39 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
Suositeltu
0.0 tuntia kahden viime viikon aikana / yhteensä 95.8 tuntia (70.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Julkaistu: 18.11.2015 klo 11.06

Я решил полностью переписать свой обзор, который я оставил почти сразу после релиза игры. Сейчас я уже могу более подробно судить о плюсах и минусах игры. Всё нижеизложенное есть моё имхо и конечно оно многим придётся не по вкусу. Начну издалека. Я фанат постапакалепсиса, настоящего постапакалепсиса, а не зомби-апакалепсиса.
Когда-то, когда у меня, как и у болшенства не было компьютера, я смотрел фильмы про постапакалепсис.
Старые не добрые, порой снятые на коленке в какой-то пустыне фильмы, из разряда Wheels of Fire, America 3000, I nuovi barbari, Roller Blade Warriors: Taken by Force, Crash and Burn.
Одними из любимых фильмов были конечно Безумный Макс, Почтальон и Водный мир.
Для меня всегда была интересна подобная тематика, поэтому не удивительно, что я стал фанатом серии игр Fallout.
Мне всегда нравились первые, оригинальные части игры. Я очень скептически отнёсся к тому, что в итоге Fallout превратили в игру от первого лица.
И с каждой частью теперь в ней всё меньше и меньше от оригинала.

Плюсы:
  1. Начало истории до ядерной войны. Я любитель узнавать историю от начала до конца.
  2. Динамическая погода. Очень красиво, когда бежишь в броне, и тут начинается дождик и капли воды как будто на моём мониторе.
  3. Хорошо проработаны персонажи и их истории.
  4. Озвучка. Одни и те же фразы звучат по разному в зависимости от ситуации и участников.
  5. Детальная проработка мест. Очень понравилось обилие всякого мусора, который встречается в локациях. Например, даже на дне рек, есть всякие бочки, затонувшие коробли, трубы заводов.
  6. Силовая броня, разнообразие её видов и модульность. Возможность апгрейда. Однако она же является минусом.

Спорные моменты:
  1. Элементы выживания. Стройка базы. Для меня это минус, я не люблю игры про выживание. Для любителей Rust и подобных выживалок это конечно же плюс.
  2. Бессмертный компаньон. Лично я не знаю, как к этому относиться. Я помню как я боялся что убьют моего спутника в Skyrim, однако такое допущение по сути упрощает игру.

Минусы:
  1. Главный минус это силовая броня. Вас подсаживают на броню. Вам дают её сразу, и Вы конечно же захотете бегать в ней постоянно.
  2. Стерильная пустошь. Маленький размер карты. Не смотря на то, что было заявлено, о том, что карта больше чем в Skyrim, лично я такого не ощутил. Хотя конечно строения расположены более компактно и из-за этого создаётся ощущение насыщенности, но это всё таки не то.
  3. При обследовании локаций создаётся ощущение, что война произошла 5 лет назад, а не 200. К примеру: консервы в магазине хранятся 200 лет? Это не отечественная тушенка. Вызрывающиеся машины, если по ним выстрелить.
  4. Система VATS стала практически бесполезной. Беседка консультировалась с ID software, что положительно сказалось на перестрелках, однако поскольку перестрелки стали более динамичными система VATS стала бесполезной. Стало проще быстрее всех перестрелять.
  5. Система S.P.E.C.I.A.L. добавлена скорее для галочки. Прокачка героя всё менее зависит от S.P.E.C.I.A.L. и перков.
  6. Диалоги, а точнее система диалогов. Мне всё равно как диалоги были оформлены, понятно, что они были заточены под консоли, так же мне не очень важно, что теперь диалог оформлен в одно слово, для меня имеет значение, что диалоги по сути ни на что не влияют. Можно просто всё время нажимать на нижний ответ и не замарачиваться с прохождением. Это больше не RPG (Специально переигрывал несколько моментов в квестах с побочным заданием "Спасти того-то". Какой ответ бы я не выбирал, результат был один).

К сожалению большенство недостатков так же относятся к Fallout 3 и Fallout New Vegas.

Честно говоря, если бы игра не называлась Fallout 4, я бы сказал, что это отличный поспапакалептичный шутер, но это всё таки не RPG, это не тот Fallout, который я узнал когда-то. Хотели Fallout получили Rage. Мне не очень нравится, что Беседка постаралась упростить игру до безобразия. Даже умственноотсталый будет способен её пройти. Я конечно понимаю, что это сделано, для расширения аудитории и увеличения прибыли, но это не Fallout.

В итоге получился отличный штутер с элементами RPG, которые несомненно многим придётся по душе, но можно в очередной раз сказать, что получилось не то, что хотелось многим. Мне игра пришлась по вкусу, но без каких-то восторженных эмоций.


Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 kommenttia
Guts 20.11.2015 klo 17.15 
Каким образом взрывающийся атомный двигатель относится к единорогам?)))
Ingvarr 20.11.2015 klo 9.56 
Научная фантастика основывается на фантастических допущениях (вымысле, спекуляции) в области науки, включая как точные, так и естественные, и гуманитарные науки. Научная фантастика описывает вымышленные технологии и научные открытия, контакты с нечеловеческим разумом, возможное будущее или альтернативный ход истории, а также влияние этих допущений на человеческие общество и личность. Действие научной фантастики часто происходит в будущем. Это не херня про единорогов.
Guts 20.11.2015 klo 9.09 
Это все лишь стили изложения. Ключевое слово -"фантастика" - она заключается во введении в произведение фактора, который не встречается или невозможен в реальном мире.
Ingvarr 20.11.2015 klo 8.11 
Фантастика научная, а не фэнтези.
Guts 20.11.2015 klo 8.03 
Ну это же фантастика, КАК можно утверждать, что машина, работающая по неизвестной нам схеме на атомном топливе - не может взорваться? И довоенная еда была в 1 и 2 части (коробка лапши БП, сырные орешки), но никто не ставил великим РПГ в минус каую-то еду - это бред. Тем не менее 3 и 4 части все это пишут в минусах, после обзора мэддисона, где он слово в слово говорит о еде и машинах тоже самое, вот совпадение.
Геша 20.11.2015 klo 7.46 
Реально, игра и на выживании довольно легкая, ватс норм работает.
Ingvarr 19.11.2015 klo 21.21 
Какой нахер мэдисон? Объясни мне как могут взрываться машины которым 200 лет, или как наёмники организовывая базу в бывшем убежеще в детской комнате кладут в свои сундуки помимо патронов и наркоты мягкие игрушки, как краска в магазине за 200 лет не засохла и т. д.
Guts 19.11.2015 klo 18.52 
"При обследовании локаций создаётся ощущение, что война произошла 5 лет назад, а не 200" опять мэддисон? боже...
NordLynx 18.11.2015 klo 23.52 
Геймплей игры объективней оценивать на харде, ибо волей-неволей вынужден использовать все доступные средства.

п.с: замечание про упоротость, несколько низко, не ожидал от вас.
Ingvarr 18.11.2015 klo 21.46 
Я не настолько упаролся, чтобы играть на сложности выживание. Я не вижу в этом никакого смысла, я понимаю, если ты прошёл игру раз 5, тебе она настолько нравится, что тебе хочется играть и играть, поэтому ты ставишь такую сложность, однако, я вряд ли буду переигрывать, скорее всего я пройду её, получу все достижения и удалю.