132 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
8 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 21.9 timer totalt
Publisert: 9. apr. 2019 kl. 6.48
Oppdatert: 10. apr. 2019 kl. 1.33

Thronebreaker: The Witcher Tales помогла мне понять одну вещь - мне никогда особо не нравился Гвинт. Как мини-игра для The Witcher 3 она была хороша, но вот в качестве отдельного проекта меня этот игровой процесс не затянул ни в бесплатной версии, ни вот в этом ответвлении к ответвлению. В общем, играл я в Thronebreaker в первую очередь ради сюжета и атмосферы, и даже несмотря на все недостатки, в итоге после прохождения у меня остались положительные впечатления.

Игра состоит из двух основных частей - исследовательской, где вы в изометрии бегает по разнообразным локациям, и боевой (собственно Гвинт и карточные пазлы). К исследовательской части у меня претензий особо нет, локации хоть и линейны, но мир игры хорошо прорисован и в каждом его углу можно найти интересные квесты и секреты. Серьезно, художники в Thronebreaker отработали на 100%, рисовка и анимации в игре сделаны на высшем уровне. Задания тоже порадовали, выборов сделать предстоит много, и некоторые из них очень даже серьезные и имеют неожиданные последствия. Сюжет неспешно стартует, но постепенно дело начинает принимать скверный оборот, персонажи делают глупости и раскрываются как личности, и играть продолжаешь вопреки всем недочетам Thronebreaker, просто потому интересно чем все это закончится. Эта атмосфера безысходности, где персонажи продолжают борьбу даже несмотря на мизерные шансы на успех, передана просто отлично.

Стоит все же признать, что местная атмосфера создается в первую очередь за счет текстовых описаний в квестах, а не тому, что собственно происходит на игровой карте. В игре есть система управления вашим армейским лагерем, и тут с балансом явно что-то не рассчитали. На создание и апгрейд его построек и карт армий тратятся 3 ресурса - золото, дерево и рекруты, между которыми поначалу приходится балансировать и тщательно планировать, как их расходовать. Ресурсы можно находить/терять на карте мира или во время выполнения квестов. Однако уже на второй большой локации нужда в ресурсах значительно уменьшается, потому что созданные карты после боев не исчезают и поэтому собрав правильную колоду можно до конца игры постоянно ей пользоваться и выигрывать большую часть битв. Вот и выходит, что приходится постоянно делать сложные выборы, но на сам игровой процесс они реально редко влияют. Даже в те моменты, когда игра пишет про "тяжелые потери", количество рекрутов почему-то не уменьшается, как в той битве на болоте, в большинстве случаев только меняется мораль, которая влияет только на следующий бой и вообще с легкостью может быть восстановлена благодаря щедро разбросанным на каждом шагу алтарей.

Как я уже говорил выше, в Thronebreaker две разновидности карточных "боев" - стандартные дуэли (могут быть из трех или одного раунда) и карточные пазлы с уникальными условиями. Первые реальных проблем не вызывают даже на высоких сложностях, но их просто слишком много и процесс очень быстро становится слишком однообразным. Я обычно во всех играх пытаюсь сделать вообще все и зачищаю все углы карты, но даже мне на последней большой локации настолько это все надоело, что я стал пропускать большую часть необязательных боев и просто лез напролом к концовке. С пазлами та же проблема, их много, все со своими уникальными особенностями, и если вам не особо нравятся карточные игры и головоломки, то и тратить на них время вряд ли захочется. К счастью, Thronebreaker не заставляет проходить те эпизоды, которые вам не понравятся, все карточные эпизоды (даже сюжетные битвы, включая последнюю) можно пропустить и играть дальше.

Подводя итог хочу сказать, что это один из тех случаев, когда "много" не всегда является чем-то однозначно положительным. Даже несмотря на то, что я под конец пропускал все необязательные бои и пазлы, Thronebreaker все равно заняла у меня 22 часа на прохождение, и я делал большие паузы по несколько недель, потому что мне так надоедал этот игровой процесс. Лично я бы предпочел, чтобы разработчики придерживались изначального плана и сделали небольшое, но плотно нашпигованное событиями приключение на 10-15 часов, потому что в некоторые моменты заметно, что игру искусственно раздули в два раза. Может фанаты Гвинта этого не заметят и с удовольствием пройдут Thronebreaker на 100%, но сам я не бросил играть после первых 5-6 часов только из-за сюжета. Да, я все равно в итоге рекомендую эту игру, но если вам в первую очередь важен геймплей и вы не любите карточные игры, то не тратьте свое время. Ну а если же вам хочется хорошего сюжета и атмосферы с некоторой долей нелинейности, то в этом плане Thronebreaker вас порадует.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse