192
Produits
évalués
13686
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de InquisitorAles

< 1 ... 17  18  19  20 >
Affichage des entrées 181-190 sur 192
93 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.3 h en tout
В свое время я пропустил Lockdown, и поэтому я решил восполнить этот пробел сейчас, благо она шла в комплекте с купленным бандлом на все игры серии Rainbow Six. И честно говоря, я лишь убедился в том, что я не пропустил ничего важного.

Бывают такие игры, в которые после 20 минут становится все ясно об их качестве - и Lockdown один из таких примеров. Это настолько откровенный трэшак, даже со скидкой на возраст игры, что не верится, что Ubisoft позволила выпустить ЭТО. Такое ощущение, что я играл в одну из частей серии бюджетных шутеров начала двухтысячных "Морпех против Терроризма" - ИИ заторможенный и не в состоянии попасть в игрока с двух метров, все оружие в игре, что дробовик, что автомат, убивает врагов с одной пули с любого расстояния, уровни представляют из себя очень маленькие, прямолинейные коридоры или арены, по которым нужно пройти напролом и тупо перестрелять все что шевелится. Стоит ли говорить, что никакой "тактики" здесь нет и в помине, напарники-остолопы так же тупы и криворуки, как и противники.

Lockdown - это возмутительное надругательство над серией Rainbow Six, вопиющая халтура, которая не была хорошей ни в 2006, и уж тем более не выдерживающая никакой критики сейчас. Обходите этот кошмар стороной, она не стоит своих денег, даже со скидкой.
Évaluation publiée le 22 juillet 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
77 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
104.8 h en tout
Это было шикарно!

Поляки таки сделали это. Эпичная РПГ на 100 часов чистого геймплея, с огромным миром, отличным сюжетом и кучей квестов. Игра, в которую можно играть запоем несколько недель подряд, а то и больше. Серьезно, такого ощущения Игры с большой буквы у меня не было уже давно (если не считая маленького инди-шедевра Ori and the Blind Forest, но я имею ввиду именно блокбастеры, большие ААА-игры).

ОДНАКО. При огромном количестве несомненных плюсов, впечатления от Wild Hunt все же я не могу назвать идеальными. К сожалению, как и в случае с предыдущими играми серии, на релизе у третьего ведьмака есть досадные недочеты и баги, которые хоть и несомненно будут исправлены в ближайшем будущем после еще десятка патчей и выхода всех запланированных дополнений, но в данный момент вполне реальные и подпортившие мне итоговые впечатления от игры. Я кратенько пройдусь по самым критическим из них, и прошу всем, для кого Wild Hunt является идеалом, не принимать мои замечания близко к сердцу. Еще отмечу, что впечатления написаны от версии 1.06, являющейся последней на момент написания обзора.

Во-первых, временами Геральт и Плотва в особенности становились просто неуправляемыми. Плавание в игре - это боль, а Плотва, внезапно останавливающаяся у мостов и цепляющаяся за мелкие коряги во время скачек - это боль вдвойне. Но скоро должны исправить патчем.

Во-вторых, пускай мир и получился шикарным, но с "неизвестными местами" разработчики все же чуток перегнули палку. Я во всех играх первым делом всегда отправляюсь делать побочные квесты и изучаю каждый закуток локации на предмет секретов. И если Велен я "зачастил" полностью, то уже на Скеллиге меня настолько задолбало кататься по этим вопросикам на карте, что я забил на них и оставил почти 60 штук так и не открытыми. Почему? CD PROJEKT RED все же не совсем правильно поняли концепцию этих "неизвестных мест" - в большинстве своем за этими вопросами скрывается всего лишь очередной сундук с рандомным лутом, в лучшем случае логово чудовищ или лагерь бандитов (но опять же обязательно с сундуком). Понятно, что делать везде совершенно уникальные места, которые большинство игроков даже не найдет, если туда их не приведет за ручку какой-нибудь квест, нецелесообразно и глупо. Но если на материке эта копипаста была умело прикрыта и не так бросалась в глаза, то на Скеллиге начался какой-то ад - десятки раскиданных по морю абсолютно одинаковых сундуков с обязательной стайкой утопцев или гарпий, да еще и расположенные на одинаковом расстоянии друг от друга! На море можно было столько всего интересного сделать, как-нибудь скрыть эту копипасту хотя бы уменьшить количество этих чертовых сундуков! Но имеем, что имеем - к счастью, все это барахло необязательно, даже для достижений, за что разрабам большое спасибо.

В-третьих, все же упомяну про графику. Не поймите неправильно, в 95% случаев игра выглядит просто сногсшибательно (пускай и не так, как в трейлерах двухлетней давности, но все равно отлично). У меня игра именно что глючила, на любых настройках с последними драйверами - иногда на объектах отключались текстуры, тени превращались в сплошное черное пятно. Больше всего проблем в диалогах, постоянно на заднем плане катастрофически падала детализация - деревья превращались в огромные белые кляксы, а текстуры на домах и людях сжимались раз в двадцать и щеголяли крупным планом огромными пикселями. Очевидно что это баг, о фиксе которого к сожалению до сих пор ничего не слышно.

Еще по неприятным мелочам - инвентарь без фильтров, отсутствие хранилища, невозможность увидеть все метки взятых квестов на карте одновременно, идиотское достижение с хэдшотами из арбалета. По истории и миру тоже пара моментов - Оксенфурт, такой шикарный город, и настолько бедный на квесты (я до последнего надеялся, что что-нибудь интересное будет про Оксенфуртскую академию, в которую в итоге так и не пустили). Линии некоторых персонажей оборвались слишком резко и не получили логического завершения (например линия про ту половину криминальных баронов Новиграда, которая не связана с сюжетом про Цири).

Короче! Придираться можно долго, но факт в том, что несмотря на все промахи, третий ведьмак все равно просто ОФИГИТЕЛЬНЫЙ. Пускай в нынешнем состоянии игра не идеальна, но она станет такой через год. Если у вас есть 100 часов свободного времени, и вы не знаете на что их потратить, то брать обязательно, игра отбивает даже свою полную цену.

Оценка: 9/10
Évaluation publiée le 14 juillet 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
48 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7.7 h en tout
Крайне недооцененная игра, один из лучших квестов за последние годы, на который я случайно наткнулся год назад, скажем так, за пределами Steam. Отличный и захватывающий научно-фантастический сюжет, все как на подбор шикарные и проработанные до мелочей задники (поразительно, но всю эту красоту нарисовал один человек!), на удивление удачная озвучка и музыка, не самые простые, но логичные головоломки. Разработчикам удалось передать атмосферу космического приключения, а еще они дали почувствовать себя исследователем, изучающим неизведанные миры. В J.U.L.I.A.: Among the Stars есть даже элементы детектива, с расследованием судьбы коллег главной героини и восстановлением цепочки произошедших событий. И пускай дальнейшее развитие сюжета довольно быстро становится легко предсказать, игра захватывает с головой и тянет до самого финала.

Пускай в основе J.U.L.I.A. лежит обычный квест, в котором вы тыкаете по активным точкам на экране и слушаете хорошо озвученные диалоги, игра держит своей уникальной атмосферой и разнообразием. Планеты, по которым предстоит путешествовать игроку, крайне непохожи друг на друга - на одной вам предстоит исследовать заброшенную исследовательскую станцию, люди на которой по неизвестной причине начали убивать друг друга, на другой надо будет исследовать джунгли, перемещаясь по карте, занимаясь поиском необычных мест и налаживая диалог с аборигенами, еще на одной планете придется спуститься под воду и сражаться с агрессивным светящимся кальмаром, чтобы достать нужную вещь...

Есть и пара досадных недостатков. Например, непропускаемые ролики при перемещении по системе и посадке на планеты. Они конечно очень красивы, но для попадания в определенные закрытые места на одной планете зачастую требуются компоненты, которые есть на другой и которые еще предстоит там найти, и переключаться на каждую планету чтобы еще раз прочесать все локации утомляет. Еще не всегда срабатывают достижения (помогает перезагрузка сохранения, но не всегда, я парочку так и не получил), а одно вообще сломано и его на данный момент невозможно получить. Ну и если вы не знает английский на хорошем уровне, то эта игра не для вас, потому что ни официального, ни любительского перевода пока что нет.

Всем любителям научной фантастики и просто игр с хорошим сюжетом крайне рекомендую не пропускать этот маленький шедевр. Хорошие квесты и так выходят в последнее время только по большим праздникам, а уж с таким сеттингом я не могу припомнить ни одного со времен Voyage: Journey to the Moon аж 2005 года выпуска.

Оценка: 9/10
Évaluation publiée le 28 juin 2015. Dernière modification le 29 juin 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
51 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.8 h en tout
В свое время The New Order стал для меня очень приятным сюрпризом, Machine Games смогли удивить там, где я ожидал меньше всего - в плане сюжета и атмосферы. За историю, рассказанную в TNO, я простил игре имевшиеся в ней недостатки и прошел ее полностью два раза, чтобы увидеть обе сюжетные ветки. Поэтому когда я увидел в стиме The Old Blood, над тем, стоит ли его брать, я уже раздумывал недолго.

Начну пожалуй с плохих новостей. В сюжетном плане у TOB все не так радужно, как в оригинале. За исключением Руди Йегера, смотрителя замка Вольфенштайн и первого босса аддона, интересных и колоритных персонажей в ТОВ не завезли. Оно и понятно, это все таки дополнение, пускай не требующее оригинала, которое реально пройти за 4-5 часов. Однако в ТОВ атмосфера держится скорее за счет светлой памяти об TNO, и это печально. Отмечу, что хоть в плане сюжета все довольно стандартно, без нескольких неожиданных поворотов и интересно поставленных сцен к счастью не обошлось. Ну и художники и дизайнеры как всегда постарались, особенно в 6 главе у меня челюсть на клавиатуру упала, когда прямо на глазах с неба рухнул пылающий нацистский дирижабль.

В плане "шутинга", честно говоря, не все было гладко и в TNO. Хорошая новость в том, что хуже не стало, а на высокой сложности вы вообще не заметите никаких проблем, потому что будете вынуждены проходить игру стелсом. Единственный серьезный минус - двухстволка-обрез, простите, не ШМАЛЯЕТ, выстрелы тихие и враги не отлетают через весь уровень от картечи в упор. Пара многозарядных дробовиков гораздо удобнее и убедительнее, жаль только для них патронов вечно не хватает.

Еще претензия к реализации зомби. Ну совсем не впечатляет, какая-то пародия на L4D, особенно сильно дежавю когда зомби внезапно срывается с места и, глупо семеня ногами, мчится к игроку Хотя стоит призначть, что их весело превращать в кровавые ошметки ударами тягача в седьмой главе. Остается впечатление халтуры, особенно на фоне того что было в RTCW 2001 года.

Ладно, пора уже вспомнить и хорошее. Если любите внимательно проходить игру, тщательно осматривая каждый уголок уровня, то ТОВ вас определенно порадует. Каждый уровень доверху нашпигован секретами, всякими письмами и золотыми слитками. Но более того, разработчики знатно упоролись и реализовали в игре уровни-кошмары в виде ремейков карт из оригинального вульфа 92 года выпуска. Да, подобное было и в TNO, но на этот раз Machine Games засунули в виде секретов ВСЕ уровни Wolfenstein 3D, включая финальную битву с боссом. Лишний повод не бежать сломя голову к финалу (поверьте, там смотреть особо не на что) и внимательнее осматривать уровни.

Ну и главное - ТОВ проходится на одном дыхании и до финальных титров ни разу не надоедает. От разработчиков не требовалось ничего сверхъестественного (вы ведь не забыли, что это всего лишь аддон, а не полноценное продолжение?), и они в целом хорошо справились с поставленной задачей - дать добавки фанатам TNO, чтобы тем было чем коротать время до следующей "полноформатной" части. Ну или до нового DOOM, кому как.

Оценка: 7.5
Évaluation publiée le 18 mai 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
46 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
20.4 h en tout (19.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Честно говоря, мне бы очень хотелось порекомендовать эту игру. И на самом деле в ней есть приятные моменты. Например, мир TW, пускай корявый и неживой, поначалу интересно исследовать - и игра иногда поощряет исследователя интересными квестами. Карта огромная, и при желании можно залипнуть надолго, просто бегая по дорогам и городам. Ну и места тут разнообразные, от типичных фентезийных лесов до такой экзотики, как пустыни и бамбуковые рощи. Однако на этом плюсы игры заканчиваются.
Примитивная боевка (ударил-отпрыгнул, повторить миллион раз), идиотский сюжет, посредственная РПГ-состовляющая... Есть куча ненужных навыков, наносящая мизерный урон и практически бесполезная (за исключением лечения) магия, большинство заданий представляют из себя примитивнейшие "почтовые" квесты. Единственный светлый момент во всей этой катавасии - город Ашос, сделанный в восточном стиле. С ним связаны самые интересные квесты и единственный неожиданный поворот в сюжете, когда после получения одного из камней, нужных по сюжету, город внезапно захватывают орки и вырезают всех жителей. Однако этого явно не хватает, чтобы улучшить общую картину.
В TW повсюду видна неопытность разработчиков. Они создали огромный мир, однако никак не смотивировали игрока изучать все эти бесконечные подземелья и леса. Они добавили в игру интересную систему крафта и алхимии - и тем самым сломали баланс, позволив игроку стать неубиваемым терминатором уже после нескольких часов прохождения. Забегая вперед скажу, что вторая часть получилась у разработчиков лучше и интереснее. Однако это не отменяет того факта, что первый блин у них явно вышел комом.

Оценка: 4/10
Évaluation publiée le 20 mars 2015. Dernière modification le 20 mars 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
28 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10.4 h en tout (10.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Прекрасная игра, одна из немногих вышедших в последние годы, которая действительно понравилась. Казалось бы, Ori and the Blind Forest не предлагает ничего революционного, большую часть элементов игры мы уже видели в куче других проектов. Однако в отличие от нынешних инди-блокбастеров (не буду указывать пальцем на кого-то конкретно), Ori оставляет стойкое ощущение ручной работы, маленького шедевра. После трогательного вступления, от которого не прослезится только бесчувственный негодяй, игрок оказывается один посреди еще неизвестного и таинственного леса, умея только бегать да невысоко прыгать. Постепенно, чем больше он изучает мир игры, получая новые способности и подбирая тактику борьбы с агрессивной фауной, тем больше игрок вживается в роль потерянного дитя, на плечах которого волей судьбы оказалось возложено спасение всего родного края. Также погружению в мир игры способствует безукоризненная работа художников, нарисовавших прекрасные локации, и композиторов и звукорежисера, дополнивших картину великолепным саундтреком. К концу игры, когда вы пройдет все круги местного ада (их тут три, не считая открытую для исследования промежуточную зону), Слепой Лес гарантировано станет для вас родным.

Собственно, про ад. Пускай на скриншотах и видео игра выглядит легкомысленной и детской, а сохраняться дают практически везде, это совершенно не значит, что она простая. Если вы не любитель хардкора, то от некоторых этапов игры вы будете с завидной регулярностью поминать разработчиков плохим словом. После, например, побега из затопляемого водой дерева, у меня натурально болели пальцы - иногда игра начинает требовать от игрока просто издевательской точности. И это отлично, потому что Ori хоть и бросает вызов игроку, но все сложные и непонятные поначалу места вполне реально пройти, путем проб и ошибок с каждый разом проходя трудный этап чуть дальше, и так до победного конца. Тем более, что многие пазлы интересно обставлены, есть даже игры с гравитацией.

Ori and the Blind Forest - это яркое, эмоциональное, цельное произведение, которое не оставит вас равнодушными. Игра затянула меня с головой почти на 10 часов, приблизительно восемь из которых я потратил на первое прохождение с почти 600 смертями и поиском всех секретов (увы, все найти так и не удалось) и второе, в котором я пробежал игру за два часа ради соответствующего достижения. Ori полностью оправдывает каждый потраченный на нее цент даже в полной стоимости, такие игры сейчас редко выходят, так что берите при первой же возможности.

Оценка: 10/10
Évaluation publiée le 18 mars 2015. Dernière modification le 18 mars 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
82 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
32.0 h en tout (31.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Решил перепройти SA в ожидании порта пятой части на ПК. Итак, игра пройдена, еще 30 с лишним часов проведено в этом безумном штате, и самое время подвести итоги.
Однако, посмотрев на чужие обзоры, я обнаружил, что среди них есть много либо чересчур хвалебных, либо крайне негативных, но хающих только обновление 07.11.14. Я не смог найти конструктивной критики этой замечательной, но увы, далеко не идеальной игры. Я не буду особо заострять внимание на плюсах SA, о которых и так все прекрасно знают, поэтому из этого обзора может показаться, что мне игра не понравилась, но это не так.
Итак, приступлю к перечислению моментов, которые изрядно подпортили мне общее впечатление от игры 10 лет назад, и ставшие очевидным сейчас:
1. Гринд, бессмысленный и беспощадный. Идея добавить в GTA РПГ-элементы и кастомизацию персонажа хороша, однако R★ явно брали пример не с той игры. Прокачивать характеристики персонажа или отношения с девушками нужно повторением одних и тех же действий, причем не просто много, а очень МНОГО раз. Также однообразен захват районов в ЛС, отстреливать толпы одинаковых врагов-идиотов, которые не в состоянии даже перейти дорогу в неположенном месте, надоедает уже после третьего отбитого района. Это не было бы фатально, если бы разрабы постоянно не требовали прокачать до нужного уровня ту или иную стату, чтобы пройти дальше по сюжету. Я потратил битый час, ныряя в какой-то луже, чтобы начать миссию Вузи в СФ, раз двадцать катал девушку-крупье в один и тот же ресторан... Т.е. я, тупо качая полоску статы, потратил несколько часов на унылую хрень, которая по хорошему должна была быть необязательной.
2. Наитупейший ИИ, как врагов, так и союзников. Если собираетесь прикрутить фичу с управлением братанов из банды, то прикрутите им хоть чуточку мозгов. Все без исключения враги в SA слепые, криворукие идиоты, которые могут убить игрока, только задавив его числом. И если с врагами эта ситуация еще простительна, то тупость союзников иногда доводит до белого каления. Самое любимое занятие ваших союзников – забегать на линию огня или вообще стать перед игроком. Из-за такой глупости мне пару раз приходилось перезапускать миссию, просто потому что важный перс внезапно перекатывался прямо под очередь из М4. А уж какие дебилы и психопаты водятся на дорогах SA…
3. Дизайнеров миссий иногда хочется найти и придушить. Серия GTA всегда славилась своими миссиями, среди которых попадались весьма сложные, пройти которые с первого раза могли разве что прямоходящие осьминоги. Однако именно в SA дизайнеры миссий стали откровенно сходить с ума. Кроме уже упомянутого выше гринда, хочу помянуть благим матом эту ГРЕБАННУЮ МИССИЮ С САМОЛЕТИКОМ, которым надо летать по городу и уничтожать курьеров на машинах. Я мог бы вспомнить еще несколько миссий, от которых хочется взвыть волком и раздолбать клавиатуру на части, но опять же, вы и так знаете, о чем я говорю. Не поймите меня неправильно, я не против сложности, но только если она создается не кривой реализацией самой идеи.
4. Безалаберный порт игры на ПК. Да, грешно ругать игру со второй плойки за графику. Я даже помню времена, когда SA на моем старом компе умудрялась безбожно тормозить. Но это не отменяет того факта, что R★, когда дело доходит до ПК, проявляют себя не с лучшей стороны. Главная претензия – отвратительная низкая дальность прорисовки. Да, в предыдущих частях тоже была эта проблема, но она была не настолько заметна, потому что ЛС и ВС – это города с плотной застройкой. В SA разработчики явно не рассчитали возможности движка со своими амбициями, и поэтому из-за обилия открытых пространств возникающие прямо из воздуха люди и машины режут глаза. Учитывая то, что многие транспортные средства в игре очень быстрые, возникающие прямо перед носом машины, вкупе с неадекватным ИИ создают раздражающую комбинацию.

После такого негативного полотна, думаю стоит все же указать на пару положительных моментов, за которые SA я все же скорее люблю, чем ненавижу. Миссии Каталины – это нечто невероятное, за эту небольшую сюжетную ветку хочется простить разрабам все мучения в других миссиях. Сан-Фиерро – второй после ВС в списке моих самых любимых городов серии. Ну а рассекать по штату на машине, когда в магнитоле играет отсканированная с харда музыка – бесценно. Эту игру можно за многое ругать, однако не любить – просто невозможно. Несмотря на все проблемы, SA шикарна и пропускать ее нельзя ни в коем случае.
Évaluation publiée le 1 mars 2015. Dernière modification le 2 mars 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
49 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2.3 h en tout
Неплохой шутан начала двухтысячных, который сгодится, если вам хочется ненапряжно побегать и пострелять по не шибко умным ботам. Из общей массы игра выделяется за счет пары фич:
1. Создание атмосферы гладиаторских боев. За новые пушки, броню, даже за сохранение и пополнение боеприпасов во время матча нужно платить, деньги выдаются за убийство врагов. Чем зрелишнее замочил врага, например хэдшотом или подорвав бочкой, тем больше денег получил. На высокой сложности если строить из себя рэмбо и лезть на рожон, можно с легкостью остаться в трусах и с одним ножом в разгаре миссии, поэтому приходится играть аккуратнее и разумно расходовать боеприпасы. Еще во время прохождения уровня попадаются боссы-гладиаторы, отличающиеся от простых врагов лишь увеличенной толстокожестью и более крутым оружием. Подаются эти дуэли в стиле ТВ-шоу, и это один из светлых моментов BoS, постановка отличная, пускай и повторяющаяся, но мелодию победы всегда приятно услышать. Эти дуэли - главный мотиватор для дальнейшего прохождения игры.
2. Симпатичная для начала двухтысячных графика. Пускай сейчас игра выглядит угловато, но все же разработчики постарались сделать игру красивой. В перерывах между унылыми коридорами попадаются весьма красивые уровни, вроде огроменных бетонных крепостей и заснеженных холмистых равнин с севшим на мель танкером. Ну а еще когда поливаешь врагов очередью из автомата от них классно отваливается броня.

Из негативных моментов хочу отметить лишь некоторую однообразность процесса (интересных ситуаций кроме битв с гладиаторами нет, все предельно стандартно) и банальный сюжет, за которым совершенно не интересно следить. Если хочется чего-нибудь простого и в меру веселого, а играть особо не во что, Bet On Soldier отлично сойдет для этих целей. Только играйте небольшими порциями, а то может приесться.
Évaluation publiée le 24 février 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
39 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4.0 h en tout
Если оригинальный Call of Duty считать голивудским блокбастером наподобие спилберовского "Спасти рядового Райна", то United Offensive по сравнению с ним - это фильмы Майкла Бэя, с кучей спецэффектов и безостановочным экшеном. Основа, созданная Infinity Ward, силами новых разработчиков была доведена до ума - значительно возрос масштаб и детализация уровней, количество врагов увеличилось в несколько раз. Игра стала намного сложнее, но при этом постановка и плотность запоминающихся ситуаций на отдельно взятый уровень впечатляют даже сейчас. Мало какая игра серии может похвастаться таким же количеством врезающихся в память сцен - это и полет на бомбардировщике B-17, на глазах разваливающегося на части в воздухе, и неудачный патруль в лесу под Арденнами, после которого приходится на джипе удирать от буквально тысяч прущих отовсюду немцев и дюжин танков, и диверсия и адреналиновый побег с Сицилии, и ожесточенные бои на улицах Харькова... Такими темпами я перечислю все уровни в UO, это игра один сплошной яркий момент, полностью оправдывающий каждый потраченный на нее цент, пускай даже с таким посредственным и ленивым переносом в Steam. На мой взгляд, одна из лучших частей серии, и именно после нее Call of Duty стала в умах людей твердо ассоциироваться со словом "блокбастер".

P.S. Несмотря на то, что на полное прохождение кампании я потратил всего лишь 4 часа, стоит отметить, что оригинал я прошел и за еще меньшее время. Вот тебе и "дополнение", которое проходится дольше оригинала.
Évaluation publiée le 6 février 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
61 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3.8 h en tout
Одна из первых моих игр, диск от 1С до сих пор стоит на полке. Первый КОД до сих пор впечатляет своей постановкой и режиссурой, что уж говорить о том, как выглядела игра почти 12 лет назад. Что ни миссия, то яркая сцена, будь то десант во Франции, высадка на берег Сталинграда без оружия и под шкальным огнем пулеметов фрицей, или же оборона дома Павлова. Игра проходится на одном дыхании даже сейчас, спустя столько лет.

Жаль, что Activision очень небрежно перенесли игру в Steam. Ни локализаций, ни поддержки высоких разрешений, ни тем более достижений - и за это требуют 10 долларов! Конечно, если как следует поискать, то и русификатор, и разрешение 1920х1080 можно без труда поставить самому, но сам факт такого отношения к игрокам печалит.

Еще удивила продолжительность - я точно помню, что в дестве проходил КОД чуть ли не месяц, игра тогда казалась очень долгой и сложной. Сейчас я проскочил все три кампании и взял Рейхстаг на высокой сложности меньше чем за 4 часа О_о То ли это я стал таким задротом, то ли помня, что и как делать в миссиях, проходить игру намного легче.
Évaluation publiée le 16 janvier 2015.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1 ... 17  18  19  20 >
Affichage des entrées 181-190 sur 192