192
Produkter
recenserade
13819
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av InquisitorAles

< 1  2  3  4  5  6 ... 20 >
Visar 31–40 av 192 poster
132 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
8 personer tyckte att denna recension var rolig
21.9 timmar totalt
Thronebreaker: The Witcher Tales помогла мне понять одну вещь - мне никогда особо не нравился Гвинт. Как мини-игра для The Witcher 3 она была хороша, но вот в качестве отдельного проекта меня этот игровой процесс не затянул ни в бесплатной версии, ни вот в этом ответвлении к ответвлению. В общем, играл я в Thronebreaker в первую очередь ради сюжета и атмосферы, и даже несмотря на все недостатки, в итоге после прохождения у меня остались положительные впечатления.

Игра состоит из двух основных частей - исследовательской, где вы в изометрии бегает по разнообразным локациям, и боевой (собственно Гвинт и карточные пазлы). К исследовательской части у меня претензий особо нет, локации хоть и линейны, но мир игры хорошо прорисован и в каждом его углу можно найти интересные квесты и секреты. Серьезно, художники в Thronebreaker отработали на 100%, рисовка и анимации в игре сделаны на высшем уровне. Задания тоже порадовали, выборов сделать предстоит много, и некоторые из них очень даже серьезные и имеют неожиданные последствия. Сюжет неспешно стартует, но постепенно дело начинает принимать скверный оборот, персонажи делают глупости и раскрываются как личности, и играть продолжаешь вопреки всем недочетам Thronebreaker, просто потому интересно чем все это закончится. Эта атмосфера безысходности, где персонажи продолжают борьбу даже несмотря на мизерные шансы на успех, передана просто отлично.

Стоит все же признать, что местная атмосфера создается в первую очередь за счет текстовых описаний в квестах, а не тому, что собственно происходит на игровой карте. В игре есть система управления вашим армейским лагерем, и тут с балансом явно что-то не рассчитали. На создание и апгрейд его построек и карт армий тратятся 3 ресурса - золото, дерево и рекруты, между которыми поначалу приходится балансировать и тщательно планировать, как их расходовать. Ресурсы можно находить/терять на карте мира или во время выполнения квестов. Однако уже на второй большой локации нужда в ресурсах значительно уменьшается, потому что созданные карты после боев не исчезают и поэтому собрав правильную колоду можно до конца игры постоянно ей пользоваться и выигрывать большую часть битв. Вот и выходит, что приходится постоянно делать сложные выборы, но на сам игровой процесс они реально редко влияют. Даже в те моменты, когда игра пишет про "тяжелые потери", количество рекрутов почему-то не уменьшается, как в той битве на болоте, в большинстве случаев только меняется мораль, которая влияет только на следующий бой и вообще с легкостью может быть восстановлена благодаря щедро разбросанным на каждом шагу алтарей.

Как я уже говорил выше, в Thronebreaker две разновидности карточных "боев" - стандартные дуэли (могут быть из трех или одного раунда) и карточные пазлы с уникальными условиями. Первые реальных проблем не вызывают даже на высоких сложностях, но их просто слишком много и процесс очень быстро становится слишком однообразным. Я обычно во всех играх пытаюсь сделать вообще все и зачищаю все углы карты, но даже мне на последней большой локации настолько это все надоело, что я стал пропускать большую часть необязательных боев и просто лез напролом к концовке. С пазлами та же проблема, их много, все со своими уникальными особенностями, и если вам не особо нравятся карточные игры и головоломки, то и тратить на них время вряд ли захочется. К счастью, Thronebreaker не заставляет проходить те эпизоды, которые вам не понравятся, все карточные эпизоды (даже сюжетные битвы, включая последнюю) можно пропустить и играть дальше.

Подводя итог хочу сказать, что это один из тех случаев, когда "много" не всегда является чем-то однозначно положительным. Даже несмотря на то, что я под конец пропускал все необязательные бои и пазлы, Thronebreaker все равно заняла у меня 22 часа на прохождение, и я делал большие паузы по несколько недель, потому что мне так надоедал этот игровой процесс. Лично я бы предпочел, чтобы разработчики придерживались изначального плана и сделали небольшое, но плотно нашпигованное событиями приключение на 10-15 часов, потому что в некоторые моменты заметно, что игру искусственно раздули в два раза. Может фанаты Гвинта этого не заметят и с удовольствием пройдут Thronebreaker на 100%, но сам я не бросил играть после первых 5-6 часов только из-за сюжета. Да, я все равно в итоге рекомендую эту игру, но если вам в первую очередь важен геймплей и вы не любите карточные игры, то не тратьте свое время. Ну а если же вам хочется хорошего сюжета и атмосферы с некоторой долей нелинейности, то в этом плане Thronebreaker вас порадует.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 9 april 2019. Senast ändrad 10 april 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
67 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
7 personer tyckte att denna recension var rolig
4.4 timmar totalt
Dracula Origin - это довольно неплохой квест, который, впрочем, вряд ли будет сейчас интересен кому-либо кроме завзятых любителей жанра. Локации неплохо прорисованы (пусть и только в 4:3 формате, на современных мониторах придется играть с черными полосами по бокам экрана), загадки по большей части интересны и проблем не вызывают. Есть проблемы с сюжетом, несмотря на название, это не приквел к истории Дракулы, а прямое продолжение оригинальной книги, из-за чего не зная или забыв первоисточник поначалу может быть трудно понять, что вообще происходит и кто все эти люди. Игра даже не утруждает себя сообщить о том, что вы играете за профессора Ван Хельсинга, я это осознал только когда к нему обратились по имени в Каире. Также как и вступление, концовка у Dracula Origin довольно скомканная и вялая, вроде бы и сюжет получил логическое завершение, но этот беззубый рояль в кустах с намеком на сиквел (который так никогда и не вышел) подпортил впечатление.

Есть проблемы и с игровым процессом. Как я уже сказал выше, в целом с пазлами проблем нет, они разнообразны и интересны, а пиксельхантинг сведен до минимума благодаря возможности по нажатию клавиши "Пробел" подсветить все активные точки на экране. Но так как разработчики попытались запихнуть в игру все возможные типы загадок, пару раз сложность делает резкие скачки, когда после пары легких упражнений игрока внезапно бросают на задачу с турецким замком с кучей комбинаций - подсказок к этой задачи нет, она чисто логическая и даже в своем самом простом решении требует точную последовательность из как минимум 30-ти действий, ошибки делать тоже не позволено, иначе только сброс к изначальному состоянию. Периодически игра также требует выполнить довольно странную последовательность действий при комбинировании и взаимодействии с предметами, опять же забыв четко объяснить, что конкретно нужно сделать. Ближе к концу игры я потратил 10 минут просто на то, чтобы понять, почему щит против вампиров не работает и что еще нужно сделать - я прочитал прохождения, даже посмотрел видео с этого момента, но даже несмотря на то, что вроде все было сделано правильно, сюжет отказывался двигаться с мертвой точки. Оказалось, что после получения щита нужно было еще раз посмотреть (даже не применять ничего) на одну активную точку около портрета Дракулы, и только после этого все пошло как надо. Вот такие вот перегибы изрядно подпортили мое финальное впечатление от игры, в ней слишком много таких неприятных недосмотров гейм-дизайнеров.

Спустя почти 10 лет после выхода Dracula Origin относительно неплохо сохранился, проблем с совместимостью на современных системах тоже нет, игра нормально запустилась и работала на Windows 10 с последними обновлениями. Только однозначно рекомендовать ее можно лишь узкому кругу любителей квестов, если жанр вам до этого не был интересен, то Dracula Origin явно не та игра, которые изменит это.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 2 april 2019. Senast ändrad 10 april 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
52 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5 personer tyckte att denna recension var rolig
0.5 timmar totalt
Hunting Unlimited 2009 - это трэш чистой воды, до боли корявый симулятор охоты без единой светлой мысли. Даже в 2008 году это поделие ни на что не годилось, а уже сейчас играть в ЭТО смысла никакого не осталось. Суть местного игрового процесса состоит в том, что вас кидают на огромную пустую карту и сообщают, в каком направлении находятся два оленя и индюк, которых нужно убить. Эти "стаи" в 95% случаев находятся на другом конце света, и на то, чтобы просто добраться до них, в среднем уходит 10-15 минут реального времени. Никаких птиц или другой живности кроме ваших целей на карте в это время нет, да и те что есть никуда не перемещаются и колом торчат на одном и том же месте, так что ничего отслеживать не надо и все доступные охотничьи гаджеты тут только для вида.

Честно, я не большой фанат охоты и не увлекаюсь этим под-жанром игр, поэтому я изначально не собирался писать обзор и просто хотел сыграть "для ознакомления". Однако в этот раз мое терпение лопнуло, потому что Hunting Unlimited 2009 - это буквально те же Hunting Unlimited 4 и 2008, только с волками. Я серьезно, мне пришлось специально искать разницу между версиями, и единственным отличием от HU2008 оказались волки и несколько новых уровней с ними. Все остальное, начиная с карт и заканчивая набором охотничьего инвентаря и животных, на 100% идентично предыдущим играм этой серии. Ребята продали 3 раза одну и ту же игру, только с патчами поновее - asset flip в чистом виде, задолго до всех этих ваших стим директов.

В общем, не ведитесь на положительные обзоры, этот "симулятор" морально устаревший трэш (хотя было бы чем устаревать), который даже бесплатно не будет стоить своей цены. В Steam есть куча более современных и качественно сделанных альтернатив, ума не приложу зачем нужно было выкапывать эту серию из закромов ValuSoft, легендарных издателей дешевого дерьма из 00ых. Просто удивительно, какими же трешоделами были SCS Software до того как они выпустили Euro Truck Simulator 2, я бы на их месте даже от упоминаний подобного прошлого избегал как огня.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 1 april 2019. Senast ändrad 10 april 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
117 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6 personer tyckte att denna recension var rolig
21.8 timmar totalt
Честно говоря, я ожидал большего. Несмотря на то, что у Sunset Overdrive есть большая армия поклонников, игра на самом деле довольно спорная и подойдет далеко не всем. Слишком много субъективных деталей и моментов, вроде юмора и принципов местного игрового процесса.

В основе Sunset Overdrive лежит экшн от третьего лица с открытым миром, сделанный по лекалам пятилетней давности (что в принципе понятно, учитывая что игра вышла на Xbox One еще в 2014 году). Есть город, по которому раскиданы тонны собираемого мусора вроде рекламных знаков и туалетной бумаги, есть базы с безопасными зонами, в которых нужно брать квесты, есть толпы однотипных врагов, которые бесконечно появляются на улицах города чтобы игроку было во что пострелять, пока он скачет ядерным сайгаком до следующей цели. За пределами сюжета здесь толком нечего делать, разве что собирать все коллекционные предметы, которых тут буквально сотни (и это ей-богу перебор, хлам тут раскидан буквально через каждый метр и только отвлекает и замедляет продвижение). Город в Sunset Overdrive - это пустая безжизненная декорация, существующая исключительно в качество фона, на котором происходят стычки с врагами.

В плане самой механики все более или менее хорошо - в игре сделана ставка на свободу и легкость перемещения, ваш персонаж с легкостью бегает по стенам и скользит по перилам словно скейтбордист из Tony Hawk Pro Skater. Типов врагов маловато - зомби, люди и роботы, каждый с 3-5 разновидностями вроде танков или каких-то летающих птеродактилей. Истреблять их поначалу весело, однако их натравливают на игрока десятками, и вскоре процесс начинает приедаться.

В теории разнообразить процесс геноцида должны помочь пушки и стволы всех мастей, оружия тут десятки видов и все они действительно разные, есть как привычные образцы вроде автоматов, так и совершенно безумные экземпляры вроде установки, стреляющей шарами для боулинга. К оружию можно добавлять всевозможные усилители, которые можно купить или получить в награду за выполнение заданий, кроме того в игре есть усилители и прочие бонусы для самого игрока. Но на практике же, взглянув на все эти опции и поразмыслив немного, что мне будет полезнее - +5% к урону против людей или +1% к регенерации здоровья, меня почти мгновенно одолела лень и я набрал первых попавшихся усилений и оружия, и пошел играть дальше. Не сомневаюсь, кому-то будет интересно сидеть и подбирать свой собственный "билд", но игра очень посредственно объясняет, какой усилитель будет реально полезен. Местной валюты не то чтобы в избытке (если просто двигаться по сюжету и не целенаправленно гриндить), а большая часть этих усилений стоят внушительных денег, что тоже не сильно мотивирует к экспериментам.

Еще в Sunset Overdrive есть небольшой дополнительный слой геймплея - своеобразный tower defense где нужно расставлять ловушки и защищать важные точки базы от волн врагов. Опять же, типов ловушек и вариантов много, однако каждый раз когда по сюжету меня заставляли проходить эти эпизоды с защитой баз, я мечтал только о том, чтобы они побыстрее закончились. То, что получение некоторых усилений связан с выполнением этих защитных миссий, усилению моего интереса явно не помогал.

Спасло Sunset Overdrive в моих глазах то, что даже без всех этих дополнительных наворотов сам по себе процесс отстрела всего живого очень даже увлекательный (если играть короткими сессиями). Сюжет не поражает воображение, но свою функциональную роль выполняет, да и битвы с боссами сделаны интересно. Яркий стиль и юмор с долей самоиронии тоже помогают относиться к Sunset Overdrive более легкомысленно и не задумываться о ее недостатках. Не сказать чтобы все шутки были удачные, но как минимум пару раз игре удалось вызвать у меня улыбку.

Качество порта на ПК нормальное, но далеко от идеала. В первую очередь расстраивает то, что вырезали доступный в консольной версии кооперативный режим, и хоть я не большой фанат онлайновых развлечений, даже я соглашусь что кооп для этой игры пошел бы на пользу. Дальше, удивило отсутствие нормальных настроек графики, производительность в принципе не вызывает нареканий, но некоторым опциям вроде дальности прорисовки не помешало бы улучшение. Еще хотелось бы поругать порт за отсутствие поддержки "настоящего" полноэкранного режима, игра всегда работает в "безрамочном" режиме и это не позволяет делать полноценный суперсэмплинг картинки. Ну и текстуры, особенно одежды персонажей, могли бы уже подтянуть ради приличия, чтобы не щеголять размытыми рисунками на майках крупным планом.

В общем, Sunset Overdrive - это такой крепкий среднячок, который с равной возможностью может вам как дико понравиться, так и оставить в недоумении. Так что берите ее со скидкой и будьте готовы в случае чего просить возврат средств, у каждого свое понятие о веселье, и лично ваше может быть не похоже на то, каким оно является в представлении разработчиков этой игры.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 25 mars 2019. Senast ändrad 26 mars 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
111 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6 personer tyckte att denna recension var rolig
261.7 timmar totalt (85.0 timmar när recensionen skrevs)
Сразу скажу, предыдущие две части серии Tomb Raider, несмотря на их недостатки, мне в свое время сильно понравились. Однако Shadow of the Tomb Raider оставила у меня двоякое впечатление - с одной стороны потраченного на нее времени мне не жаль, но с другой стороны в ней слишком много странных дизайнерских решений, которые подпортили в итоге финальное впечатление.

Задумка уйти от безостановочного экшна обратно к корням серии в принципе правильная. Фокус сильно сместился на исследование локаций и решению незамысловатых пазлов в гробницах. Мир игры все также остался "полу-открытым", несколько деревень с большими открытыми пространствами соединены друг с другом линейными коридорами, и на большинство локаций можно вернуться обратно с помощью лагерей-костров. В населенных пунктах можно брать побочные задания, в качестве нововведения некоторые из этих миссий можно получить только в определенном костюме.

Идея хорошая, но проблема в том, что разработчики зашли с ней слишком далеко - в какой-то момент вы попадаете в город, в котором игра по какой-то дурацкой причине запрещает надевать большую часть костюмов Лары. И даже те костюмы, которые вроде доступны в этом городе, надевать тоже нет особого смысла, потому что местные жители наотрез отказываются разговаривать с Ларой, если она не одета в особую тунику. Ну и к чему тогда вообще надо было городить этот сыр-бор и запрещать остальные костюмы, если и те что доступны тоже бесполезны?

Подобная история с местными навыками, которая Лара открывает с помощью очков опыта либо в качестве награды за прохождение гробниц. Большая часть из них являются боевыми, однако в проблем в том, что в игре почти нет боев и использовать все эти скиллы толком негде. Я даже не уверен, что после прохождения сюжета в игре вообще где-то можно встретить праздно шатающихся врагов, лично я после концовки больше ни разу их не видел. Та же беда с оружием и апгрейдами к нему, какой в них смысл если их практически не используешь?

Вот такие подобные странные ограничения и недоработки - это главная беда Shadow of the Tomb Raider. Когда просто пробегаешь ее по сюжету и параллельно собираешь всякий коллекционный хлам, то все работает как надо и играть очень даже интересно. Сюжет все также на не самом высоком уровне, однако атмосфера приключений и археологических исследований передана очень хорошо, управление с клавиатуры и мышки не вызывает особых нареканий, графика в некоторых местах (не всех, но все же) выглядит отлично. Но как только доходит дело до так называемого "пост-гейма", т.е. всего того что остается после завершения главной сюжетной линии, то в некоторые моменты Shadow of the Tomb Raider хочется ненавидеть. Для того чтобы закончить игру на 100%, нужно кроме сюжета и гробниц еще собрать весь древний мусор на локациях и выполнить все испытания. Однако в игре просто непозволительно много хлама вроде сундуков и маячков с ресурсами, которые находятся в каких-то пустых тупиках до которых нужно бежать минут 5 от ближайшего костра. Это в одну сторону, чтобы переместиться в другую точку до того костра еще надо вернуться. И хорошо если есть возможность пойти обратным путем, в игре есть один сундук в водоеме с пираньями, который находится буквально в сотне метров от ближайшего костра... Однако этот водоем находится у отвесного утеса, и забраться обратно к тому костру нельзя, поэтому обчистив этот долбанный сундук мне пришлось плыть через весь водоем с пираньями и еще 10 минут бежать по совершенно пустым сюжетным локациям, просматривая все анимации Лары, пока я наконец не добрался до следующего костра. Куда, блин, смотрели тестеры?

Хотя я имею представление, куда именно они все это время смотрели. На 100% прохождение игры без DLC уходит в среднем 25-30 часов, что не так уж и плохо по современным меркам (особенно учитывая то, что игра теперь постоянно получает как минимум -50% скидку). На момент написания этого обзора у меня на счетчике 85 часов, так что выходит что я почти 50 часов потратил в фоторежимах (которых тут аж два, встроенный в игру и от Nvidia), снимая местные красоты и Лару во всех позах со всех возможных ракурсов. В общем, если вам нужно утолить вашу тягу к прекрасному, то Shadow of the Tomb Raider на 200% стоит своих денег, берите и потом спасибо мне скажете.

Повторюсь, кроме отличного фоторежима, Shadow of the Tomb Raider вполне походит в качестве развлечения "на один раз". Это однозначно не шедевр, ее есть за что поругать, но как сезонный приключенческий блокбастер она отрабатывает как надо. Каких денег все это стоит зависит только от ваших личных предпочтений, но я все же в итоге рекомендую обратить на эту игру внимание.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 22 mars 2019. Senast ändrad 24 mars 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
92 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
5 personer tyckte att denna recension var rolig
2.7 timmar totalt
Бывший консольный эксклюзив, когда она вышла на PS3 в 2009 году все игрожуры по ней с ума сходили и кричали на каждом углу что это шедевр на века. Я не пытаюсь сказать, что это плохая игра, наоборот это очень даже приятное и красивое инди произведение - однако 10 лет спустя подобного инди сейчас как собак нерезаных, так что если вы до этого в Flower ни разу не играли, то и ожидания нужно иметь соответствующие.

Итак, про что, собственно, эта игра. В Flower вы управляете потоком ветра и собирая лепестки цветков летаете по 6 уровням с целью возвращения окружению красок и цветов. За исключением дополнительного уровня с титрами и именами разработчиков, в игре нет текста, и история подается через взаимодействие с окружением и игрового мира. Графика неплохо сохранилась за 10 лет, в движении Flower до сих пор выглядит просто шикарно (в первую очередь за счет колышущихся на ветру травы и листьев), звук и музыка тоже сильно добавляют к атмосфере игры.

Про качество порта игры на ПК сказать особо нечего, управление мышкой у меня проблем не вызвало, есть поддержка разрешений экрана как минимум до 4K. Немного расстроило отсутствие поддержки полноценного полноэкранного режима, и еще игра в один день по какой-то непонятной причине вылетала на рабочий стол в конце третьего уровня (проблема решилась перезапуском компьютера).

Flower - эта такая красивая инди-зарисовка, за которой приятно расслабиться вечерком после тяжелого рабочего дня (или просто отвлечься от больших комплексных игр). Она короткая, если пытаться получить все достижения то на прохождение займет всего 2-3 часа, но и цена на нее соответствующая. В общем, если хочется прикоснуться к частичке игровой истории или просто отвлечься от мирских забот на пару вечеров, то брать Flower однозначно стоит.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 2 mars 2019. Senast ändrad 4 mars 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
63 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
3.9 timmar totalt
Grim Legends 3: The Dark City - это неплохой представитель жанра "поиска предметов", которому, однако, не хватает моментов с собственно поиском предметов. Классических экранов, где нужно искать всякое барахло, в игре всего десяток, а вместо них разработчики сосредоточились на мини-играх и комбинировании предметов из инвентаря. Сюжет вроде есть, но The Dark City не хватает запоминающихся моментов и сюжетных поворотов, история идет фоном пока игрок решает местные пазлы и не оставляет сильных эмоций после прохождения. Графика сделана на хорошем уровне, задники детализированные и добротно прорисованы, персонажи неплохо анимированы, еще в наличии пару CGI роликов для важных эпизодов. В принципе, если вам нравятся приключенческие игры и другие проекты Artifex Mundi, то на The Dark City будет приятно потратить пару вечеров.

Другое дело, что после прохождения всей трилогии Grim Legends, я не могу не поделиться своим разочарованием по поводу непостоянного качества игр этой серии. Год назад я написал на небольшой обзор, самую первую часть, The Forsaken Bride, и она настолько мне понравилась, что я вновь стал интересоваться жанром "поиска предметов" - https://gtm.steamproxy.vip/id/inquisitorales/recommended/284850 . К сожалению, ни вторая, ни третья части не достигли ее по уровню исполнения, я не уверен почему они вообще в одной серии, потому что связь между ними минимальная, не только в плане сюжета и персонажей, но и игрового процесса и даже стиля графики. Повторюсь, The Dark City - это неплохая игра, но первая часть этой серии намного круче и интереснее, и для новичков в жанре лучше все же начинать с The Forsaken Bride. Возможно, если бы я не ожидал от каждой части серии одинакового уровня качества, то Grim Legends 3 понравилась бы мне больше. Так что перед тем как играть в The Dark City не имейте завышенных ожиданий (и лучше берите ее по скидке).
Upplagd 22 februari 2019. Senast ändrad 22 februari 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
69 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
6 personer tyckte att denna recension var rolig
2.4 timmar totalt
Из Insecticide Part 1 мог бы получиться дельный микс из квеста и аркадного платформера, однако все испортил тот факт, что это платная демо версия, а не полноценная игра. Затравка очень интересная, это история про мир, в котором антропоморфные насекомые одеваются и живут как настоящие люди в некоем футуристическом городе. Сюжетные видео между уровнями сделаны в стиле мультфильмов Dreamworks и выглядят очень даже неплохо для своего времени, в плане графики игра выглядит очень стильно, персонажи и локации вышли колоритными и яркими. Проблема в том, что кроме двух главных героев, всех этих персонажей вы увидите только один раз, игра очень короткая, ее можно пройти за 2 часа, и времени на полноценное раскрытие характеров и сеттинга просто не было.

Игровой процесс не шибко увлекательный и, честно говоря, Insecticide Part 1 держится только на своей художественной составляющей. Вроде бы игру делали ветераны индустрии, работавшие раньше в LucasArts, однако выглядит все так, словно это дебютный проект каких-то студентов. Квестовая часть страдает от кучи классических болячек вроде странной логики пазлов и утомительного пиксельхантинга, при том что все действие обычно происходит в пределах одной очень маленькой комнаты, где нужно со всеми поговорить и выполнить пару нехитрых действий. Платформер в свою очередь вышел очень кривой, управление деревянное и неотзывчивое, а при падении с даже с метровой высоты игра тут же отправляет к последней контрольной точке, при том что прыгать по платформам тут приходится ОЧЕНЬ много. В целом, играть во все это можно, но... Зачем?

В общем повторюсь, Insecticide Part 1 - это платная демоверсия десятилетней давности к игре, которая так никогда и не вышла. Такая неудавшаяся пародия на Psychonauts, провалившаяся даже не успев толком выйти в свет. Не обманитесь положительными обзорами, даже с -90% скидкой она того не стоит.
Upplagd 30 januari 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
190 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
11 personer tyckte att denna recension var rolig
8.9 timmar totalt
Вот что бывает, когда даешь художникам и дизайнерам слишком много воли, забыв про все остальное - Alone in the Dark столько шикарных и без шуток инновационных идей, но при этом во все это совершенно невозможно играть! Эта игра просто одно сплошное противоречие, за что не возьмешься есть как плюсы, так и минусы.

Начну, пожалуй, с технической части. Движок Alone in the Dark поддерживает впечатляющий уровень интерактивности, деревянные предметы вроде стульев и дверей тут можно сжигать и ломать, жидкости правдоподобно растекаются, огонь перекидывается на другие предметы обстановки, в общем законы физики используются в игре на полную катушку. Но при этом сам порт Alone in the Dark на ПК донельзя корявый, игра вылетает на рабочий стол при попытке изменить настройки графики и разрешение экрана (чинится типичным для игр 00'ых шаманством, инструкция по танцам с бубном здесь - https://gtm.steamproxy.vip/app/259170/discussions/0/1733210552683758734/ ), а также периодически отказывается запускаться из-за "защиты" SecuROM, которая временами "забывает" про активацию продукта.

Разработчики Alone in the Dark попытались изобрести велосипед и сделали инновационное управление, в котором в виде от третьего лица мышкой определяется направление рук, т.е. взяв например топор, игроку нужно натурально выбирать траекторию и угол замаха. На словах звучит интересно (как и все в этой игре), но реализация просто кошмарная - как не меняй чувствительность мыши в настройках, управлению всегда будет не хватать точности. Главный герой ощущается как неповоротливый мешок с навозом, в игре также есть возможность управлять машинами, но они ничем не лучше и по физическим свойствам близки к утюгам.

Alone in the Dark оставляет впечатление, что разработчики сами в нее ни разу не играли и вообще вся концепция была очень поверхностно продумана. В игре есть эпичный момент где вы на машине едите по разваливающемся на части городу, небоскребы падают прямо на дорогу, повсюду взрывы... И тут ваша машина внезапно застревает в какой-то трещине, и оказывается, что контрольных точек тут не предусмотрено и весь заезд нужно начинать с самого начала - после такого от изначального задора не остается и следа. По ходу прохождения на игрока вываливают кучу пафосных и в целом хорошо поставленных сюжетных сценок... Которые никак нельзя пропустить и в большинстве случаев они происходят после контрольных точек, т.е. после каждой неудачи их приходится смотреть заново. Я видел эту сцену, где работника канализации пожирает черная жижа, раз десять точно, и я засек, что на то чтобы вновь попытаться пройти это место уходила целая минута просто на повторный просмотр этой сценки.

Нет, серьезно, куда смотрели тестеры, которые по идее должны были во все это играть и сообщать куда надо о подобных проблемах? В Alone in the Dark столько недоработок и багов, что она выглядит скорее как интересный прототип, а не готовый к употреблению продукт. Столько действительно классных задумок, которые намертво погребены под ошибками. Alone in the Dark сюжет сделан по "сериальной" структуре, игра разбита на эпизоды, большую часть которых можно проходить в любом порядке и даже пропускать неинтересные моменты, а после эпизодов или при загрузке сохранений игра показывает "Ранее в Alone in the Dark" вставки с нарезкой важных сцен из предыдущих эпизодов. Однако несмотря на то, что я ничего не пропускал и все проходил по порядку, игра несколько раз мне показывала моменты, которых я в своем прохождении не видел, как будто их вырезали или просто не сработал нужный скрипт. Большую часть задач тут можно решить разными способами, закрытую дверь можно попытаться выбить, сломать, взорвать, отстрелить к ней замок, и т.д. Чтобы получить доступ к инвентарю, герой натурально распахивает свою куртку и смотрит на распиханные по карманам предметы. Опять же, интересная идея, однако размер инвентаря очень маленький и это сильно ограничивает полет фантазии, потому что большую часть предметов приходится оставить за бортом.

Серьезно, очень жаль что разработчики так сильно умудрились напортачить, у Alone in the Dark есть отличная атмосфера, в нее временами (когда все каким-то чудом работает как надо) бывает интересно играть. Однако в погоне за инновациями дизайнеры забыли собрать все эти элементы в полноценную, рабочую игру, и в итоге вышло хрен пойми что, которое может быть интересно только самым отчаянным мазохистам. Я не могу рекомендовать Alone in the Dark, особенно в ее нынешнем техническом состоянии и после этой "концовки" (точнее, двух одинаково бредовых варианта финала), которая ясно показала, что в какой-то момент все сроки и деньги кончились, а выпускать игру надо было.
Upplagd 23 januari 2019. Senast ändrad 23 januari 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
110 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
10 personer tyckte att denna recension var rolig
2
9.0 timmar totalt
Выпустив в 2005 году LEGO Star Wars, разработчики из Traveller's Tales быстро смекнули, что нашли золотую жилу, и поставили производство своих лего-игр на поток. Формула оказалась настолько успешной, что игр в этой серии до сих пор выходит по 2-3 штуки в год, и конца края этому не видно. LEGO Indiana Jones: The Original Adventures была первой попыткой Traveller's Tales повторить свой успех - по факту это те же LEGO Star Wars, только в декорациях легендарной трилогии фильмов про Индиану Джонса. И это сработало... Отчасти.

В основе игрового процесса LEGO Indiana Jones лежит незамысловатый платформер, где игрок бегает, прыгает, крушит состоящих из кубиков лего врагов и предметы обстановки, собирает лего-монетки и решает пазлы. Весь этот праздник жизни разбавляется уморительными катсценами, в которой пластмассовые человечки разыгрывают сцены из классических фильмов. Игра последовательно воспроизводит все основные сцены оригинальной трилогии, так что фанаты Индианы Джонса будут в восторге.

Другое дело, что если вы по каким-то причинам ни разу не смотрели эти фильмы (или просто смотрели их очень давно и успели забыть большую часть сцен), то значительная доля обаяния LEGO Indiana Jones пройдет мимо вас. Персонажи общаются друг с другом только посредством ужимок и рисунков, поэтому в некоторые моменты незнакомым с оригиналом людям может стать непонятно, что происходит и что вообще надо делать. Например в последней битве третьей кампании не зная заранее, какой Грааль настоящий из кучи ложных чаш, пройти этот уровень становится практически невозможно. Может это очевидно, но на всякий случай повторю - без близкого знакомства с оригинальными фильмами даже не вздумайте садиться в это играть.

Когда пытаешь оценить LEGO Indiana Jones в отрыве от ее культурной основы, становится ясно что хоть эта игра и не плохая, но и звезд с неба не хватает. Разработчики постарались разнообразить геймплей и поэтому пройти разок все три кампании будет интересно, но два досадных момента портят общее впечатление. Первый - ошибки в дизайне, в некоторые моменты игра резко повышает сложность, причем по неправильным причинам. LEGO Indiana Jones просто обожает натравливать на игрока бесконечные волны врагов, постоянно отбиваться от которых муторно и это сильно отвлекает от исследования уровней. Доходит до того, что игра в какой-то момент начинает бросать на вас со всех сторон гранатометчиков, одно попадание которых означает гарантированную гибель. Временами раздражает фиксированная камера, из-за которых некоторые прыжки приходится делать по 5-10 раз из-за обидных недолетов до нужной платформы. Второй раздражающий момент - баги и техническое несовершенство движка в целом. Игра временами очень неприятно глючит, скрипты не срабатывают, персонажи застревают в углах, в иной раз это может привести к запарыванию всего прогресса по уровню. В конце второй кампании финальный босс после потери всех жизней скрипт не сработал и он так и остался стоять на мосту, и мне пришлось заново проходить весь этот уровень, потому что в LEGO Indiana Jones нет чекпойнтов и сохранение происходит только в конце каждого эпизода. Еще в игре нельзя пропускать сюжетные ролики и нет поддержки кооператива по интернету.

Если вы не задались целью сыграть конкретно в LEGO Indiana Jones, то я бы посоветовал выбрать лего-игру поновее, благо выбирать есть из чего. Если вы не помните поминутно фильмы трилогии про Индиану Джонса, то хорошей идей будет посмотреть их прежде чем садиться за эту игру, для наилучшего эффекта. Самостоятельной культурной ценности LEGO Indiana Jones не несет, но для фанатов первоисточника она будет идеальным подарком.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Upplagd 22 januari 2019. Senast ändrad 4 mars 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1  2  3  4  5  6 ... 20 >
Visar 31–40 av 192 poster