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878.7 hrs on record (91.7 hrs at review time)
AVANT PROPOS : Après 91 heures de jeu je n'ai clairement pas fait le tour du jeu, c'est évident. Cependant j'ai pu entrevoir une partie des choses qui manquent au jeu.

Crusader Kings III est une suite logique à CK2 reprenant l'essentiel de son contenu de base (architecture du jeu : système de guerre, diplomatie, intendance) ainsi que de nouvelles fonctionnalités : la possibilité de rechercher des technologies précises, la personnalisation des contrats vassaliques, la gestion du "stress" (nouvelle caractéristique importante puisque susceptible de réduire considérablement l'espérance de vie d'un personnage), ainsi que les arbres de compétences, etc...

Clairement le jeu part sur de bonnes bases avec une update graphique très sympathique, néanmoins lorsque je constate que la politique de DLC de Paradox on s'aperçoit que bons nombres de contenus seront encore à acheter : pour l'heure si on souhaite avoir un gameplay différent avec les vikings il faut payer un DLC alors qu'auparavant sur CK2 il fallait payer un DLC....
Je n'ose imaginer quels contenus issus de CK2 qui étaient déjà accessibles en DLC le seront encore sur CK3.
Pour l'heure, le jeu est sympa mais n'a clairement pas de profondeur lorsqu'on le compare avec CK2.
A terme, j'espère retrouver la possibilité de détenir des artefacts, un système plus ou moins semblable aux sociétés, ainsi que l'apparition d'évent modifiant les caractères de la personnalité d'un personnage (qui sont définitifs lorsque vous les obtenez) qui étaient déjà présent dans CK2 et permettaient une certaine souplesse dans la manière de jouer.

Conclusion : Le jeu sera très probablement excellentissime après 7/8 années de DLC/patch mais pour l'heure ce n'est qu'une Ferrari dont vous n'avez que le châssis et le moteur : y'a du potentiel et vous le voyez, l'ossature du jeu permettra d'apporter du contenu de grande qualité mais pas maintenant et après avoir payé 200€ de DLC
Posted 9 May, 2021. Last edited 9 May, 2021.
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590.6 hrs on record (158.6 hrs at review time)
Excellent
Posted 6 July, 2019.
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125.6 hrs on record (92.5 hrs at review time)
Je profite du patch qui a été fait pour mettre à jour mon avis :

Points positifs : Le jeu tourne mieux, il y a moins de freeze ou autres, le crochetage (qui avait déjà été simplifié) est devenu très (voire trop) simple, pour le reste j'ai pas encore assez joué pour voir le reste.

Point négatif :
La suppression d'items : Je suis d'accord pour dire que le jeu devient trop simple assez rapidement (notamment pour les combats), mais la solution trouvée pour régler le problème est mauvaise : il aurait été plus simple de nerfs les caractéristiques d'armes et d'items, mais non, Warhorse nous prouve que la logique se fait rare : ce qui est surtout dérangeant est de voir que je suis obligé de me refaire un stuff. Si j'avais vu que mes caractéristiques étaient diminuées cela ne m'auraient pas dérangé puisque j'essayait d'avoir un stuff qui me plaise avant tout, surtout que c'était des items qui étaient beaux...




-----------------------------------------AVIS SUR LA PREMIERE VERSION DU JEU----------------------------

Mon avis est très mitigé, d’un côté le jeu est prometteur, de l’autre certains points sont tellement désagréables que ça en gâche l’immersion.

Concernant les points positifs :

- L’Histoire : Elle est assez classique (retrouver l’épée légendaire qui…, ha non, juste l’épée que votre père a forgée pour votre seigneur) mais elle se base sur un contexte historique pour y insérer l’histoire du personnage.

- L’immersion : Elle est assez réussie, notamment en raison des besoins du personnage (dormir, manger, se soigner pour stopper les hémorragies, laver ses vêtements ainsi que son arme pour ne pas attirer trop l’attention (notamment si vous avez du sang sur vous), entretenir et réparer son équipement qui s’use en raison des combats, faire attention à l’état de sa nourriture qui pourri avec le temps. C’est tout une gestion qui devient assez facile.

- La carte : Elle est très grande et bien faite et cela créé une ambiance cohérente.
Liberté offerte au joueur : On pourrait penser que notre personnage ne peut être que gentil, notamment parce qu’on ne propose pas au joueur dès le début de faire les poches aux gens, ces options se débloquent en allant voir des personnes qui enseigneront les bases au personnage.

- Le système de combat avec une arme au corps à corps (Épée longue ou courte, hache…) : Très bon et assez technique puisqu’il ne s’agit pas de bourriner pour que ça passe, il faut s’assurer de briser la garde de l’adversaire pour avoir une chance de le blesser ou frapper là où il ne se protège pas.

- Le marchandage : C’est un bon système dont l’implantation dans le jeu est logique.


Concernant les points négatifs :

- La configuration requise : Clairement le jeu nécessite qu’on ait une machine de guerre pour pouvoir le faire tourner correctement. Bon nombre de personnes font tourner d’autres jeux en ultra, mais là, certains galèrent à le faire tourner en low. Perso j’arrive à le faire tourner en médium mais avec 30 fps. De plus, le jeu freeze assez régulièrement.

- Les bugs : Le cheval qui s’arrête de courir sans raison (soit parce qu’il y a un petit caillou/buisson, soit tu tournes un peu, soit il s’arrête de courir sans véritable raison), les gens qui te voient à travers les murs quand tu commets un vol, les ennemies qui arrivent à esquiver/bloquer tes coups tels des ninjas alors que ton attaque devait passer, les ennemies qui arrivent à te donner des coups alors que tu avais parré l'attaque, les flèches qui passent à travers les ennemies, la synchronisation du visage et de la voix est mauvaise, les dialogues ne sont pas tous doublés, etc…

- Le crochetage : Le système est pourri, on place son curseur sur une zone et il faut le suivre pendant qu’on tourne la serrure. Le problème c’est que ça tourne trop vite et qu’on casse instantanément le crochet (Crochet qui est cher et s’il se casse à chaque fois ce qui m’empêche d’utiliser le crochetage). La solution que j’ai trouvée pour résoudre le problème c’est de faire le crochetage avec une manette (Super, la prochaine fois ajoutez-le dans la configuration requise…).

- Le système de sauvegarde : Le système est assez original, on a plusieurs types de sauvegardes : sauvegarde manuelle (en utilisant le Schnaps du Sauveur et qui est assez rare, pour l’acheter vous devrez vendre un rein), une sauvegarde au début et à la fin d’une quête et une autre sauvegarde après un certain temps de jeu. Il aurait été logique de faire une sauvegarde à chaque fois que le personnage va se coucher ou après qu’il ait dormi un nombre d’heure définies, mais ce n’est pas le cas.

- Le système d’archerie : La visée est horrible, c’est simple il n’y a pas de curseur pour viser. Evidemment en raison du système de niveau c’est logique qu’il n’y ait pas de système au début ou qu’il y en ait un qui soit mauvais, mais là cela ne semble (sauf si je me trompe) pas le cas : j’ai passé un certain temps à m’entrainer à l’arc et cela n’a pas évolué depuis que j’ai commencé. Il s’agit juste de tirer au jugé, ce qui ruine l’expérience et vous limite quand vous partez chasser.


Conclusion : Kingdom Come est un jeu très prometteur qui a pour objectif de se baser sur une réalité historique pour en créer une fiction immersive et réaliste de l’époque ce qui est réussi, cependant les bons points du jeu sont rattrapés pour les bugs et autres problèmes qui s’en suivent. Warhorse a prévenu les joueurs qu’il y aurait des modifications quant au système de sauvegarde et de crochetage semble-t-il ce qu’il montre que le studio a conscience qu’il y a encore pas mal de travail à faire pour régler les problèmes et divers bugs.
Je considère que le jeu est sorti trop tôt, il aurait mieux valu reporter la sortie du jeu plutôt que de le sortir dans cet état. Dans ces conditions je ne peux pas vous recommander ce jeu notamment en raison de son prix (50€) qui est excessif en raison des mauvais points. Je vous conseille donc d’attendre les correctifs dans les mises à jour ou d’attendre une promotion.
Posted 17 February, 2018. Last edited 10 March, 2018.
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206.6 hrs on record (87.8 hrs at review time)
Early Access Review
Perso, je ne mets pas souvent d'évaluation, sauf, quand le jeu est très bon, très mauvais, ou lorsqu'une mise à jour du jeu fait totalement changer mon opinion sur un jeu et c'est le cas pour Brawlhalla...

Depuis la mise à jour du jeu début novembre 2016 :

Le gameplay est devenu affreux, impossible de donner des coups rapides sans que l'on se fasse interrompre par l'autre alors qu'on à lancé notre attaque avant lui.
C'est devenu galère de choper des items lorsque l'autre pas trop loin (quand il est collé à moi c'est normal, mais après plusieurs mètres mon perso devrait prendre l'objet, mais non, il continue de frapper autour de lui en pensant que l'autre perso est à côté et va le frapper).
Le contrôle du personnage est devenu dur, impossible d'enchainer les déplacements sans devoir attendre comme un c*n sur place (enchainer les petits sauts pour se déplacer plus vite par exemple). Le seul intérêt de donner des coups rapides a disparu parce que les attaques lentes vont plus loin et sont plus rapides à envoyer que les attaques lourdes.
Par contre ils ont diminué le temps (selon moi) d'attente pour le dodge, c'est génial, hein, surtout quand le délai pour enchainer les attaques rapides a été augmentés.
Alors à moins que mon FAI soit en Chine, je constate de plus en plus de lags serveurs et de nombreux problèmes :
  • Le perso qui lance une attaque (2/3 secondes après l'avoir demandé)
  • Les nerfs de perso incompréhensibles (Maintenant certaines armes sont à peine plus intéressantes que se battre à mains nues)
  • Les perso qui sont abusés (portée de l'attaque, dégâts effectués et la vitesse d'attaque)
  • Les enchaînements (combo) qui sont empêchent totalement de jouer (Sur certains c'étaient le cas, mais cela a été patché, ok, mais alors pourquoi le mettre sur d'autres perso ?)
  • Je vais pas parler des ranked (je n'en ai pas fait beaucoup) et de certains (mauvais) joueurs qui pour gagner ne seront pas fair-play (alors que tu l'es depuis le début de la partie et que ça te fait perdre...)

    C'est mon ressenti, je me trompe probablement sur de nombreuses choses, mais je ne pense pas que ma co ou mon ordi soit le problème, ni mon niveau (plusieurs mois de jeu : pas loin d'un an). Mes combos ne passent plus sur des gens contre qui je n'ai jamais joué, sauf pour certains qui doivent être nouveaux. Je perds mes match à la suite, juste après la mise à jour alors qu'aucun problème n'est survenu sur ma box ou mon ordi, ce qui explique cet avis défavorable qui évoluera à la prochaine mise à jour.
Posted 11 November, 2016.
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8.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Early Access Review
Le seul moment où il n'y a pas des bugs ou problèmes avec ce jeu, c'est lorsqu'on le paye...
Posted 5 May, 2015. Last edited 5 May, 2015.
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216.1 hrs on record (43.2 hrs at review time)
Très bon jeu, qui à force de jouer restera inlassable et toujours aussi captivant par ses nombreuses possibilités.
De plus, il y a des mises à jours régulières.
Posted 17 December, 2014. Last edited 28 March, 2015.
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1,139.9 hrs on record (419.2 hrs at review time)
Très bon jeu offrant aux joueurs différentes manières de jouer : être un tyran qui compte sur la supériorité de ses troupes pour mater toute révolte, être un souverrain respecté et aimé de son peuple pour éviter ainsi toute révolte, être un vassal loyal, trahir son seigneur pour prendre sa place ou devenir indépendant... Ce n'est là qu'une des nombreuses manières de jouer, sans compter, que le jeu repose sur le système de dynastie qui vous oblige de faire attention à votre famille pour leur éducation, mais aussi vous assurez que votre dynastie n'est pas en train de s'éteindre. Le jeu ne se limite pas à ça, puisque pour évoluer vous devrez vous assurer des revenus, ainsi que des troupes qui peuvent augmenter en raison de la construction de bâtiments, etc...
Sur ce jeu chaque partie est unique.
Posted 9 June, 2013. Last edited 30 November, 2019.
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