A 60 personas les pareció útil esta reseña
10 personas han encontrado divertida esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 17.6 h registradas
Publicada el 15 DIC 2017 a las 7:00 a. m.

В аддоне Hammers of Fate разработчики ожидаемо попытались исправить недочеты оригинального HoMM V и добавить щепотку нововведений. Сделать это по большей части удалось - в первую очередь была улучшена история, события стали развиваться быстрее и затянутых эпизодов почти не осталось, что не может не радовать после 55 часовой кампании оригинала, которую я осилил только с нескольких заходов с продолжительными паузами. Динамичное развитие сюжета пошло игре на пользу, плюс разработчики попытались добавить больше необычных скриптовых событий и условий, вроде перехвата вражеского конвоя (в дополнении добавили возможность заказывать войска в замок из берлог существ и грабить караваны юнитов). Одна из главных претензий к оригиналу также была исправлена - теперь персонажи в скриптовых роликах открывают рты когда говорят! Губы с речью конечно же не синхронизированы, но хоть что-то.

Главным нововведением Hammers of Fate стала новая фракция - Гномы. Стиль игры за них отличается от других рас некоторыми деталями, и главная из них - рунная магия. С ее помощью во время боя можно временно усилить ваши войска в обмен на ресурсы, и при грамотном использовании эти усиления становятся опасной штукой. Но из-за сильной ставки на эпический сюжет кампании еле хватает чтобы разобраться что к чему, эксклюзивно гномам в истории Hammers of Fate отведена лишь 1/3 миссий. Остальная часть кампании отведена старым знакомым Империи Грифона и Лиге Теней, причем людям досталась армия мятежной королевы Изабеллы, отличающаяся от стандартной исключительно внешним видом.

В целом аддон вышел довольно приятным, за исключением пары некритичных недочетов и багов. Не помню как там было в оригинале, но в Hammers of Fate меня очень раздражало, что значок молотка на иконках городов, означающий возможность строительства новых зданий, оставался висеть даже когда все доступные постройки уже были созданы. Еще звук гидр постоянно звучал даже на глобальной карте, если вдруг рядом находился отряд этих существ, а в одном ролике этот звук превратился в единый рокот и заглушил разговор героев. Ну и последнее за что хотелось бы поругать Hammers of Fate - странный баланс в последней миссии второй кампании, вражеский герой в какой-то момент напал на мой город с нереально сильной армией, и мне удалось выжить только потому что мой герой обладал навыком логистики и бегал от него кругами по карте, пока копились существа в главном замке.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
4 comentarios
InquisitorAles 30 MAR 2019 a las 4:53 a. m. 
К сожалению не в курсе, я моды не ставил.
Bars ♌ 30 MAR 2019 a las 4:51 a. m. 
за обзор+ , у меня вот вопрос такой а если поставить мод 5.5 то баги в компании уберутся? , я слышал что моды по типу 5.5 убирают баги в компаниях это правда или фейк?
InquisitorAles 16 DIC 2017 a las 1:40 a. m. 
Спасибо! Может это и к лучшем что ты в них до сих пор не играл, я вот попытался за этот сразу засесть после того как закончил оригинал и в итоге не выдержал и бросил. Вернулся только через год, теперь вот зашло. Все 55 часовая кампания оригинала была той еще затянутой жестью, я ее еле осилил :Deer:
Dark_half-Elf 15 DIC 2017 a las 12:35 p. m. 
Отличный обзор, так и не играл в допы, надо бы наверстать.