192
Produkter
recenserade
13804
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av InquisitorAles

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 20 >
Visar 61–70 av 192 poster
44 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
2.3 timmar totalt (2.2 timmar när recensionen skrevs)
Если у меня и оставались какие сомнения по поводу качества второго сезона Sam & Max после второго эпизода, то Chariots of the Dogs их окончательно развеял. Telltale в этот раз действительно смогли превзойти себя и выдали один из лучших эпизодов, когда либо выходивших под маркой Sam & Max.

Центральной темой Chariots of the Dogs стали путешествия во времени и инопланетяне. Расследуя дело о пропаже Боско, главные герои оказываются похищены летающей тарелкой, в которой они находят высокотехнологичный лифт, позволяющий путешествовать во времени. С этого момента начинается вылитый Day of the Tentacle - в попытках остановить инопланетян и спасти Боско, Сэм и Макс начинают перемещаться между несколькими временными периодами, попутно пытаясь исправить временные парадоксы (большую часть которых они сами и ненароком спровоцировали). Суть загадок эпизода состоит в том, что для продвижения по делу в настоящем, вам нужно изменять прошлое и наслаждаться результатом вашего глумления над временным континуумом. Это серьезно встряхнуло приевшуюся формулу с беготней по одному и тому же району с обязательными заездами на машине, пускай большая часть локаций остались старыми, но в эпизоде нет провисающих моментов и играть в целом стало намного интереснее.

Юмор, который всегда был сильнейшей стороной игр этой серии, и тот на высшем уровне, герои без устали сыпят искрометными шутками и постоянно влипают в веселые ситуации. Даже сюжет в Chariots of the Dogs претендует на некоторую глубину, главные злодеи эпизода не являются однозначно плохими и похищают людей из-за того, что им нужно платить за топливо для своей летающей тарелки и поэтому им приходится браться за сомнительные контракты. В общем, два с лишним часа на прохождение этого эпизода пролетают незаметно, оставляя в голове только одну мысль - хочу еще! После такого Telltale будет очень трудно уйти на высокой ноте в последнем эпизоде, но в любом случае затевать весь второй сезон стоило только ради Chariots of the Dogs.
Upplagd 18 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
63 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5 personer tyckte att denna recension var rolig
3.9 timmar totalt
Не, я конечно не ожидал от этой игры ничего хорошего, но я рассчитывал увидеть хотя бы нечто играбельное. На деле же оказалось, что Conflict: Denied Ops - это чистой воды трэш, который не стоит брать даже бесплатно.

Эта игра - такой своеобразный памятник всем издателям и разработчикам, которые в погоне за звонкой монетой бездумно гонятся за текущими трендами рынка и в итоге оказываются у разбитого корыта. В Conflict: Denied Ops есть практически все, что было модно в шутерах 00ых - поддержка кооперативного режима, возможность давать приказы напарнику, подающийся с серьезной миной идиотский сюжет про очередного латиноамериканского генерала с ядерной бомбой, ну и конечно два главных героя, которые постоянно друг с другом ругаются, однако в конце становятся закадычными приятелями. Обилие клише не то чтобы катастрофа, проблема в том, как все это реализовано - и вот с этим у Conflict: Denied Ops все очень и очень плохо. Стрельба и передвижение персонажей никакие, тактические элементы только создают проблемы, ИИ врагов и напарников на уровне амеб, а за дизайн уровней отвечал какой-то кретин. Очень часто становится непонятно, куда идти дальше, потому что разработчики обожают отправлять игрока в ровно противоположную от цели сторону, а местный компас мало того что скачет по экрану, так еще и часто сбоит и заводит в тупик. Убивают тут быстро, поэтому лезть на рожон нельзя, но в то же время враги постоянно возрождаются и тупо давят числом. При этом никакого интеллекта у них нет, они действуют по одним и тем же скриптам, отстреливать этих болванчиков надоедает уже после первой миссии. К слову, это одна из тех игр, в которых сохранения делаются исключительно в контрольных точках, так что готовьтесь раз за разом переигрывать внушительные куски уровней.

Conflict: Denied Ops - продукт своего времени, давно протухший и ставший непригодный к употреблению. Оно не стоит того, даже если вам хочется "просто побегать пострелять", это короткая, кривая, некрасивая игра, в которой из хорошего только возможность разрушать деревянные двери выстрелами.
Upplagd 17 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
46 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
2.2 timmar totalt
После кошмарного Moai Better Blues, Telltale наконец вышли из запоя и выдали один из лучших эпизодов за всю историю Sam & Max. Night of the Raving Dead в первую очередь радует своей цельностью, это больше не бессмысленный набор глупых анекдотов, а неплохая история с парой неожиданных поворотов. Сценаристы ловко тасуют персонажей, выводя их на сцену в тот момент, когда игрок этого совершенно не ждет, при этом сюжет не скатывается в надуманный бред и остается в меру логичным вплоть до самого финала. Новые герои вышли удачными и отлично вписались в состав сериала, в этот раз Telltale решили высмеять готическую субкультуру и прочие штампы про "существ тьмы". Главный злодей эпизода - немецкий эмо-вампир Юрген, превращающий посетителей своего ночного клуба в зомби и пытающийся в своей секретной лаборатории оживить монстра Франкенштейна. Кроме того, Сэм и Максу предстоит сняться в новом эпизоде сериала Midnight Cowboys и помочь Сибил найти нового бойфренда.

Кроме улучшений в плане сюжета и юмора, Telltale также подправили баланс, и в кои-то веки весь эпизод можно пройти без подсказок в прохождении. Загадки не то чтобы совсем простые, но их решение почти всегда лежит в плоскости бытовой логики. Очередь из зомби не пускает в клуб? Отвлеките их, закинув взятый из ближайшей могилы мозг куда-нибудь повыше. Чесночные сигареты в клубе под запретом? Разрекламируйте их в любимом сериале владельца клуба, и он сам как миленький начнет их курить. И так во всем, каких-то диких многоэтапных задачек тут больше нет, да и поиск предметов тоже был упрощен, что не может не радовать.

Night of the Raving Dead - пока что лучший из сыгранных мной эпизодов второго сезона Sam & Max. Цельная, веселая история с минимум отвлекающих элементов. Будет просто отлично, если Telltale сумеют сохранить этот задор в оставшихся двух эпизодах сезона.
Upplagd 14 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
38 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
1.9 timmar totalt
Мда, видимо я слегка поспешил, когда в обзоре на предыдущий эпизод заранее расхвалил весь второй сезон. Потому что Moai Better Blues - это, мягко говоря, та еще ерунда. Не знаю что случилось, но этот эпизод плох по всем параметрам, даже там, где до этого у Sam & Max никогда проблем не было - в плане юмора.

Первый же паззл Moai Better Blues - это дурацкий пиксель хантинг, где для того, чтобы остановить бермудский треугольник, нужно найти предмет определенного цвета и формы, который само собой спрятан в дальнем углу одной из локаций, рядом с кучей других предметов. Я три раза бегал мимо этого предмета и заметил его только после того, как я сдался и прочел прохождение. Все остальные загадки также страдают от совершенно невменяемой логики и неочевидной последовательности действий для их решения. Возьмем для примера загадку о том, как попасть в пещеру, путь которой преграждает младенец с пистолетом - сначала нужно вернуться в город и попросить КОПов прокачать вашу машину, которые согласятся это сделать только после прохождения бессмысленной мини-игры, затем полученный в качестве награды гудок нужно отдать младенцу на пляже, после этого закипятить воду в чайнике и получить от младенца ракушку, которую нужно дать каменной голове, чтобы она начала насвистывать мелодию... И это только 1/3 всего решения, я еще не упомянул про возню с гонгами и вторую мини-игру. Не сказать, что предыдущие эпизоды Sam & Max могли похвастаться загадками с идеальной логикой, но в Moai Better Blues даже с внутреигровой системой подсказок слишком часто становится трудно понять замысел разработчиков.

Ситуацию мог спасти юмор и сюжет, но и тут беда - завязка вышла совсем уж бредовой и неинтересной, новые персонажи ну совсем никакие, даже шутки тут по большей части какие-то вымученные и несмешные. Спасение населенного младенцами и каменными головами тропического острова от извержения вулкана - ну не того калибра это задание для Сэма и Макса, сюжет быстро разваливается на набор слабо связанных между собой анекдотов. Даже композитор, который до этого выкладывался на 100%, и тот схалтурил, каких-то запоминающихся новых мелодий в Moai Better Blues тоже нет.

Халтура - так можно дать краткую оценку всему эпизоду. Moai Better Blues воспринимается не как полноценная часть сериала, а необязательный филлер, сделанный стажерами пока основная команда отправилась в отпуск. Теперь мне стало боязно за то, что разработчики приготовили в следующих эпизодах, не хотелось бы чтобы вся критика, которую я слышал про второй сезон, оказалась оправданной.
Upplagd 10 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
54 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
8 personer tyckte att denna recension var rolig
10.7 timmar totalt
Сразу отмечу, что этот обзор отрицательный только из-за критического бага в кампании, а не из-за того что игра такая плохая. Наоборот, пятые герои мне очень нравятся, я написал положительные обзоры на оригинал - https://gtm.steamproxy.vip/id/inquisitorales/recommended/15170/ и дополнение - https://gtm.steamproxy.vip/id/inquisitorales/recommended/15380/ Tribes of the East я тоже собирался порекомендовать всем, но потом случился этот досадный баг и все положительное впечатление сошло на нет.

Так о чем собственно речь? Если без спойлеров, то в пятой миссии первой кампании если случайно потерять нанятого в таверне героя, то пройти миссию становится невозможно. Игра об этом никак не предупреждает, и в итоге два часа потраченного на миссию времени улетели в трубу. Как можно было допустить такую простейшую ошибку, уму просто не постижимо, понятно что дизайнеры хотели сделать драматический момент, но почему нельзя было предусмотреть такую ситуацию и при потере героя позволять нанять вместо него еще одного?

Теперь подробнее про суть момента, со спойлерами. По сюжету в этой миссии нужно захватить имперский город, в котором засели демоны. На пути к цели находиться обширная территория с другими городами, которые нужно захватить и удержать. Для контроля всех направлений я сразу нанял доступных в таверне героев и постепенно вытеснял противника с его позиций. Когда с противником было покончено, я направился в сторону нужного города и игра дала мне новое задание - разместить некромантов в 4 точках на карте для снятия барьера. Для драматичности момента, одним из этих некромантов обязательно должна была стать Орнелла, одна из главных героинь кампании, поэтому в тавернах можно было нанять только 3 некроманта. Проблема в том, что одного некроманта я умудрился потерять, а в тавернах больше героев не появлялось. Таким образом, снять барьер невозможно из-за недостатка героев, и проблему можно решить, только переиграв миссию заново. Чего я делать не собираюсь, даже на самой легкой сложности чтоб по-быстрому ее закончить, потому что такие дизайнерские ошибки делать непростительно.

В общем, этот обзор скорее предостережение тем, кто захочет проходить кампанию, чтобы не попали также как я. Дополнение на самом деле отличное, новая раса со своей особой механикой, альтернативные ветки существ второго уровня для каждой расы, куча новых артефактов и классов. Но с кампаниями у пятых героев не задалось, вот уже второе дополнение, а опять случаются такие вот неприятные сюрпризы, ну как так.
Upplagd 9 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
55 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
2.4 timmar totalt
Я большой фанат серии Sam & Max, первый сезон одна из моих самых любимых игр. Хороших юмористических игр и сейчас не то чтобы много, а уж в год выхода Sam & Max: Season One был как глоток свежего воздуха в море унылых серьезных блокбастеров. Стыдно признаться, но я по совершенно идиотской причине до недавнего времени играл только в первый и третий сезон, на слово поверив обзорщику хипстеру-эстету из одного популярного игрового журнала 00ых, который заявил что второй сезон это провал, штуки несмешные, и вообще Telltale сдулись. Сыграв в первый эпизод второго сезона я со всей ответственностью заявляю, что тот обзорщик зажрался, а Sam & Max все также восхитительно смешны и бодры духом. Урок на будущее - никогда на слово не доверять обзорщикам на слово и хипстерам-эстетам в частности, ну и конечно всегда стараться пробовать сыграть в игру самому прежде чем окончательно ставить на ней крест.

Начинается второй сезон ничем не хуже, чем предыдущий - Санта Клаус сходит с ума, расстреливает эльфов из автомата и начинает производство новой линии детских игрушек вроде "Пытай-Меня-Элмо" или огромных боевых роботов. Заскучавшим было Сэму и Максу предстоит отправиться на Северный Полюс и спасти Рождество, попутно устроив как можно больше хаоса и веселья. Всех игравших в предыдущий сезон ожидает встреча как со старыми друзьями вроде параноика Боско и крысы (буквально) Джимми Два Зуба, так и с совершенно новыми персонажами вроде владелицы ресторана и патологической лгуньей Стинки. Ну и конечно же, всенародные любимчики КОПы снова в деле, более того теперь они появляются даже раньше главных героев, отвечая за экран первоначальных настроек и постоянно комментируя выбор игрока. Кстати, игра наконец-то изначально поддерживает широкоформатные разрешения экрана, включая 4K и выше, и без проблем запускается на Windows 10 со всеми обновлениями.

Игровой процесс по сравнению с предыдущим сезоном остался прежним, в основе лежит все тот же point'n'click квест, где нужно ходить между локациями, общаться с персонажами, собирать всякий хлам и пытаться решать простенькие загадки. Сюжет эпизода держит марку и припас пару неожиданных поворотов, а герои не упускают возможности отмочить новую колкость. Загадки заставляют пораскинуть мозгами, но вполне логичны и понятны, в случае чего в игре есть настраиваемая система подсказок.

Да, Ice Station Santa не делает каких-то революционных нововведений, но это ни в коем случае не обозначает, что эпизод из-за этого стал хуже предыдущих. Как я уже говорил выше, фанатам юмористических игр и так не из чего выбирать, а Sam & Max это еще и качественно сделанный юмористический квест. 3 часа незамутненного веселья, обязательного для ознакомления всем фанатам серии. Новичкам же я советую не терять времени и как можно скорее начинать знакомство с этой замечательной серией с первого сезона - https://store.steampowered.com/app/8200/Sam__Max_101_Culture_Shock/
Upplagd 7 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
91 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
13.4 timmar totalt
Сложная, но шикарная 2D-метроидвания - в поисках ответов на вопросы о прошлом главной героини, вам предстоит исследовать подводный мир Акварии, полный загадок и опасностей. Не обманитесь красочными скриншотами с милыми черепашками, Aquaria кажется легкомысленной аркадой только поначалу. Эта одна из тех игр, которые дают минимум необходимой информации, а потом внезапно швыряют игрока в бассейн с акулами и с интересом наблюдают, как тот отчаянно барахтается и пытается выжить. Большая часть разнообразной фауны Акварии жаждет вашей крови и с легкостью может прикончить зазевавшегося игрока, вынуждая отправиться к последней точке сохранения и начинать все заново. Красные кристаллы сохранений тут встречаются редко, а учитывая открытую структуру игры, поначалу такой хардкор изрядно выбешивает, потому что кому понравится из-за глупой ошибки терять до 30 минут прогресса?

Но постепенно правила выживания в мире Aquaria становятся понятнее - для каждого агрессивного осьминога подбирается своя тактика борьбы, в разбросанных повсюду цветках находятся полезные рецепты еды, лечащей и временно повышающей параметры главной героини, а с боссов падают различные песни, дающие новые способности и позволяющие менять формы. Каждая форма имеет свои особенности и позволяет открывать пути, которые ранее были недоступны - например, энергетическая форма позволяет стрелять во врагов и заряжать специальные дверные замки, в солнечной форме главная героиня излучает свет всем своим телом что полезно в темных участках уровней, а в рыбьей форме можно проплывать сквозь узкие пространства. Каждую форму можно активировать спев соответствующую мелодию, но намного проще и быстрее переключаться между ними с помощью цифровых клавиш (не Num Lock, а обычные цифры).

Вся суть Aquaria в непрерывном обучении и движении вперед, к неизведанному. Вы познаете этот мир вместе с главной героиней, это очень личное и атмосферное приключение. Каждый новый регион имеет свой собственный дизайн и уникальный набор обитателей, а также очередной кусочек сюжета, которые все ближе приближают вас к разгадке главной тайны. Дополняет картину прекрасная музыка, которую хочется слушать даже в отрыве от игры.

При всех своих неоспоримых достоинствах, все же я бы не сказал, что Aquaria это идеальная игра. Мои главные претензии к ней - это система сохранений, неочевидный фарм ингредиентов для рецептов и карта. Про потерянные впустую часы прогресса из-за глупой смерти я уже упоминал выше, игре бы не помешало если не система контрольных точек с мгновенным возрождением как в Ori and the Blind Forest, так хотя бы побольше кристаллов сохранений на уровнях. Я не против сложности, но повторное прохождение одних и тех же кусков это не сложность, а пустая трата времени. С ингредиентами для рецептов игра тоже не стремится ничего объяснять, какие-то из них можно насобирать в определенных местах, а какие-то идут в строго ограниченных количествах и неразумное использование которых может помешать получению достижения с нахождением всем рецептов в игре. Карту же хотелось бы поругать за постоянное наложение разных слоев друг на друга и отсутствие действительно полезных маркеров вроде заблокированных путей и пропущенных дверей. Эти недостатки становятся особо заметны после прибытия в Открытые Воды, когда с кучей открывшихся для исследования направлений ориентироваться в пространстве и следить за своим прогрессом становится особо трудно. Да, есть возможность оставлять свои пометки, но про нее я случайно узнал ближе к концу игры, когда большая часть мира уже была исследована. Еще хотелось бы пнуть совершенно бесполезную миникарту, которая часто только еще больше сбивает с толку.

Возможно такая бескомпромиссность и временами даже открытая враждебность к игроку кому-то придется по душе, но я считаю, что Aquaria стала бы лучше если она бы не стеснялась давать больше подсказок. Если не иметь под рукой прохождение, то по местным просторам можно бесцельно плавать битый час, а вкупе с местной системой сохранений эта игра может сломить даже самых сильных духом. Тем, кто страдает от топографического кретинизма, тут ловить абсолютно точно нечего. Однако те, кто прорвется сквозь первые сложности, будут награждены прекрасной историей и уникальным миром, путешествие по которому надолго останется в вашей памяти приятным воспоминанием.

P.S. Для тех, кому игра покажется слишком сложной, а сюжет увидеть все равно очень хочется, даю намек - все файлы в игре лежат в открытом виде и могут быть чуточку подкорректированы. Если точнее, то вы ищите файлы variables.txt и ingredients.txt в папке data игры. Например, добавление параметра ++invincible к рецепту дает временную неуязвимость, а редактирование строк [entityDamageTime] и [avatarDamageTime] на большие значения в variables.txt позволяет уменьшить время, после которого героиня начнет получать урон от выстрелов и ударов. Полную неуязвимость получить невозможно, но играть станет проще.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - http://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 4 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
61 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3 personer tyckte att denna recension var rolig
3.9 timmar totalt
Nancy Drew в нашем регионе практически неизвестна, а ведь это очень плодовитая серия игр по мотивам сверхпопулярной на западе серии книг про девушку-детектива. Шутка ли, Legend of the Crystal Skull - это семнадцатая (17) часть игровой серии, а на данный момент вышло уже более 30 игр про приключения Нэнси Дрю. Куда там Final Fantasy тягаться с такой франшизой!

Ладно, шутки в сторону. Я уже давно приглядывался к этой серии, но все никак не мог определиться, с какой части начать свое знакомство с Нэнси Дрю. Первая попытка вышла неудачной, The White Wolf of Icicle Creek оказалось довольно паршивой игрой с кучей сомнительных идей, в которую я бы не стал играть в 2007ом, не то что сейчас. Legend of the Crystal Skull - это вторая, более удачная попытка. Не могу сказать, что эта встреча вышла идеальной, но мой интерес она разбудить смогла, так что я скорее всего продолжу свое знакомство с этой серией.

В основе игрового процесса Legend of the Crystal Skull лежит старомодный квест от первого лица в духе Myst. Главная героиня перемещается между статичными экранами, изредка получая возможность осмотреться вокруг, общается с персонажами и пытается решать загадки чтобы раскрыть Тайну. Сюжет звезд с неба не хватает, но свою функцию исполняет и держит какой-никакой интерес до самой концовки, все персонажи хорошо озвучены и разбираться в истории хрустального черепа интересно. Загадки в целом логичны, но тут есть две проблемы - игра слишком сильно полагается на пиксельхантинг и часто заставляет игрока наворачивать круги по кладбищу в поисках подсказок. Не каждому хватит терпения на подобное, но в крайнем случае в сети полно прохождений этой игры. Еще стоит упомянуть, что в некоторых случаях ответы нужно вводить вручную с клавиатуры, что само собой подразумевает хорошее знание английского языка. Насчет возможности русификации к сожалению ничего сказать не могу, игра официально выходила на территории СНГ, но есть ли возможность перевести Steam версию, я не проверял и играл в оригинальную версию.

Legend of the Crystal Skull - морально устаревший, но добротный квест. Если вам нравятся детективные истории, то как развлечение на пару вечеров эта игра сойдет.
Upplagd 2 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
61 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
8 personer tyckte att denna recension var rolig
48.4 timmar totalt
Это один из самых тяжелых обзоров, которые я когда-либо писал. Agarest: Generations of War - это настолько противоречивая игра, что я метался между положительной и отрицательной оценкой вплоть до финальных моментов моего прохождения. Если бы только Steam позволял оставлять "нейтральные" обзоры, то все было бы намного проще - а так, все решила самая последняя сцена после титров, я сдался и решил в итоге поставить палец вверх, несмотря на все неоспоримые минусы этой игры.

А поругать Agarest определенно есть за что, причем рассказывать про эти недостатки можно очень долго и эмоционально. В основе Agarest лежит бесспорно прекрасная на бумаге идея - совместить обычную такую JRPG с визуальной новеллой. Ну то есть игрок бегает по карте мира, сражается с монстрами и зачищает подземелья, а в перерывах между битвами главный герой пытается соблазнить одну из 3 девиц с большими... глазами, чтобы продолжить свой род и чтобы его потомок продолжил сражаться со злом. Всего в игре 5 поколений, причем в последнем поколении, если все сделать правильно, на выбор будет аж 9 жаждущих затащить вас под венец героинь. Конечно, симулятор свиданий в Agarest это не главное, тут есть, только не смейтесь, вполне неплохой сюжет, который можно использовать как оправданием перед друзьями и родственниками, почему вы вообще играли в это. Начинается игра довольно стандартно, опять типичные японские душевные страдания про Судьбу и Предназначение, но где-то к концу второго поколения история начинает становиться интереснее и запутаннее, а к героям начинаешь привыкать и проникаться к ним симпатией. Общая канва сюжета линейная, однако игра дает сделать много выборов, как локальных, так и с далеко идущими последствиями, может измениться даже состав персонажей в финальном поколении.

Вот если бы Agarest была чисто визуальной новеллой, то вопросов никаких бы не возникало и я мог со спокойной душой рекомендовать ее всем и каждому. Однако как я уже сказал, это микс JRPG и визуальной новеллы - и вот с JRPG частью тут просто тихий ужас. Битвы тут кошмарны, и это еще мягко сказано. Даже с отключенными в настройках боевыми анимациями, бои тут занимают просто неприличное количество времени, а еще они просто адски занудные и надоедают после первых 10 боев. А боев тут в 50 раз больше - если играть по честному, то даже на самом легком уровне сложности обойтись только сюжетными боями не получится. Идущие в комплекте с игрой DLC являются легализированными читами, и с ними первое поколение еще можно взять наскоком, но вот второе и последующие... Без гринда там выжить нереально, игра буквально вынуждает зачищать подземелья повторно, иначе боссов замочить не выйдет. Все эти проклятые битвы рушат темп повествования и существуют только для того, чтобы затянуть время прохождения на 30-300 часов, в зависимости от сложности и желания игрока получить все достижения. Промежуток между вторым и третьим поколениям - это тот самый момент, когда 90% игроков ломаются и бросают играть, так как однообразие местных боев может вынести далеко не каждый. Я сам чуть было не сдался, и для того, чтобы увидеть продолжение сюжета, я был вынужден накрутить параметры персонажей для пропуска большей часті фарма. Я против читерства, но когда разработчики намеренно делают так, что единственный способ получить удовольствие от игры - это сломать ее, то тут беда в самой игре, а не читах. И самое смешное, что даже с накрученными до предела статами, даже этого может не хватить для того, чтобы одолеть "Настоящую Концовку" игры.

Ох, True End, как много в этом звуке... Знаете, я за свою жизнь сыграл во много игр, но такую дичь, какую выдала Agarest с ее "настоящей" концовкой (которую я по глупости активировал) я от нее никак не ожидал. Вот представьте себе, после почти 45 часов мучений и испытаний, после предельно четкого следования прохождения ради получения "правильной" концовки, чем Agarest решает наградить игрока? Какой-то особой главой сюжета, там эпилогом с судьбами персонажей или что-то типа того? Ага, щас! Игра радостно дает задание убить еще полдюжину боссов и выбрасывает на новый континент с тремя дорожками из битв. Я не очень внимательно прочитал что именно игра от меня хотела, поэтому я полез в прохождение, точнее конкретно в раздел про True End, и затем я впервые увидел вот этот кошмар[vignette.wikia.nocookie.net]. Еще 100 с лишним битв. Для понимания всей величины отчаяния, которое нахлынуло на меня когда я понял, во что ввязался, просто учтите что я потратил 45 часов на всего лишь 320 боев + сюжет. Потом конечно я понял, что все эти бои необязательны для завершения сюжета, но в тот момент меня прорвало и я вслух высказал об игре все что думаю о ней и ее боевке, что никогда со мной не случалось ранее. Вся эта идиотская ситуация с "правильной" концовкой показала, что разработчики понятия не имели что они делали, раз в качестве награды за все мучения игрока они дали еще 100 унылых битв без сюжета, т.е. убрали все лучшее и оставили концентрированный трындец.

Так почему же после всего этого обзор положительный? Как я уже сказал, сюжет тут без шуток очень хорош, и смотря финальную сцену я вспомнил про все интересные и веселые моменты истории, которые случались во время прохождения. Agarest держит очень тонкий баланс между двумя кардинально разными по качеству частями. Отличные персонажи, нелинейность, драматичные моменты, эпичная 300-летняя история с проработанным миром - все это есть в Agarest. Если бы бои не были настолько унылыми или хотя бы их количество уменьшили в 2-3 раза, то этой игре цены бы не было. А так, всем кто хочется насладиться отличным сюжетом и заромансить кучу прекрасных рисованных тянок, нужно быть готовым к тому, что бои даже с читами покажутся слишком невыносимыми, и историю придется бросить на самом интересном моменте. Если же обильный гринд вас не смущает, то Agarest определенно стоит дать шанс.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - http://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 1 maj 2018. Senast ändrad 4 maj 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
68 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
0.8 timmar totalt
Серия аркадных шутеров с видом сверху, в Steam их можно купить только все 3 сразу. Игровое время, указанное на счетчике в этом обзоре, относится только к первой части, на прохождение остальных уходит около 2-3 часов. Теперь по порядку о каждой части.

RIP 1 - очень примитивная аркада, игрок управляет неподвижной турелью и отстреливает прущих со всех сторон врагов. Чистый геймплей, никакого намека на сюжет и прочие сложные вещи - можно выбрать из трех персонажей, но разница между ними минимальная, прокачка строго линейная и их навыки ничем не отличаются друг от друга. Играть можно, как что-то простое чтобы отвлечься от дел на часок сойдет, но игре не хватает глубины и в целом ее можно пропустить.

RIP 2 - Strike Back - вторая часть сделала неожиданно большой качественный скачок, игровой процесс оригинала был улучшен по всем фронтам. Теперь по уровням можно перемещаться на своих двоих, у персонажей появились уникальные способности, также была добавлена различная техника вроде танков и вертолетов, которые можно захватить и управлять ими. Типов врагов также стало больше, появились промежуточные боссы, уровни стали более изобретательными и разнообразными. В целом играть стало намного веселее, разработчики выдержали отличный баланс между интересностью и сложностью.

RIP 3 - The Last Hero - в третьей части разработчики попытались продолжить добавлять новые фичи, но, к сожалению, это один из тех случаев, когда слишком много нововведений идут скорее во вред, чем на пользу. Уровней стало больше, декорации стали разнообразнее, появились космические этапы, персонажей стало в два раза больше со своими древами навыков, даже сюжет и тот добавили. Однако в то же время новые типы врагов неинтересные и только раздражают - например появились бессмертные призраки, которые возникают из ниоткуда и двигаются по случайной траектории, столкновение с которыми означает гарантированную смерть. Или танки, стреляющие лазерами, которые при появлении на экране в первую же секунду стреляют по игроку, не давая увернуться от их атаки. Еще сильно не хватает индикации попаданий во врагов, часто бывает непонятно попадаешь ли ты по целям или выстрелы уходят "в молоко". С оружием тоже беда, теперь новые пушки насильно заставляют брать (в предыдущих частях с этим был рандом и можно было бегать с чем угодно), даже если их невозможно использовать и старые экземпляры лучше. Ну и главное - что-то случилось с балансом, игра стала до смешного легкой, бонусы теперь падают пачками и восстанавливаются чуть ли не мгновенно. Из-за этого часто волны врагов тупо заканчиваются, и на экране может ничего не происходить по секунд пять. На некоторых уровнях враги появляются из одних и тех же точек, и тогда игра скатывается в унылую схему "уничтожил волну врагов - подождал 5 секунд - уничтожил следующую, абсолютно идентичную волну врагов - повторил 10 раз, уровень пройден". В общем, что-то разработчики перемудрили, в RIP 3 играть можно, но она заметно хуже чем предыдущая часть.

Если и брать этот сборник, то ради RIP 2 - Strike Back, она довела игровой процесс серии до идеала и в нее просто весело играть. Я бы посоветовал брать его по скидке, но проблема в том, что начиная с 2017 года издатель куда-то испарился и скидок на него больше не давалось, вообще никаких. Если вам вдруг захочется заморачиваться, дешевые ключи активации для Steam можно найти на сторонних сайтах за 5-10 рублей - вот за такую цену RIP - Trilogy стоит того.
Upplagd 29 april 2018.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 20 >
Visar 61–70 av 192 poster