере насладиться этой замечательной во всех смыслах игрой. По соотношению цена/игровое время Europa Universalis III все еще один из лидеров среди одиночных игр, классическая "парадоксовская" стратегия в которую можно с удовольствием играть и сейчас.
Đăng ngày 12 Tháng 07, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
35 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.5 giờ được ghi nhận
Вот сразу видно, что руководил разработкой не программист или там дизайнер, а художник. На словах Operation: Matriarchy (на территории СНГ более известен как "Велиан") ну очень интригует, сюжет про борьбу с инопланетной армией свихнувшихся феминисток-мутантов и сейчас выглядит оригинальным и смелым, дизайн монстров и велианских уровней в духе "Чужого" и работ Гигера тоже большая редкость. Помню как прочитал превью этой игры в "Игромании" в 2004 году и загорелся желанием поиграть в нее, уж больно круто она выглядела. Потом тихо случился релиз, игра получила негативные обзоры, и я в итоге благополучно про нее забыл.

На дворе 2017 год. Листаю я список игр на распродаже, и вдруг вижу подозрительно знакомый арт. Зашел на страницу - и правда, оно самое, Бука продолжила разгребать свой каталог и наконец-то залила "Велиан" в стим. Еще бы "Черную метку" от Orion Games наконец-то добавили бы, другие ж поделки орионов запилили а их лучшей работы так и не появилось. Короче, решил я нагнать упущенное и посмотреть что же за оно вышло у создателей "Шторма". Оказалось, что я ничего не потерял - "Велиан" оказался даже еще более ужасной игрой, чем о ней писали в обзорах.

О чем думали создатели этой "игры", когда делали этот трэш? Игровой процесс даже по меркам 2005 кошмарен, ИИ врагов здесь на уровне амеб, оружие деревянное и абсолютно не чувствуется, стрельба тут сделана хуже чем в первом Doom'е, дизайн уровней тоже остался где-то в 90-ых. Из музыки тут только один (!) трек на всю игру, и звучит он только в главном меню, большая часть звуков взято из бесплатных библиотек и часто не соответствует происходящему на экране. Зато тут зачем-то понадобились аж 4 актера озвучки, которые были нужны чтобы сказать 2-3 односложных предложения, все остальное время главный герой и враги не издают нормальных звуков, а буквально блюют и рыгают при получении урона. Сюжет? Авторов хватило только на предисловие что можно прочитать на странице игры в магазине, смысла в местной истории даже меньше чем в порнухе. Весь сюжет подается в бессвязных брифингах на загрузочных экранах уровней, а уж местный финал это просто феерия тупости и бреда, я впервые за долгое время просто ржал в голос от произошедшего на экране идиотизма. Тот случай, когда черный экран с надписью "Победа!" был бы лучшей концовкой, чем этот "шедевр" за авторством разработчиков "Велиана".

И вот что обидно, у этой игры был потенциал. Если первые уровни, происходящие в стандартных футуристических декорациях и однообразных коридорах человеческого корабля, то забеги по инопланетным базам временами выглядят очень даже круто. Дизайн монстров тоже сделан на отлично, все это диковатое сочетание органики с кибернетикой действительно вызывает ассоциации с творчеством Гигера и западает в душу. Однако вся работа художников намертво погребена под невыносимым игровым процессом, отстреливать толпы безмозглых болванчиков с помощью местных пукалок надоедает спустя 10 минут, очевидно что разработчики понятия не имели как делать шутеры. Мне непонятно почему ни один из тестеров или членов "экспертного совета", упоминавшихся в финальных титрах, не предупредил разработчиков о том какой франкенштейн у них выходит. Да и не сказать, что "Велиан" вышла безглючная, интерфейс уезжает за пределы экрана на широкоформатных разрешениях экрана, а еще игра обожает падать на рабочий стол при попытке сохраниться в едящем лифте. Так что если хочется олдскульного экшна, то лучше снова перепройти F.E.A.R., который, на секундочку, тоже вышел в 2005 году, ну а Operation: Matriarchy я бы не посоветовал даже своему врагу. Один из тех случаев, когда у разработчиков была на руках отличная идея, но они в связи со своей неопытностью не смогли ее реализовать хоть в что-то более-менее пригодное к употреблению.
Đăng ngày 6 Tháng 07, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
33 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
7.5 giờ được ghi nhận
Неплохая RTS про вторую мировую, которая впрочем далека до исторической достоверности. Тут довольно много отсебятины и фантазий разработчиков, и Гитлера тут расстреляли советские солдаты при попытке побега на самолете, и у немцев на вооружении откуда-то взялись авианосцы и супертяжелые танки, и войска союзников захватывали Берлин вместе с советскими солдатами - в общем, это скорее альтернативная история, а не учебник по истории.

Играется и выглядит все это дело на удивление бодро. Ну, как минимум поначалу. В наличии десяток типов пехоты, офицеры со спецспособностями, танки, артилерия, разведовательные машины и ремонтные бригады, даже фанерные танки для отвлечения противника есть. Миссии в меру интересные и разнообразные, плюс кроме основных и дополнительных задач на каждой карте есть секретные задачи, дающие жирные бонусы и новую технику. Все пережившие задание войска переходят в следующие миссии с сохранением опыта. Есть одна серьезная проблема, которая портит общее впечатление от игры - алгоритм поиска путей у юнитов просто ужасен, командовать большими армиями бывает практически невозможно, особенно на городских картах, потому что войска обожают застревать в углах зданий и деревьях, пока их безнаказанно обстреливает вражеская артиллерия. И вообще, в некоторых миссиях разработчики ставят игрока в какие-то невыносимые условия, например в том же Берлине у советских войск неоткуда брать подкрепления, только одни Т-34 (которых легко уничтожают супертанки и артиллерия немцев) из захваченного немецкого завода. Такие сложности не были бы настолько раздражающими, если бы войска адекватно реагировали на ваши команды, но как я уже сказал, с этим у игры серьезные проблемы.

Что приятно удивило, так это графика - это конечно не Crysis, но для игры десятилетней давности выглядит отлично. Особенно удались модельки самолетов, разработчики явно это понимали и поэтому в каждой миссии по любому поводу стараются отправить их пролететь под камерой игрока, чтоб их можно было разглядеть во всех деталях. Еще хорошо вышли залпы из "Катюш" и смена дня и ночи на некоторых картах.

В целом, несмотря на некоторые огрехи, в Rush for Berlin вполне приятно играть даже без скидок на ее возраст. Если испытываете недостаток в хороших RTS, то брать стоит.
Đăng ngày 2 Tháng 07, 2017. Sửa lần cuối vào 20 Tháng 07, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
22 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.7 giờ được ghi nhận
Сиквел Ankh вышел довольно противоречивой игрой. Разработчики сделали заметный прогресс в плане шуток и сценария, но в то же время сделали значительный шаг назад в плане игрового процесса и технической части. Движок тут ну очень кривой и забагованный, модельки персонажей то и дело исчезают, и в целом игра умудряется выглядеть хуже чем первая часть. С геймплеем та же проблема, я жаловался на чрезмерное злоупотребление пиксельхантингом и бэктрекингом в оригинале, но если там это еще было терпимо, то в Ankh 2 разработчики превзошли себя. В этой игре одни из самых бредовых и маразматичных загадок, что я видел в квестах, а в сочетании с еще большим количеством бесцельной беготни кругами по местным локациям и сливающимися с фоном предметами и активными точками, комбинация выходит просто убийственная. Подсветки активных точек так и не добавили, поэтому без руководства к прохождению на игру вполне реально угробить 10+ часов в попытках понять извращенную логику дизайнеров уровней.

Ankh 2 вытягивает юмор и атмосфера - игра стартует довольно вяло, но ближе к середине сюжет разгоняется и начинает выдавать действительно смешные сценки. Если первая часть серии была просто местами забавной, в этот раз сценаристы действительно постарались - после феерической зарисовки "Фараон и Говорящий куст" я простил игре далекий от идеала геймплей и технические проблемы. Ну и финал Ankh 2 на мой взгляд вышел более удачным, да еще и концовка немного отличается от выбора в финальных диалогов. В общем, если убрать время, затрачиваемое на поиски нужной вещи на экране или попытки понять, что клетку с попугаем нужно открыть с помощью игральных карт, то выходит весьма неплохой юмористический квест.
Đăng ngày 28 Tháng 06, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
439 người thấy bài đánh giá này hữu ích
26 người thấy bài đánh giá này hài hước
57.0 giờ được ghi nhận (55.0 giờ vào lúc đánh giá)
Такое ощущение, что у игры был бюджет как у DLC, а не полноценного продолжения. Казалось бы, игра по вселенной W40k должна быть масштабной, чтоб там эпик и пафос зашкаливал - однако всю игру я не мог отделаться от ощущения, что на всем в DoW III продешевили и безбожно экономили. За исключением интро, весь местный сюжет подается в виде позорного слайдшоу либо куцых зарисовок на движке игры. Этот самый движок очень кривой и даже близко не выдает такую картинку, как на "скриншотах" на странице игры - в первые дни после выхода DoW III игнорировала изменение настроек графики, динамические тени и освещение до сих пор сломаны, из-за чего юниты выглядят пластмассовыми и неестественно выделяются на фоне поверхности. Карт всего по 3 на каждый тип команд (1vs1, 2vs2 и 3vs3), мультиплеерный режим на данный момент только один. Сюжетная кампания хоть и занимает в районе 15-20 часов на прохождение, за редким исключением состоит из скучнейшего набора "острой базу - уничтожь врагов" и мгновенно забывается после финальных титров.

То, что кампания получилась такой обыденной и посредственной даже по меркам сюжетов W40k можно было бы объяснить тем, что она должна научить играть перед битвами в мультиплеере, а не показать эпичную историю. Но проблема в том, что кампания скорее вредит, а не учит как правильно играть - даже на нормальной сложности враги очень больно огрызаются и не позволяют бездумный раш. Из-за того, что точек с ресурсами всегда дают очень мало, в 90% миссий кампании единственная победная тактика - уйти в глухую оборону и тупо ждать по 10-15 минут пока накопятся ресурсы и сделаются все апгрейды. Строить войска и действовать в это время нельзя, потому что каждый существующий отряд требует расходов на содержание и уменьшает приток ресурсов. В итоге большую часть времени в кампании тратится не на игру, а на ожидание пока ваши войска дойдут до состояния когда можно будет играть. Особенно весело если где-то под конец задания проигрываешь, а потом осознаешь что в игре нет автосохранения и почти час времени был слит в трубу. И о том, что можно быстро сохраняться по комбинации Shift+F5 в игре вам никто не скажет, извольте читать мануал. Из-за таких вот сюрпризов и игрового процесса игра приучает быть крайне осторожным и не лезть на рожон лишний раз.

И вот если после этого, игрок впервые выходит в мультиплеер и с вероятностью 99% эпично проигрывает, потому что кампания и тем более местные "обучающие миссии" не обучают вообще ничему полезному. На некоторые вопросы игра не дает ответов даже в Кодексе, например я так и не нашел четкого ответа, прибавляется ли прибыль от захваченных союзниками точек каждому участнику команды или нет. И это очень важный вопрос, потому что баланс в этой игре просто сломан - в первые минуты матча как бы вы не пытались крутиться ресурсов не хватит на постройку даже пары-тройки отрядов, а в последние минуты (если до них удастся дожить) наоборот ресурсов начинают давать столько что не успеваешь их нормально использовать. Часто исход матчей решается тем, кто успеет застолбить больше точек, и если вам попадется команда из пассивных амеб, которые начнут пытаться играть как в кампании, то можно без зазрения совести сливаться и искать новый матч (никаких штрафов за уход из матча раньше времени тут нет) - опыт и главные награды дают только элитам, а если они не появятся на поле боя то и ничего не получат. Учитывая то, что спустя месяц в игру уже почти никто не играет и поиск матча может занимать до десяти минут, терпения играть в DoW III может не хватить даже самым ярым фанатам вселенной W40k.

И это на самом деле расстраивает, потому что в те редкие моменты, когда игра каким-то чудом подбирает более-менее равные команды и удается пережить первые две фазы роста, DoW III неожиданно раскрывается и в нее становится интересно играть. Каждый юнит тут действительно полезен, и с противниками действительно интересно сражаться когда ты в можешь создать больше чем два отряда за раз. Однако на одну крутую игру у вас будет 5 скучнейших матчей, в которых либо вас, либо противника слишком легко уничтожат спустя 15 минут, толком не сыграв. Зачем разработчики создали эти искусственные барьеры и намеренно замедлили игру, мне честно говоря непонятно. В итоге игра, несмотря на свои редкие плюсы, оставляет негативное впечатление - наиграв почти 30 часов в мультиплеер, у меня больше нет никакого желания в него возвращаться и тем более покупать DLC. Может в DoW III будет весело играть спустя пару лет после всех обновлений и фиксов, но сейчас это пустая трата времени, даже если вы фанат вселенной.

P.S. Напоследок все же хочу отметить то, что в игре отличный звук - единственное, на чем не сэкономили при разработке. Очень пафосный и в духе вселенной, и фактически единственная вещь что хоть как-то вытащила местную атмосферу и дала понять, что это именно Warhammer, а не какая-то обычная фантастическая стратегия про космических эльфов и орков. Жаль, что для такого шикарного звука сделали такую посредственную визуальную часть.
Đăng ngày 16 Tháng 06, 2017. Sửa lần cuối vào 16 Tháng 06, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
18 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
3.9 giờ được ghi nhận (3.6 giờ vào lúc đánh giá)
Хороший, но не идеальный комедийный квест. Несмотря на то что действие игры происходит в декорациях Древнего Египта, юмор и пародии тут в основном про современные темы, также есть отсылки к классическим квестам вроде Monkey Island. История в меру интересная, шутки местами удачные, загадки по большей части логичны и понятные. Проблемы две, и обе предельно банальные для жанра - чрезмерное злоупотребление пиксельхантингом и бэктрекингом. Так как движок трехмерный, многие важные для прохождения предметы бывает очень трудно заметить на экране, а подсветки активных точек по нажатию определенной клавиши в Ankh не предусмотрено. Не помогает и то, что разработчики зачем-то добавили кучу предметов (в основном ваз), при наведении на которые курсоры сигнализирует что их можно взять, но на самом деле брать их нельзя и они вообще никак не используются по ходу сюжета. Другая проблема дает о себе знать во второй половине игры, когда разработчики начинают зачем-то гонять игрока по одним и тем же локациям ради того чтобы поговорить с персонажами на новые темы и взять новый хлам. Непонятно, почему нельзя было дать игроку все нужные предметы за один заход, наворачивать круги между пустыней и Каиром очень утомительно. Возможно это было сделано потому, что без лишней беготни игра выходит довольно короткой - сократив время на поиски очередной недостающей вещи с помощью прохождения Ankh можно пройти за около 4 часа. Не то чтобы это было критично, игра заканчивается как раз тогда, когда она успевает поднадоесть. Так что несмотря на недостатки, Ankh скорее хорошая, чем плохая игра - юмор, атмосфера и персонажи вытаскивают на себе не самый интересный игровой процесс. Если вам по душе классические квесты, и в особенности юмористические игры, то на Ankh - Anniversary Edition стоит обратить внимание.
Đăng ngày 2 Tháng 06, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
26 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
3.0 giờ được ghi nhận
Я конечно все понимаю, но у меня один вопрос к людям, которые советуют купить эту игру - вы мазохисты или просто не играли в другие диаблоклоны? Ну серьезно, как можно рекомендовать кому-либо это поделие, когда на свете есть Torchlight, Path of Exile, да хотя бы та же Diablo. Да блин, даже в 2007 уже существовали Titan Quest и Sacred, которые предлагали все то же что есть в Loki, только на гораздо более качественном уровне. О каких "продуманных механиках" идет речь, если баланс тут ломается к черту с первых же минут, как только вы берете в руки дальнобойное оружие вроде луков и посохов - зажимаем клавишу shift, начинаем закликивать землю в направлении врагов, отбегаем назад если кто-то выжил и подошел слишком близко, и так до победного конца. Здоровье и мана тут быстро восстанавливаются, стоит только постоять пару секунд в сторонке, так что нужду в зельях не испытываешь вовсе. Местный ИИ просто невероятно туп даже по мерках диаблоподобных игр, враги обожают застревать в деревьях и лестницах или вообще стоять на месте и думать о вечном, пока вы их расстреливаете магией издалека. Более того, этих врагов реально тысячи на каждой карте, и эти толпы одинаковых клонов ну ОЧЕНЬ муторно зачищать, в какой-то момент я стал просто пробегать мимо них до следующей точки перехода, и в итоге сэкономил кучу времени и ничего не потерял. Разнообразие могло привнести оружие и магия, но как я уже сказал, местные булавы и мечи даром не нужны, а редкий посох с магическими эффектами стреляет абсолютно также как обычный белый посох, так что игра мгновенно скатывается в невыносимую рутину.

Перековка предметов? Опять же, нафиг оно надо, если все нужные вещи и так падают с врагов. Золото тоже, к слову, тут вообще не нужно в принципе, торговцы продают только всякий хлам, а даже если вы умудритесь тут погибнуть, то вас без всяких штрафов возродят в начале карты. Умереть тут можно из-за огромного количества багов и просто кривости местного движка - игра регулярно вылетает, игровая камера тормознутая и реагирует на команды через раз, а призванные вами существа обожают застревать на пустом месте и отказываться идти дальше. У всех местных интерьеров почти полуметровые невидимые стенки, поэтому часто, особенно в подземельях, ваши снаряды будут застревать в воздухе на полпути к цели.

В общем, это кривая, безвкусная, и очень однообразная игра даже по меркам 2007 года, в которой за исключением необычного сеттинга и системы крафта (которая никому не нужна) ничего нет. В мире, где существуют десятки намного более качественно сделанных проектов подобного поджанра, играть в такую халтуру как Loki - это просто грубое неуважение к своему времени.
Đăng ngày 27 Tháng 05, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
57 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
11.6 giờ được ghi nhận (11.6 giờ vào lúc đánh giá)
Безупречный стиль, сумасшедшая динамика, выверенные до блеска игровой процесс и дизайн уровней, прекрасная атмосфера и музыка. Я много слышал о Bayonetta раньше, но меня никто не предупредил, что она НАСТОЛЬКО хороша. Честно говоря, я брал эту игру чисто чтобы поддержать SEGA с их инициативой по портированию своих игр на ПК и ожидал просто хороший экшн в духе DMC. Оказалось, что это самый настоящий шедевр, в котором столько вещей сделано правильно, что мне просто не к чему придраться.

Возьмем например игровой процесс. Казалось бы, обычный японский слэшер, сексапильная баба мутузит всякую ангельскую нечисть, то и дело выполняя какие-нибудь красивые комбоудары. Таких игр было сотни в 90-00ых, что тут такого? Однако за кажущейся простотой скрывается глубина, сравнимая с вырезом декольте на спине главной героини. На нормальной сложности бездумно долбить по всем клавишам чтобы получить какие-то комбо вам никто не даст - в большинстве случаев враги игнорируют атаки игрока и все равно успевают замахиваться и больно бить. Так что приходится очень точно рассчитывать свои комбо и предугадывать действия противников, иначе умирать вы будете очень часто. Предупреждать об ударах какими-нибудь значками на полэкрана или там замедлением времени вас никто не собирается, так что единственный способ научиться нормально уклоняться - очень внимательно следить за происходящим на экране и изучать поведение каждого типа врагов, чтобы по их движениям и производимым звукам понимать что нужно делать дальше. Зато за каждое вовремя сделанное уклонение игрок награждается замедлением времени и повышенным уроном. Игра ну очень хардкорная, но несмотря на это играть просто дико интересно и весело, и даже самые сложные битвы хочется проходить снова и снова.

Одной из таких наград за все перенесенные страдания можно считать главную героиню - Байонетта грациозна и прекрасно анимирована, не терпит затянутых пафосных речей и не упускает возможности отпустить очередной саркастичный комментарий. Это тот самый случай, когда примитивизм местной сюжетной линии вообще не воспринимается как минус, персонажи и постановка сцен в Bayonetta просто на высшем уровне. Если же сильно захочется вдуматься в перипетии местной истории, то можно собирать разбросанные по уровням отрывки местного кодекса, но по мне они вышли чересчур необязательными и вскоре я их просто перестал читать, полностью сосредоточившись на драках с райскими тварями.

Так это что, идеальная игра что ли? Ну, если сильно захотеть, то на самом деле придраться можно к чему угодно. Ну например эпизод где нужно управлять ракетой вышел чересчур скучным и затянутым. И погоню на мотоцикле можно было бы сделать чуть более разнообразной. И вообще, тайминги можно было сделать ну хоть чуточку более щадящими, чтобы получить "платиновый" рейтинг в большинстве битв нужно обладать реакцией робота. Однако на мой взгляд неоспоримые плюсы Bayonetta позволяют с легкостью игнорировать все мелкие недочеты, тем более что порт вышел отличным и за него не заломили цену, как любят делать некоторые издатели (пользуясь случаем еще раз проклинаю Gearbox за то, что угробили Bulletstorm). В общем, игру брать однозначно надо, такого к сожалению больше не делают.
Đăng ngày 26 Tháng 05, 2017. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 05, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
17 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
3.3 giờ được ghi nhận
Довольно средненькая, но симпатичная инди игра, построенная вокруг гравитации. Суть проста, дух девочки летает по космосу и пытается собрать звезды, души животных и природные элементы чтобы продвинуться дальше. Души животных нужно возвращать к их костям (что немного странно, но да ладно), и после этого можно увидеть сценку из жизни девочки, до того как она стала духом. Природные элементы нужны для терраформинга планет на уровнях, потому что разные планеты своей гравитацией по разному влияют на траекторию полета девочки, например огненные планеты отталкивают предметы, а кристальные наоборот притягивают их. Только вот никто вам эти детали вам объяснять не будет, определять как типы планет влияют на перемещение героини нужно исключительно опытным путем, так что если на каком уровне у вас не получается поймать звезду или пролететь по нужной траектории - меняйте тип ближайших планет.

Сложности добавляет управление, направление полета меняется с помощью клавиш "влево" и "вправо", которые отвечают за полет в сторону против и по часовой стрелке соответственно. Вот только из-за того что тут часто приходится летать вверх тормашками, главная героиня часто вместо того чтобы полететь влево будет лететь вправо, и наоборот. Двойной прыжок тут всегда направлен исключительно вверх, даже если голова героини направлена вниз, что тоже иногда доставляет проблем. В общем, сложность тут создается не из-за того что уровни какие-то особо сложные, а из-за того что персонаж так и норовит улететь не в ту сторону.

Местный сюжет был бы отличной драмой, но эта подача через отдельные сценки ИМХО не сработала как надо, многие из этих отрывков даются вразнобой и мешают сориентироваться, что и в какой последовательности произошло. Ну и поведение главной героини у меня часто вызывало неприятие, как она сам в итоге признала все это случилось только из-за нее самой. Это конечно хорошая мораль, но вот сопереживать такому герою я не смог и концовка меня не тронула.

В общем, если б Gravity Ghost вышла лет десять назад, то цены бы ей не было, такое инди оторвали бы с руками. Но сейчас подобного добра в стиме сотни, и механика игры не то чтобы сильно выделяется своей новизной и оригинальностью. Игра добротная, но брать только в бандле либо по большой скидке.
Đăng ngày 17 Tháng 05, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1 ... 10  11  12  13  14 ... 20 >
Hiển thị 111-120 trong 192 mục