4
Products
reviewed
520
Products
in account

Recent reviews by glyph na serdce

Showing 1-4 of 4 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.3 hrs on record
Point'n'click в текущем своём состоянии видится мне как такой себе жанр-смагджек: вот он ехидненько улыбается, весь из себя "не для всех", что-то говорит про аутентичность и намеренный даунгрейд. И всё это под соусом нестандартных контекстов. Эта маленькая история стала для меня "жертвой жанра", поскольку техническая составляющая проекта буквально задавила собой теоретические перспективы в слепой погоне за соответствием классике.

Котар очевидно вдохновлён классическими книжными ужасами (мне даже немного повеяло лавкрафтовщиной, хотя обосновать это чувство я едва ли смогу), причём из них же он нахватался пространного нарратива, который уж совсем не для всех специфичен для пека-игр. Но многое разработчики сделали с умом, пусть и на малую аудиторию: мрачный хорватский городок Свети-Котар, повздоривший с Ватиканом из-за наименования настолько, что его подтёрли с официальных карт, чертовщина на каждом шагу и два гг: один русский с богом в сердце, второй — крайне быстро теряющий веру под давлением обстоятельств. И по всему сюжету тщательно раскиданы стычки одного с другим на фоне гнетущей атмосферы и какого-то инстинктивного дискомфорта, сопровождающего весь игровой процесс.
Ресурсы подкачали, конечно: напряжение достаточно быстро исчезает, когда понимаешь, что "пугать" тебя особо не будут, но атмосферой по-своему проникаешься и даёшь игре шанс просто пытаться быть жуткой, не ожидая от неё ничего глобального. Помогает озвучка и некоторая вариативность а-ля взаимоотношения, две точки зрения, скрытые локации, необяз. задания для раскрытия сюжета.

"Короля в жёлтом" не случилось, хотя явно хотелось. Финал при любом прохождении буквально не оправдывает ожиданий на фоне того, как игра заявляет о себе в течение ~десятка часов. Идёшь-ищешь-ждёшь, а в конце получаешь буквально ничего. Более того, всего один неосторожный ход со стороны нарративщика знатно так спойлернул концовку. Речь про убийство священника при попытке забрать тело. Хотя я вообще ждала какого-нибудь участия Мойше после принесённой головы ачивки ради, но даже она не стрельнула. Мотивацию многих игровых "сливов" тоже понять трудновато: несколько раз игра буквально требует отсутствия логики, иначе — смЭрть. Благо, что квиксейвов в таких местах понатыкали много.

И всё-таки хочется порекомендовать, как в своё время хотелось рекомендовать всем первый "Мор" (который не был оверхайп-поделкой жадного фаната кефира в своё время). Эдакий скрытый гем. Есть в славном городе Котаре нечто притягательное и волнующее, да и уж слишком здесь смелое жонглирование религиозным контекстом, за что уже можно баллов накинуть. Кажется, будто бы могли сказать "больше и лучше", но застряли в классических рамках жанра и возможностях движка. Но ознакомиться с проектом явно стоит — не сюжета ради, но атмосферы.

И скажешь: "Били меня, мне не было больно; толкали меня, я не чувствовал. Когда проснусь, опять буду искать того же".
Posted 1 November, 2023. Last edited 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
83 people found this review helpful
7 people found this review funny
239.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
If u have eyes, u can safely say that Blizzard f-ked up.
The competitive mode in this game has always been shi-, but with every patch they're hitting a new bottom.
The wide groups aren't fixin competitive, just killin the remnants of fun in this cheesy game, breaking stats (5 games in a row +0%, how's that?
Instead of putting the smurfs in “froggy's” on the contrary throw 'em in smurfpool/real rank faster) and trivially disappoint those who ONLY out of a sense of nostalgia continue to play.

Смачный харчок в лицо каждому представителю конторы оптимистов за мой счёт, пожалуйста.

Даже разбирать за/против не хочется. Можно ещё долго прикрываться неудачным PvE ( = расширенные архивы), ради которого и затевалась вторая часть, грешить на Каплана и упиваться расовым/гендерным разнообразием, но только не решать РЕАЛЬНЫЕ проблемы, которых у игры со старта вагон и маленькая тележка.

2к+ часов давала шансы этой помойке (читайте "одной из любимых игр"), но последние мувы с рейтингом вообще изъяли всякое желание туда заходить, кроме как на редкие фасты. Про существование баланса ГД со второй частью забыли в принципе, выкатили костюмчики и кастрата на колёсиках в виде пве etc. Хз, на каких скуфов рассчитан БП, но мне до сих пор стыдно за три тысячи деревянных, потраченных в 2016 на спонсирование инклюзивной конторы добра и позитива.
Posted 22 August, 2023. Last edited 13 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
В какой-то момент поняла, что меня слишком тошнит, чтобы продолжать.

Игра очень хорошая! Если расценивать её как любительский инди-проект, который служит площадкой для сборов во имя грядущих гениальных. Но давайте более предметно, почему так: пробежимся по плюсам и минусам.


+ Саунд. Звучит относительно неплохо, но со временем даже это отходит на второй план;
+ благодатная почва для фанатов теорий;
+ тридцать оттенков леса. И, в целом, пейзажи неплохие;
+ понравилась идея с «озвученным» поиском записок.

- Отвратительная оптимизация: на стареньком компе, где запускался без лагов мгс, было невозможно играть даже на минималках. На новом на эпике в первой же сцене вылезли все огрехи в виде мыла, однотипных пластилиновых моделек среднего качества и кривых стыков между объектами;
- отсутствие переходов между боксами с постобработкой: весь экран в тумане, спустя шаг в той же локации всё исчезает;
- отсутствие конкретики и ориентиров: пытались создать сюжетную бродилку с намёком на нелинейность. Монстрика приделали так: чтобы игрок не уснул. Как итог: ходим «наощупь», читаем записки самых разных мастей, слушаем рандомные фразочки, смотрим на каких-то призраков, иногда бегаем от аномалии, но упорно не понимаем, что от нас хотят. И сориентироваться по карте выходит через раз из-за идентичных деревьев. Словом, почти слендер, но слишком аморфный и на неоправданно огромной карте. Ограничители разрабы ставить умеют, но делают это как-то невпопад, из-за чего так и хочется пробить себе голову ладошкой при попадании в очередной тупик, на котором просто красиво рассадили ёлочки; размеры локаций в игре не мотивированы ничем;
- кривая система бега: поленились припаять стаминобар даже без визуального отображения и получили результат; бегать без одышки можно, просто для этого необходимо прожимать-отжимать шифт каждые несколько секунд. Удобнее, чем пешком ходить по кустам, но всё-таки недоработка;
- кривые триггеры. Испугаться здесь невозможно, потому что почти все скримеры и события происходят с задержкой. Плюс система сейвов логична, но уж слишком неудобна в этом смысле: дважды бежала до одной локации по пять минут, чтобы убедиться, что не напоролась на баг, а так и задумано. И перед выходом застряла в одной из берёз тоже минутах в 5-10 ходьбы от ближайшего сейва;
- но, может, игра похвастается сюжетом?.. Да нет, тоже мимо: нарратив тут крайне слабенький. Больше дятловского лора на каком-нибудь форуме с теориями отыщете. Тут только записочки, редкие озвученные фразы. И вообще остался осадочек, будто бы за нарратив отвечал среднего уровня графоман: были попытки в образность и философию, но не сказать, чтоб к месту.

Когда-нибудь решусь допройти, но только по фаст-гайдам. И явно после перерыва: нужно как-то переварить печальную новость о невозможности вернуть средства за игру.
Posted 14 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Если раскладывать по полочкам, то:

+ Есть неплохие новые головоломки.
+ Краткий практический курс по программе "теория коммуникаций". После третьего фейла с кубиками я почти забыла, что такое диалог без мата.
+ Если бы не минусы, то неплохой разовый досуг, чтобы отвлечься от монотонности.

+- Есть головоломки на время: помогает не расслабляться, с одной стороны. С другой, большинство из них - это безбожная попытка искусственно создать сложность, которая по итогу не вызывает ничего, кроме раздражения.

- Половина "игрового" времени - вылеты, перманентные фризы. Баги тоже встречаются, но это рандомно.
- Несмотря на то, что в библиотеке есть все три части игры, при каждом входе после вылетов приходилось смотреть на рекламу, навязчиво швыряемую в лицо игроку разработчиком.
- Продолжение паразитирования на "опиши, что видишь". Для ценника в почти 3 сотки и двух прод ту мач.

Posted 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries