192
Products
reviewed
13685
Products
in account

Recent reviews by InquisitorAles

< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 192 entries
41 people found this review helpful
4 people found this review funny
12.1 hrs on record
Одна из худших версий Luxor, если не худшая из всех. MumboJumbo попытались "освежить" классический геймплей, добавив в него некое подобие открытого мира - тут есть карта с городами, между которыми можно перемещаться в произвольном порядке и искать части артефактов. Поначалу это все выглядит интересно и создается иллюзия свободы, но на практике эта фича просто искусственно растягивает прохождение игры. За исключением пары финальных уровней, все этапы генерируются случайным образом - а так как уровней в игре от силы пара десятков, при большом "везении" вы будете переигрывать одни и те же сценки по 3 раза подряд.

Механика сбора артефактов плохо разъяснена, какие-то из них дают пассивные бонусы, в то время как другие нужно использовать чтобы поймать воров которые украли саркофаги. Даже собрав все артефакты, части к ним все равно будут периодически появляться на уровнях, что только сбивает с толку. Вернув 3 из четырех саркофагов, игра открывает доступ к новому городу на карте, никак об этом не оповещая игрока - не зная об этом заранее, можно скакать между городами хоть до бесконечности и так никогда не увидеть концовку. Как можно было додуматься до такой фигни в казуальной игре, это уже другой вопрос.

Несбалансированность и непродуманность Luxor: Quest for the Afterlife видна во всем, даже в базовых механиках игры. Выпадающие на уровнях бонусы периодически сбоят, "реверс" не работает если линия из шариков разорвана, рандом "радует" цветовыми бомбами для типов шариков которых нет на экране. Все режимы кроме классического дурацкие и вызывают только глухое раздражение - в одном таком режиме есть столбы которые сокращают путь линий с шариками. Их можно уничтожать, но они восстанавливаются на том же месте буквально через пару секунд и не дают прицелиться до самой финишной прямой. Еще в игру добавили битвы с боссами, но они совершенно дурацкие и работают по своим непонятным правилам.

В итоге Luxor: Quest for the Afterlife превращается в невыносимую нудятину, которую я прошел только потому что я слишком упрямый и не хотел ее бросать на полпути. Может как фоновое развлечение на полчаса со своей музыкой в фоне эта игра и сойдет, но в целом она намного хуже чем предыдущие игры этой серии. Единственное, за что эту казуалку можно похвалить, так за приличную техническую составляющую - Quest for the Afterlife без танцев с бубном работает на Win10 и поддерживает 16:9 разрешения, что очень даже неплохо для игр подобного жанра из 00ых. Однако в целом я эту тягомотину никому не рекомендую, даже по большой скидке и для фанатов жанра. Уж лучше сыграйте в Luxor 3, он намного веселее и занимательнее.
Posted 12 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
4 people found this review funny
3.8 hrs on record
Честно говоря, я ожидал чего-то намного худшего от этой игры. На поверку Tank Universal оказался инди-клоном Tron 2.0 средней паршивости, у которого конечно хватает проблем, но играть можно. Игровой процесс разделен на 2 части - пешие забеги и танковые бои. По поводу первых ничего хорошего сказать нельзя, оружия почему-то на этих этапах никакого не дается, поэтому приходится только бегать по пустым локациям до следующей контрольной точки. А вот танковые бои вышли поинтереснее, в наличии несколько типов врагов и укреплений, различные бонусы вроде мин и ракет, да и задачи игра пытается подкидывать кардинально разные. Основной костяк танковых этапов - это позиционная война, где нужно захватывать точки на внушительных картах и постепенно ослаблять оборону вражеской базы, пока соперничающая сторона пытается делать то же самое. Так как игра короткая (всего 20 уровней + эпилог), то и приесться все это действо мне не успело.

Беда Tank Universal в том, что дизайнеры уровней из-за своей явной неопытности наделали кучу мелких, но довольно раздражающих ошибок. Например, сюжет в игре не без интересных моментов, но катсцены по большей части затянуты и cрежиссированы довольно хреново, а пропустить их нельзя. Скорость передвижения слишком низкая, как "на ногах", так и в танке, и из-за размеров уровней часто в игре не происходит вообще никакой движухи. На танке можно включать ускорение, что заметно улучшает темп игры - но проблема в том, что на включение буста тратиться "осколки", которые в ограниченном количестве выпадают с убитых врагов. Так что если сильно спешить, то в итоге останешься без заначки на ракеты и бои будут сложнее.

Вот так и выходит, что вроде местами играть без шуток интересно, и визуальный стиль с музыкой неплохие, и видно что в целом разработчики как могли старались сделать как лучше. Но в итоге несбалансированность игрового процесса и заунывные пробежки по пустым уровням только портят общее впечатление от Tank Universal. Так что рекомендую ее только тем кто ностальгирует по играм разновидности "типичный шутер из 00ых" и Tron 2.0 в частности, но только с большой скидкой на распродаже. Главное, не стесняйтесь уменьшить сложность игры в опциях на легкую и спамить в консоли (клавиша ~) команду give_shards для бесконечного ускорения. Вот тогда играть намного веселее и скучные моменты можно проскочить, сосредоточившись на главном что есть в этой игре - танковых боях.
Posted 15 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
193 people found this review helpful
9 people found this review funny
13
4
2
2
2
17.5 hrs on record
Когда я начинал свое новое прохождение Far Cry 2, я планировал просто посмотреть первые часы игры, убедиться что она мне все также не нравится, и с миром забыть о ней раз и навсегда. В далеком 2008ом Far Cry 2 мне не понравился от слова "совсем" - тогда мне она показалась серой и скучной с безжизненным открытым миром, так что я бросил в нее играть еще на первой карте. И вот, почти 12 лет спустя, к моему большому удивлению, эта игра затянула меня так, что я прошел ее до конца. Сразу скажу, Far Cry 2 все еще есть за что поругать, однако несмотря на все недостатки это очень хорошая игра - и вот почему.

Первым делом я решил поискать мод чтобы убрать этот кошмарный "реалистичный" фильтр, и, к счастью, моддеры опять не подвели. Из найденных модов мне больше всех приглянулся Real Africa конфиг для SweetFX - и, черт побери, разница просто небо и земля:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2043752745
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2108989064
Я словно играл в совершенно другую игру, я бы даже сказал что без этого мода удовольствия от Far Cry 2 получил бы намного меньше. Учитывая продвинутую физику и симуляцию огня, так вообще словно 12 лет и не прошло. В общем, если надумаете играть, то обязательно ставьте этот мод, не пожалеете - https://www.moddb.com/mods/real-africa-the-ultimate-sweetfx-config/downloads/real-africa-config-v3

Но вот если графику и цвета еще можно подкрутить, то с проблемами в игровом процессе и дизайне не все так просто. Это один из первых шутеров в открытом мире, в конце 00ых Ubisoft только начинали свои эксперименты и не имели большого опыта в создании подобных игр. Из-за этого мир Far Cry 2 вышел пустым и безжизненным, делать в нем кроме сюжетных миссий толком и нечего. За пределами сюжета игра может предложить только примитивные "почтовые" квесты и поиск ненужной фигни (в этом случае алмазы и аудиодневники) только чтобы увеличить число в статистике. Перестрелки в Far Cry 2 очень хорошие, оружия довольно много и его можно улучшать за алмазы, но так как карманы протагониста не резиновые, использовать все доступные огнестрелы все равно не выйдет. Игру вообще можно с легкостью пройти с самым обычным калашом, это все вкусовщина и реальной нужды в других типах оружия нет. Так что смело игнорируйте этот муторный поиск алмазов по сигналам маячка, наград за обычные сюжетные миссии с лихвой хватает на получение всех важных улучшений вроде количества аптечек и надежность оружия.

К слову о надежности, частные поломки оружия и периодические приступы малярии считаются одним из самых бесячих вещей в Far Cry 2. Но вот лично я в этот раз каких-то особых проблем с ними не испытывал, свое оружие я привык после каждой миссии при первой возможности менять на новые экземпляры в ближайшем магазине, благо что уже купленное оружие можно поменять бесплатно. Единственная пушка с которой у меня было куча проблем это снайперка с дротиками, она взрывалась в моих руках буквально после 30-40 выстрелов, что с трудом хватало даже на одну миссию. Что же до малярии, таблетки от приступов действуют почти мгновенно, поэтому и особых неудобств от нее я не испытывал. Да, чтобы достать эти таблетки нужно делать эти унылые "почтовые" квесты, но я просто всегда ждал пока они не кончатся, и только тогда шел выполнять очередную доставку паспортов, в итоге за всю игру пришлось сделать эти миссии только 4 раза.

Но главная проблема мира игры даже не однообразные миссии и постоянная езда туда-сюда по одним и тем же местам. Африка по версии Ubisoft хоть и очень красивая, но населена только бандитами, которые при первой же возможности без замедления попытаются вас убить. Мир Far Cry 2 ощущается искусственным, потому что тут не то что гражданских, даже хищных зверей не найдешь, одни зебры, курицы, да и вот эти безмозглые бараны с автоматами на каждом перекрестке. Видать, разработчики осознавали эту проблему, и поэтому решили сделать так, чтобы игрока не оставляли в покое ни на минуту, поэтому воевать тут придется ОЧЕНЬ много. Не то чтобы это было большой проблемой в шутере, тем более что перестрелки это лучшая часть этой игры, но Far Cry 2 не хватает такта, она практически не дает времени на передышку. Стоит на 100 метров отъехать от "зачищенного" блокпоста, как его мгновенно оккупирует новая партия пушечного мяса, и это вскоре очень сильно начинает доставать. На картах есть автобусные станции между которыми можно перемещаться и пропускать часть пути, но их слишком мало, так что игра вынуждает ездить по бездорожью и активно использовать речной транспорт.

В то же время нельзя сказать, что Far Cry 2 совсем безнадежная - когда все работает как надо, то ей можно простить многое. Хоть игра и линейная, но игрок всегда волен выбирать как выполнить следующее задание. Если не лениться экспериментировать и пытаться подходить к задачам творчески, то Far Cry 2 подарит вам кучу уникальных ситуаций и эмоций. Неудачно кинутая граната может поджечь траву и перекрыть путь к отступлению, а убегая от минометного огня можно подставить под удар преследующих вас врагов. Еще мне очень понравилось, то что разработчики попытались сделать интерфейсом в этой игре, он не перегружен элементами вроде списка заданий и назойливых указателей. Для ориентирования на местности нужно использовать карту, которая в Far Cry 2 является игровым объектом который буквально нужно доставать и смотреть на него. Все эти детали работают на атмосферу, и наловчившись избегать ненужных конфликтов от игры начинаешь получать удовольствие.

Чем больше я играл в Far Cry 2, тем сильнее становилось ощущение, что разработчики изначально хотели полностью избавиться от сюжетных рамок и сделать настоящую "песочницу". Концепция игры за наемника явно подразумевала то, что игрок будет волен работать на любую фракцию и возможно привести одну их к победе. Сюжет тут играет сугубо функциональную роль, и пару раз Far Cry 2 пытается загнать все обратно в линейное русло, и эти моменты выглядят очень странно и не к месту. Вместо настоящей свободы игра заставляет работать со всеми фракциями в угоду надуманной охоты за каким-то хреном с горы, сторону которого в итоге приходится принять наплевав на всю логику. Я думаю, что скорее всего Ubisoft в какой-то момент поняли, что без периодически скриптовых сценок и четкой структуры сюжета игрока намного сложнее постоянно развлекать. Поэтому Far Cry 2 застряла где-то посередине между настоящей "песочницей" и классическим линейным шутером - разработчикам просто не хватило опыта, а сроки поджимали и игру уже надо было выпускать.

В общем, у Far Cry 2 был огромный потенциал, и она может быть отличным развлечением если играть в нее малыми "дозами" и не пытаться взять ее наскоком. Как шутер это очень хорошая игра, которая может генерировать кучу интересных ситуаций - но "может" является тут ключевым словом. Трудно предсказать, понравится вам эта игра или нет, у Far Cry 2 специфический порог вхождения и она явно не для всех. Лично я в итоге со второй попытки смог таки найти с ней общий язык и прошел ее до конца, и если брать Far Cry 2 по скидке то она отработает свои деньги на 100%. Она не в пример короче современных "песочниц" от Ubisoft, я прошел все сюжетные миссии за около 12 часов и считаю это оптимальной продолжительностью для подобной игры. Напоследок, вот пару советов для тех, кто собирается впервые сыграть в Far Cry 2 - избегайте главных дорог, не пытайтесь искать алмазы и зачищать блокпосты, экспериментируйте с разным оружием и тактиками, и играйте короткими сессиями, по одной-две миссии за раз, чтобы не "перенасытиться" этой игрой. И главное, не забудьте поставить тот мод для исправления графики, который я упоминал выше - без него я бы Far Cry 2 вряд ли в итоге рекомендовал.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 11 July, 2020. Last edited 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
7 people found this review funny
1.4 hrs on record
Да уж, я много повидал разномастного трэша, но The Royal Marines Commando "превзошла" мои худшие ожидания. Тут особо говорить не о чем, в этой игре плохо буквально все - игровой процесс рудиментарный и скучный, история совершенно идиотская, графика и анимации даже по меркам 2008 года просто кошмарны. Все что нужно делать это бежать вперед и отстреливать безмозглых нацистов, смотря в перерывах между уровнями бессмысленные катсцены. Удовольствия от процесса 0, а все локации, несмотря на разный внешний вид, не представляют собой ничего более набора унылых коридоров.

В общем, я уже был готов бросить играть в это хрен пойми что, но The Royal Marines Commando закончилась быстрее чем у меня кончилось терпение. Я серьезно, в игре всего 6 (!) уровней которые можно наскоком пролететь за полтора часа. Честно говоря, может это и к лучшему, учитывая "выдающееся" качество сего продукта. The Royal Marines Commando это сделанный на коленке трэш, который притворяется шутером от первого лица, и он не стоит своих денег даже если вы его получите бесплатно. Избегать любой ценой!

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 30 June, 2020. Last edited 16 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
76 people found this review helpful
7 people found this review funny
5
5
4
3
5
1.9 hrs on record
Неплохой платформер, в котором нужно сквозь многочисленные препятствия довести шарик до конца уровня. Играется все это лучше, чем выглядит на скриншотах - я ожидал увидеть беспросветный трэш, а в итоге прошел всю игру. В Spectraball все завязано на физике, нужно уметь разгоняться и выбирать правильную траекторию, любое неверное движение отправляет к последней контрольной точке.

Игра в меру сложная, но уровней всего 8 штук, не считая 3 бонусных испытания, так что пройти все можно за пару часов. Однако если вам важны ачивки, то даже не вздумайте в это играть, потому что потому что я не представляю как можно завершить все этапы в этой игре без единой ошибки. Так что ради получения "идеальной игры" в профиле придется изрядно попотеть и потратить экспоненциально больше времени.

В целом, Spectraball явно не стоит полной цены, играть интересно, но контента явно маловато. Уровни имеют совершенно разный внешний вид, но хотелось бы чтобы разница была не только визуальная, но и геймплейная. Например, я ожидал что на "космическом" уровне будет более низкая гравитация, но в итоге физика шарика не претерпела никаких изменений. Но если брать Spectraball на распродаже, то как развлечение на пару часов она сойдет - благо что игра получает -90% скидку довольно часто.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 24 June, 2020. Last edited 16 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
88 people found this review helpful
5 people found this review funny
21.9 hrs on record
В предверии выхода второй части, решил освежить память и немного поиграть в оригинал. Это "немного" растянулось на 20+ часов и практически все сюжетные миссии, игра затянула так что несколько дней играл только в нее. Благодаря своей стилизованной графике и интересному игровому процессу Evil Genius до сих пор держится молодцом. Она во многом уникальна, да и в целом сейчас не так много стратегических игр в поджанре "строительства базы", так что обязательно попробуйте в нее сыграть.

Однако это одна из тех игр с огромным потенциалом, которым ошибки в балансе и дизайне не позволили стать чем-то большим. Если поначалу Evil Genius вызывает восторг, то чем больше в нее играешь, тем больше всплывает подводных камней. В процессе разрастания вашей базы игра все больше навязывает изнуряющего микроменеджмента, особенно на глобальной карте. Интерфейс непродуман, искусственный интеллект миньонов далек от идеала, некоторые фичи вроде отелей для туристов бесполезны и только тратят деньги. В какой-то момент я не мог открыть Bio-Tank для лаборатории, потому что для того чтобы его получить нужно было выполнить очень специфическую последовательность действий, которую случайным образом я бы никогда не нашел.

Это сугубо линейная игра и в ней не предусмотрен "свободный режим", и привязка к миссиям очень ограничивает свободу игрока. Вообще сюжетные задания нужно выполнять как можно скорее, иначе можно привлечь к себе слишком много ненужного внимания со стороны агентов и диверсантов до того, как вы будете готовы с ними справляться. В итоге игра навязывает придумывать "костыли" для того, чтобы искусственный идиот ваших миньонов не лез прямо в опасность. Я стойко справлялся со всеми трудностями и сражался с интерфейсом, однако последней каплей стало появление последнего супер-агента, у которого была самая мерзкая спецспособность - открыть все двери и взорвать случайные объекты на вашей базе. Вот тут все проблемы с микроменеджентом стали особо раздражающими, а так как этого агента нельзя убить кроме как завершив игру, я просто задолбался и решил, что с меня хватит этого издевательства.

Evil Genius это далеко не идеальная игра, но она навсегда останется в моем сердце. Несмотря на отсутствие глубины и ошибки в дизайне, в нее однозначно стоит сыграть каждому. Вы вряд ли пройдете Evil Genius до конца, но ее первые часы просто волшебны. У этой концепции большой потенциал, и если новая команда сможет исправить в сиквеле хотя бы часть из ошибок оригинала, то это будет нечто шикарное. В общем, жду Evil Genius 2 и надеюсь, что Rebellion в этот раз не облажается.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 31 May, 2020. Last edited 16 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
116 people found this review helpful
9 people found this review funny
3
32.7 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Disco Elysium эта уникальная игра, которая заставляет задуматься. Не в смысле "как решить головоломку" или "какой выбор лучше сделать в диалоге", а просто обо всем. О жизни, о политике, о диско - короче, о важных вещах. В общем, если вы любите игры с хорошим сюжетом, то прекращайте читать этот обзор и купите эту игру прямо сейчас.

Если же хочется подробностей, так и быть - давайте поговорим о том, что у Disco Elysium получилось отлично, а что могло бы быть лучше. В первую очередь, это очень заметно, что эту игру разрабатывали профессиональные писатели-фантасты, а не опытные разработчики игр. У Disco Elysium просто шикарный сюжет с проработанными персонажами и уникальным миром. Это детективная история о копе, который нажрался до такой степени что потерял память - так что теперь ему предстоит не только расследовать убийство, но и "перестраивать" самого себя с чистого листа.

Disco Elysium это ролевая игра в наилучшем виде, вы можете отыграть роль любого копа - от благородного борца с преступностью до пропащего алкоголика который будет всем говорить что конец света близок. Различные навыки помогут "слепить" вашего персонажа, но тут кроется главная фишка игры - в Disco Elysium, это не просто цифры от которых зависит шанс успеха в диалогах. В этой игре навыки являются непосредственными участниками диалога, имеют свой характер и даже спорят друг с другом в голове главного героя. То есть по сути это не только Ким Китсураги, но еще 24 других "сопартийцев" которые будут помогать вам по ходу игры. Уже этого факта должно быть достаточно чтобы показать, насколько это необычный проект.

В Disco Elysium очень много сложного и наполненного деталями текста, который станет серьезной проверкой ваших знания английского языка. В данный момент русской локализации нет, но разработчики пообещали ее добавить в скором будущем. Но если вы знаете английский на достаточно хорошем уровне, то в Disco Elysium вас ждет самое настоящее раздолье. Я предпочитаю играть во всё короткими сессиями, по час-полтора максимум, но в случае с этой игрой я часто залипал на 2+ часов из-за того, насколько шикарная и затягивающая тут история. Не помню когда в последний раз я настолько зачитывался текстом в игре, во время прохождения Disco Elysium мне редко хотелось пропускать диалоги. К счастью, хоть тут и есть смена дня и ночи, игровое время бежит только когда вы выбираете следующую строчку диалога, так что все эти огромные полотна текста можно читать без спешки.

Но несмотря на все достижения в плане повествования, Disco Elysium наступает на те же самые грабли что и куча других РПГ игр. Пожалуй, самой разочаровывающей вещью в этой игре для меня стала возможность повторять некоторые диалоги до посинения и даже выбирать разные реакции на вопросы, чтобы увидеть все доступные варианты ответов. В других играх это не было большой проблемой из-за того, что там все же качество текстов была намного ниже. Но в Disco Elysium настолько вопиющая искусственность, где персонажи будут снова и снова повторять одни и те же ответы сколько бы вы их не спрашивали, просто напросто рушит всю атмосферу. Разработчики создали шикарную историю и проработанный мир, но они все это построили на устаревших принципах игрового дизайна и не пошли достаточно далеко в своей борьбе со стереотипами.

Справедливости ради, нельзя сказать что ZA/UM совсем не пытались удивить. Я уже упоминал скиллы которые ведут себя как уникальные личности - и как всякие люди, они также могут ошибаться. Не все удачные проверки навыков в диалогах гарантируют лучший исход, некоторые из заваленных попыток не просто очень смешные, но и приводят к неожиданным результатам. Так что иногда лучше просто плыть по течению и не пытаться обмануть игру, раз за разом перезагружая сохранения. Но опять же, в большинстве ситуаций игра все равно по старинке будет требовать исключительно удачного исхода, иначе дальше продвинуться просто не выйдет.

Чтобы улучшить свои шансы, можно вложить очки навыков в нужный скилл или использовать разные вещи и предметы гардероба чтобы получить бонус к параметрам персонажа. Но по мере заполнения инвентаря, с каждым разом подбирать нужный шмот для каждого диалога становится все более утомительно. В Disco Elysium есть 8 разных типов одежды, однако в инвентаре нет фильтров для того чтобы по быстрому найти вещи с нужными бонусами, поэтому каждый раз все вещи приходится искать вручную. Так и выходит, чтобы вместо того, чтобы одеваться как душе угодно, игра мотивирует копаться в инвентаре и полагаться на его величество рандом.

Большую часть времени в игре проходит за чтением текста - в Disco Elysium есть пара "боев", но все они реализованы посредством диалогов. В оставшееся время предстоит бегать по немногочисленным уровням и обчищать всякие ящики и шкафы на предмет полезных предметов и денег. Деньги можно использовать на оплату своего номера в отеле и покупку вещей у торговцев, но вскоре особой нужды в местной валюте не остается. Все локации в игре очень детализированы и красивы, стилизованная графика выглядит как ожившая картина. Но вот беда, из-за небольшого размера доступных локаций во второй половине игры придется часто мотаться из одного края карты в другую, что довольно нудно. Уровни было очень интересно исследовать поначалу, но без возможности быстрого перемещения ближе к финалу они начинают приедаться.

К слову про финал, разработчики Disco Elysium допустили один из худших грехов РПГ игр. В определенный момент главного квеста игра без предупреждения отменила половину побочных заданий которые я не успел закончить. Не, может я и сам виноват, что не предвидел то, что вход в убежище предполагаемого убийцы это важный момент и лучше туда пока что не лезть. Но буквально через пару часов Disco Elysium явно предупреждает перед другим важным моментом, что может быть стоит завершить все дела прежде чем двигаться дальше. Спрашивается, и чего нельзя было дать аналогичное предупреждение в предыдущий раз? В общем, мой вам совет, не спешите проходить главную сюжетную линию и сосредоточьтесь на побочках, пока не будет ощущать что все важное уже сделано.

После всей этой критики может показаться, что мне Disco Elysium не понравилась, но это не так. Просто я не могу углубляться в детали сюжета без спойлеров, и это одна из тех игр, в которой все эти моменты действительно нужно испытать самому. Чтоб когда что-то случилось по сюжету, это было как удар под дых, неожиданно и эмоционально. В Disco Elysium куча ярких моментов, она поднимает куче непростых тем и дает много пищи для размышлений. Мне просто кажется, что эта игра могла быть чем-то большим, с великолепной историей И игровым процессом. Но, к сожалению, факт в том, что если вас не зацепит сюжет, то и Disco Elysium в целом вам не понравится.

Как любителю хороших сюжетных игр, Disco Elysium мне очень понравилась и я не жалею потраченных на нее денег. Да, разработчики наделали глупых ошибок, но я все равно настоятельно рекомендую вам дать этой игре шанс. Если туго с английским, то ждите локализацию, за прогрессом работ можно следить на официальном сайте - https://internationale.zaumstudio.com/ ZA/UM заслуживает вашей поддержки, чтобы в следующий раз, с большим бюджетом, они смогли оторваться на полную катушку и реализовать все свои смелые идеи. Не важно будет ли это игра в той же вселенной или что-то абсолютно новое, теперь я с интересом жду новый проект этой студии.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 14 May, 2020. Last edited 16 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
108 people found this review helpful
7 people found this review funny
3
137.1 hrs on record (87.8 hrs at review time)
Да уж, удивили меня Capcom за последний год. Мало того что Resident Evil 2 вышла шикарной игрой, так они еще и так быстро выкатили следующий ремейк. Я к такому повороту событий не был готов и вообще купил эту игру только пару месяцев назад, поэтому только сейчас закончил ее проходить. Зато получил S+ ранг на максимальной сложности и прошел ее вдоль и поперек, потому что когда мне игра нравится, я ее тщательно исследую и пытаюсь получить максимум достижений. Если б не RE3, то так бы и продолжал играть, но пока что решил сделать паузу и написать этот обзор.

Так, собственно, чем же так хорош этот ремейк? Capcom на удивление аккуратно перенесли оригинал на новые рельсы, поэтому в RE2 приятно играть чисто на механическом уровне. Я не играл в оригинал, поэтому не могу ничего особо сказать про нововведения, кроме очевидной разницы с переходом к виду от третьего лица как в RE4-6. Сделан был этот переход очень тщательно, Resident Evil 2 отлично выглядит, управление удобное, звук и музыка шикарны, она хороша просто во всем. Все персонажи отлично детализированы и анимированы, из-за чего каждая встреча с местной нежитью становится уникальной. Даже обычный зомби может создать вам кучу проблем, из-за того как он непредсказуемо двигает свое тело и голову. Мне очень нравится, что главный герой даже реагирует, когда тело убитого зомби падает на него. Единственная претензия которая у меня есть к местной боевке - отсутствие полноценного “уклонения”. Да, избежать атак врагов можно если вовремя отойти в сторону, но выглядит это довольно коряво и даже после кучи попыток завалить такое уклонение проще простого.

Тот факт что даже “обычные” зомби остаются крайне опасными на протяжении всей игры является одной из причин, по которой мне так нравится RE2. Но в тоже время, по моим ощущениям, битвы с боссами вышли какими-то чересчур легкими. Даже на максимальном уровне сложности, я вынес первого босса два раза подряд не получив никакого урона. Все сводится к тривиальной беготне кругами по закрытым аренам да стрельбе по оранжевым “глазам”. И может это будет непопулярным мнением, но мне не понравилась реализация Тирана в этом ремейке (или Мистер Икса, как называют его некоторые игроки). Я в целом не люблю этих бессмертных врагов, которые бегают за тобой в хоррорах, потому что они не страшные, а только раздражают и отвлекают от прохождения. Вместо того чтобы продвигаться дальше, мне приходилось постоянно прятаться в комнатах сохранения и ждать пока Тиран свалит куда подальше. И ладно бы если б в его поведении была какая-то реальная логика и он честно тебя искал - а вот нифига, игра периодически “респавнила” Тирана рядом со мной, когда я заходил в определенные комнаты или просто убегал от него слишком далеко. Его нельзя обмануть и заманить, например, в подземные уровни и самому в это время делать свои дела в полицейском участке. Такое вот откровенное читерство на самом деле разочаровывает, потому что учитывая насколько хорош дизайн уровней в этой игре, то что Тиран не более чем пара скриптов ощущается как упущенная возможность для чего-то по-настоящему крутого.

Несмотря на пару недочетов, RE2 это очень продуманное и ладно собранное произведение, которое держит хороший баланс между экшеном и хоррором. В этой игре практически нет “лишнего” контента добавленного просто чтоб увеличить время на прохождение. RE2 позволяет играть в нее в предпочитаемом вами темпе, при большом желании ее можно проскочить за 4-5 часов - или же наоборот, тщательно исследовать каждый уровень, читать все записки и проходить все варианты сценариев за разных персонажей. Дизайн уровней в этой игре просто шикарный, каждая комната в RE2 наполнена интересными деталями и прям сочится атмосферой. Этот ремейк создает ощущение штучной работы, сделанной с любовью, а не чтобы тупо срубить бабла с фанатов, что большая редкость для ААА игр последних лет.

Графика RE2 является еще одной сильной стороной этой игры. Да, движок несовершенен и у него есть свои слабые стороны, вроде не лучшим освещением за пределами катсцен и сглаживанием в целом. Но эти недостатки компенсируются превосходным стилем и детализацией. Это не только уровни и модели персонажей, даже предметы инвентаря можно осмотреть со всех сторон и взаимодействовать с ними. Одежда героев становится мокрой под дождем или когда они прыгают в воду, экипированные гранаты и ножи отображаются на поясе персонажа, они даже добавили отражения в глаза Леона и Ады в одной из катсцен. Такое невероятное количество небольших деталей и делает RE2 настолько впечатляющей - все эти моменты необязательны для игрового процесса, но они серьезно улучшают общий вид игры и работает на атмосферу.

Сюжет, пожалуй, является самой слабой частью этой игры. Да, катсцены выглядят шикарно и актеры озвучки отработали на 100%. Однако за пределами диалогов и как отношения персонажей развиваются по ходу игры, в целом история RE2 в лучшем случае средненькая. Меня особо разочаровало, как Capcom реализовали разные пути героев - ремейк пытается сделать вид, что Клэр и Леон одновременно пытаются выбраться из города, но на деле выходит какой-то бред. Во сценарии за другого персонажа приходится бегать по тем же локациям, решать те же пазлы, даже сражаться с теми же самыми боссами. Да, некоторые детали все же отличаются, например набор оружия у каждого героя свой, и еще в середине игры есть уникальный сегмент за Шерри и Аду. Но все эти пересечения не поддаются никакой логике и в итоге не создают цельной картины - честно говоря, выходит какой-то бардак и идиотизм.

К счастью, несмотря на то, что сценаристы облажались по крупному, уникальные пушки для каждого героя сделали за них всю работу. Стрельба и оружие в RE2 одни из лучших в экшенах от третьего лица в целом - я бы даже сказал Capcom обскакали в этом плане даже Gears 5, который я не так давно хвалил за это. Каждая пушка в этой игре ощущается по своему, поэтому даже несмотря на повторяющиеся локации, сценарий за второго персонажа все равно остается интересным. Хотя поначалу тот факт, что зомби могут выдержать десяток попаданий из пистолета даже в голову меня изрядно выводил из себя, не буду врать. Но потом пришло понимание, что не нужно спешить и ждать перед каждым выстрелом, пока прицел не сузится и появится шанс нанести критический урон. После этого играть стало намного проще, и даже на Хардкоре я пару раз умудрился убить зомби с одного выстрела из обычного пистолета и сохранить кучу патронов. RE2 мотивирует экспериментировать и искать новые тактики для боя, из-за чего интерес не пропадает очень долго.

В общем, Capcom внезапно взяли и подняли планку для экшенов от третьего лица до крайне высокого уровня. Resident Evil 2 близка к идеалу в плане игрового процесса и атмосферы, это простое олдскульное развлечение без всяких новомодных сервисов и прочей шелухи - в нее играешь больше не ради “дневных задач” и гринда, а потому что она настолько круто сделана. Это одна из лучших игр в которые я сыграл за последние годы, и даже если вам не особо нравится жанр хорроров, я все равно настоятельно рекомендую с ней ознакомиться. Ну а я тем временем пойду играть в Resident Evil 3 - и учитывая, что мои впечатления от RE2 все еще довольно свежие, будет интересно посмотреть на разницу между этими ремейками.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 21 April, 2020. Last edited 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
129 people found this review helpful
7 people found this review funny
492.1 hrs on record (124.4 hrs at review time)
Я никогда не был большим фанатом Gears of War, мне довелось сыграть в пару игр из этой серии, но я ни одну из них так и не закончил. Gears 5 я брал просто из-за того, что это была первая ААА игра от Microsoft, которая на старте выходила одновременно на Steam и Windows Store. Мне было интересно посмотреть, как тут реализована интеграция с Xbox Live и хотелось сделать видеопревью об этой игре для моего YouTube канала. К слову, эта интеграция сделана на минимальном уровне - просто создаете учетку Microsoft, заходите с ней при первом запуске и больше вы ее не увидете. Это полноценная Steam версия, есть достижения, облачные сохранения, карточки, Remote Play, и при этом ачивки Xbox Live тоже работают, если кому это важно. В техническом плане у игры тоже все отлично, она хорошо оптимизирована, есть куча настроек и при этом все это выглядит на достойном уровне.

В общем, Gears 5 я собирался по быстрому протестировать, разок пройти сюжетную кампанию и после этого переключиться на что-то другое. Но неожиданно для меня, игра взяла и зацепила меня так, что я вот уже наиграл в нее 120 с лишним часов, и останавливаться пока что не собираюсь. Трудно сказать почему это случилось, я прекрасно осознаю что Gears 5 далека от идеала и ее справедливо есть за что поругать. Думаю, она мне так хорошо зашла из-за того, что игровой процесс идеально выверен на базовом уровне, т.е. стрельбы и как ты двигаешься. Анимации, звук, эффекты, все это отлично работает как цельная система, поэтому от местных перестрелок не устаешь часами. Да, это очень стандартный "экшн с укрытиями", но, как-никак, именно эта серия задала весь этот тренд, так что странно было бы ожидать от нее чего-то другого.

Это не означает, что The Coalition совсем не пытались экспериментировать с оригинальной формулой, но вот результат вышел... Своеобразный. Главным нововведением стало некое подобие открытого мира в сюжетке - хотя первый и последний акты остались строго линейными, в середину игры добавили пару огромных карт. Это не то чтобы полноценный открытый мир, а что-то вроде хаба который связывает важные локации. Мне он напомнил Королевство из оригинального Assassin’s Creed - огромный, пустой и совершенно бестолковый, добавленный только ради галочки. "Открытый мир" в Gears 5 таковым не ощущается, это просто несколько кишкообразных коридоров по которым нужно перемещаться на ветряном скифе. Дизайнеры уровней упустили один важный момент - чтобы сделать хороший открытый мир, недостаточно просто сделать огромную карту и раскидать по ней всякий мусор который игрок может собирать. Его нужно заполнить каким-то реально интересным контентом, добавить случайные события, вроде патрулей врагов на которые можно наткнуться во время перемещения между локациями. Gears 5 до сих пор очень сильно полагается на скрипты, так что несмотря на интересные задумки вроде ветряного скифа, открытый мир в этой игре ощущается искусственным и банально недоделанным.

The Coalition завалили работу над открытым миром, но это не единственный эксперимент, на который они решились. Еще одним большим нововведением стал JACK - ваш летающий робот-напарник, который может использовать специальные атаки для помощи в бою. И это новая механика вполне удалась, потому что она добавила новый тактической слой в игровом процессе. Например, некоторых врагов можно временно "обратить" на свою сторону и устроить хаос в стане врага. За этого робота можно играть самому в кооперативе и у него совершенно другой геймплей, что тоже добавляет к интересу от игры. Апгрейды его способностей являются главной причиной, по которой вообще нужно обращать внимание на побочные квесты и прочую необязательную шелуху.

Линейные эпизоды Gears 5 представляют собой вполне типичные для этой серии аттракционы - много брутального экшна с пафосными кат-сценами в перерывах. Не могу сказать, что сюжет в этой игре представляет собой нечто из ряда вон выходящее, но он достаточно компетентен чтобы развлекать игрока до самой концовки и будет интересен даже тем, кто не в курсе событий предыдущих игр серии. В кампании есть пара неожиданных поворотов, а дизайнеры уровней постарались добавить интересных и разнообразных ситуаций. Например, мне понравились зимние уровни, на которых можно было разбить лед под ногами врагов и утопить их. Еще был крутой момент, когда от сильного штормового ветра летящие гранаты стали летать по другой траектории и могли залететь обратно. В целом, по мне это была неплохая сюжетка, и моя единственная претензия будет к битве с Матриархом. Это был какой-то трындец, очевидно что этот эпизод никто не тестировал в соло прохождении. Мало того что эта штука слишком живучая, так еще и она периодически делала атаки на упреждение и убивала с одного удара. Так что мой вам совет, по возможности играйте кампанию в кооперативе, так намного веселее.

В любом случае, это хорошо, что разработчики пытаются сделать что-то новое, пускай и с переменным успехом. После прохождения кампания, у меня сложилось впечатление что это была только проба пера. В четвертой части, новая команда просто попытался воссоздать игровой процесс классической трилогии. На этот раз, они попытались немного поэкспериментировать с привычной формулой и добавить новые элементы к знакомой концепции. Так что если разработчики не облажаются, в следующей части серии мы увидим реальный результат этой эволюции. И лично мне очень интересно увидеть, что из всего этого выйдет, особенно после того что они сделали в концовке этой игры. Судя по тому что мы получили сейчас, Gears 6 будет еще более амбициозной игрой, и вопрос в том, как далеко The Coalition рискнут пойти и смогут ли довести дело до конца.

Ладно, хватит о сюжетке, я сто с гаком часов провел не в ней. Я не большой фанат онлайновых забегов и всегда предпочитал сюжетные игры, но Gears 5 смогла меня зацепить. Мне по душе старорежимные замесы в UT и Quake, так что стремительные и агресивные бои в этой игре мне очень даже понравились. Также неплох режим Horde где нужно выживать волны подконтрольных ИИ врагов, хотя там без хорошей команды делать особо нечего. Но моей главной любовью стал новый режим Escape, в котором трем игрокам нужно выбраться из Улья, пробиваясь сквозь толпы врагов наперегонки со временем. В этом режиме у каждого персонажа есть свой собственный набор скиллов и спецспособностей, а количество оружия изначально очень ограничено, поэтому нужно держать правильный темп и быть осторожным, не сбавляя скорости. На всех картах есть свои особые условия, вроде врагов которые будут невидимыми издалека, будет меньше боеприпасов на уровнях, и прочие подобные ограничения. Карты меняются каждую неделю, в наличии также редактор карт и списки лидеров, а играть интересно даже со случайными игроками, так что пока что этот режим является для меня главной причиной чтобы возвращаться в игру.

В общем, у Gears 5 есть пара серьезных недостатков, но если вам по душе стремительный и брутальный экшн, то я ее рекомендую к покупке на распродаже. Даже если вам не особо интересны мультиплеер и кооператив, одиночная кампания была в меру интересной и сойдет как развлечение на один раз. А там может и онлайн попробуете и он вам тоже внезапно придется по душе. Остается надеяться, что разработчики прислушаются к критике и продолжат улучшать игровой процесс, так что в следующий раз мы получим нечто действительно крутое.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 19 March, 2020. Last edited 20 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
73 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.1 hrs on record
The Mists of Ravenwood это самый что ни на есть образцовый сиквел. Первый Enigmatis был компетентным, но не самым лучшим представителем жанра "поиска предметов" - с неплохой атмосферой и парой интересных идей, но примитивными паззлами и сюжетом. Во второй части Artifex Mundi довели свои идеи до ума и значительно подняли качественный уровень, что не может не радовать.

В первую очередь, сюжет сиквела стал лучше прописан и в нем даже появилась какая-никакая серьёзная интрига, так что за развитием истории теперь интересно следить. Особого упоминания заслуживает озвучка, она сделана на отличном для жанра уровне и добавляет глубины персонажам. Больше всех отличился актер, озвучивавший пленника в подземной тюрьме, который рассказывает предысторию главного злодея и дает подсказки по расследованию. К слову, механика "расследований" из первой части тоже была доработана, вы все также находите улики и пытаетесь их связать друг с другом, но теперь дедукция оформлена в видео диалогов главной героини и пленника, что делает эти эпизоды более живыми и интересными.

Игровой процесс тоже был улучшен, в первую очередь стало заметно меньше утомительного бэктрекинга по одним и тем же локациям. Мини-игры больше не повторяются, игроку постоянно предлагают решить простые, но разнообразные загадки. Экраны с "поиском предметов" тоже довели до ума, теперь они меньше похожи на бессмысленное нагромождение мусора и более-менее вписываются в атмосферу игры, также появились предметы которые нужно скомбинировать вместе прежде чем их можно будет убрать. Геймплей The Mists of Ravenwood не представляет собой нечто сверхъестественное, но сделано все очень качественно и поэтому играть очень интересно до самой концовки.

Единственное за что можно поругать Enigmatis 2, так это за странную лицевую анимацию персонажей. Понятно, что бюджет у студии был ограничен, но на фоне отлично прорисованных локаций и паззлов эти ненатуральные дерганья выглядят странно. Также я нахожу спорным решение разработчиков сделать некоторые достижения недоступными при первом прохождении, так что если вам это важно, будьте готовы для достижения 100% пройти игру как минимум два раза. Но в остальном, The Mists of Ravenwood - это отличная игра, я бы даже сказал одна из лучших в своем жанре. Если бы она не была прямым сиквелом The Ghosts of Maple Creek, я бы рекомендовал ее для тех, кто хочет познакомиться с жанром "поиска предметов", но пока что лучшим вариантом для этого все еще остается Grim Legends: The Forsaken Bride. В общем, если вы пропустили эту серию, то посмотрите по диагонали первую часть и сразу садитесь за вторую, она того стоит.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Posted 6 March, 2020. Last edited 20 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 192 entries