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69.3 hrs on record (48.6 hrs at review time)
并不是因为存档问题而打得不推荐,我很早之前看到了公告。
其实这个游戏的底子很好,我也靠这个游戏了解到了苍翼默示录这个有趣的ip。点差评是希望对做这个游戏的你们有所警醒,别让这样一个好胚子往自己的脚下砸。

评测发表于February 1, 2024,后续视情况可能会改,也可能不改。

结论放在前面,现在这个正式版1.0反而像一个毛胚房一般的测试版,目前不推荐入手,建议先观望开发者的态度以及后续开发的力度。如果能在保留正式版的优点的同时把错误的地方拉回来,那绝对值得一玩,不然还是算了。如果真的想玩,那也建议等它迭代几个版本再说。

正式版出来玩了七八个小时?从一开始不熟悉的疑惑,到发现好的改进点时的惊喜,再到缺点开始浮现……目前最大的感受就是,这个正式版反而像是测试版,很多东西还没有完善,就被急匆匆地端上来了。
首先,改得好的地方是有,道具能实现一定程度的build了,连招的build系统解除了单次游戏只有7个的上限,这对于提升游戏性来说是利好的。

然而,在这同时也改歪了很多东西。

首当其冲的就是存档不通用的罪魁祸首,局外养成的大改。EA版本,是在熟悉游戏的过程中慢慢点出实用的增强来逐渐提高游戏体验。而正式版直接砍掉了整个增强系统,每局游戏获得的金钱只能用来提升HP上限,以及攒得奇慢无比加成还蚊子腿的什么意识结晶,插槽还只能放几个。 局外成长直接约等于没有了。你们是不是搞错了这游戏的定位?这是想学空洞骑士那种装几个特定的纹章来增强角色?第一学得不像,第二蚊子腿加成,这游戏本身是个不太有硬核属性的爽游。这样搞可把EA过来的玩家们给憋屈坏了,我不知道新玩家们怎么想,但我觉得上手感受不会比EA版本好。

然后就是这个游戏的核心,特色各异的可游玩角色们,以及其对应的连招build系统,不同新技能之间的连携能组合出各种很有意思的玩法。正式版解除了单局游戏最大七个的限制,原本,这应该能让玩家更加自由地搭配连招和流派。然而,新版本的连招build界面改得更简单易懂的同时, 砍掉了技能之间的连携(这个太要命了),局内角色成长也变弱了。以及顺手砍了很多EA时期比较强力的流派(拉格纳:我那么大个地狱狠咬呢???)我是真的不理解砍掉这部分是为什么,纯纯给游戏性上debuff了属于是,难道是你们觉得这部分内容太难理解/太IMBA?

另外,正式版的 所有角色的被动都被砍掉了一个 。我一开始还没意识到这个问题,看到能继承两个道具位了还怪惊喜的咧。直到玩着玩着发现手感不对劲,仔细一看好家伙,砍角色被动来为你这个道具build让位?被砍掉的被动变成了前面说过的蚊子腿局外成长中的一个可怜的槽位。这是明显的本末倒置,这个游戏的的核心是角色,你砍掉了核心中的一部分特色,然后硬要让一个添头去成为这部分核心,这能不怪吗?
说到这个道具的build,正式版确实做了减法,变方便了,挺好。但是,对数值做那么多减法是不必要的。万一连招没build好,靠强力点的道具来凑一下也不行?

最后就是一些难以描述之物,比如我自己觉得很明显的怪物伤害判定变了(会莫名其妙突然吃到一大口集中伤害然后暴毙,EA版快40小时从来没见过这个问题),以及似乎不止我一个人感觉操作手感变差。还有一些零散的迷迷的bug。

这样一叠加起来,游戏难度忽得上去了,对应的反馈还没了。玩起来就变得不爽了,像是突然便秘了。

本来这游戏从出生开始就有一股浓浓的手游套皮味,战斗之外的内容和苍翼默示录一点关系也没有。大家没有因为这点打差评是因为战斗的部分确实不错,其它都忽略了。现在,封测删档这种既视感太强的都不用讲,什么都不透露就突然到来大改,还有平衡就是削弱,给玩家使难,明明是重要的核心却xjb砍,明明是PVE属性的游戏却硬塞一个PVP模式……这么一码出来,突然有一股中国手游/端游的策划还是说运营的味道了。

说实话你要是改得好,存档不通用那绝对不会是很大的问题,因为这游戏体量就那么大。但你改得不好,大家怀念EA版,这问题就被无限放大了。
所以为什么这种程度的大改不在EA里进行?Early Access什么意思不知道?大改后的版本不管是系统本身还是数值都明显还没经过好好测试就赶鸭子上架了 。比起EA版本,这个正式版的完成度看起来反而降低了。难道又是一个像中国游戏的“公测”?不会是某个压根不懂游戏的运营策划还是经理什么的绑架了开发者让你们赶紧上线正式版吧?
看开发者的态度也能看出来,存档不通用这个事情没有写在明面上,被塞在公告里的一行小字上,这种扭扭捏捏不好意思讲出来的态度,还真不好说发生了什么,可能在中国做游戏就是这个样子?

说到底这个正式版的最根本的问题还是在于没经过好好测试,EA阶段打水漂,然后用手游策划一般的思维来做一个单机游戏,这肯定是行不通的。
Posted 31 January, 2024. Last edited 31 January, 2024.
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A developer has responded on 31 Jan, 2024 @ 11:41pm (view response)
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33.8 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Half-Life: Alyx,比起被称为目前最强VR游戏、第一款真正的VR大作之类的赞誉更重要的是,她是真正的HALF-LIFE,真正的正作续作 (?)。剧情战斗解密找路,一脉相承,并在VR中以超越传统游戏认知的方式与交互再现。果然还是G胖最懂HL……
说实话HLA出来之前我还是持悲观态度的,似乎在天天度假摸鱼的VALVE,以及并不明朗、原生游戏稀少、充斥套皮与仅仅是体验性质的VR游戏的市场。但就像HL2的商店页面上那句“1998年,HALF-LIFE无疑向游戏业界投下了一颗重磅炸弹”那样,2020年的HLA也同样向VR业界投下了炸弹。希望这颗炸弹真的能引爆VR界的同时,也忍不住感叹V社还没有忘记怎么做游戏真是太好了。大概G胖非要让每作HL都能被赋予跨时代的意义才肯出新作吧,脑后插管HL3指日可待了(

讲道理 没有玩过HL系列的话至少去了解一下世界观和前作剧情再玩会比较好,真的。

2020/11/29编辑:Alyx甚至不配被TGA提名年度最佳?呵……可惜不能同时投票年度最佳和最佳VR,我选择年度最佳,她对得起这个名号。
Posted 13 April, 2020. Last edited 29 November, 2020.
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0.0 hrs on record
评测直接针对整个曲包。
+打击感一如既往的不错。
+-其实场景设计得挺好的,然而自带的光效配色差评……左右手很难区分莫名增加难度不说,这光污染般的观感也不好啊……不过好在可以自己改配色,自己改了个美傻红白黑配色之后感觉好多了,这个问题不大。
----和谐版!!这个就太要命了啊!美傻是*哔——*,BLVD和Minority就是直接消音了,严 重 影 响 听 歌 体 验!从其他评测来看并不是特供什么的,应该是版权就买了C版,这个是真的理解不能了。。。可能是因为那个“Everyone”的分级?
Censored的存在足以不推荐非粉丝购入了,就算是绿日粉可能也要酌情一下了。
其实刚开始看到这六首感觉有点少,老歌基本没有,TGA上唱的Welcome to paradise也没有。现在看来说不定是好处,老歌动不动和谐字眼,玩家粉丝都不买账,谁也不好办啊。
这让我这个老绿粉也很不好办啊。看在谱面质量上勉强给个好评吧。

唉,违心了,如果我不是粉丝以及看在评价惨淡的份上,这个好评想必就不会给了。
Posted 17 December, 2019. Last edited 17 December, 2019.
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26.9 hrs on record
首先感谢Lisps,这位索尼克老粉安利给我的礼物。历时27小时现实时间跨度不知道多久之后总算全成就了。

之前没怎么接触过2D索尼克,最早接触的一作应该是我小学第一次玩的索尼克冒险DX,不过已经是3D化的作品了(那时候看到那样的3D画面还感到挺震撼的)。对于世代这样2D与3D相结合的玩法,我只能算是个完完全全的新人。对该系列也没什么情怀,就以路人的角度来聊一下感想。

画面
首先值得称赞的是画面。3D卡通的画风很讨喜,界面美术之类的也可圈可点。即使放在今天来看,虽然画面稍微有点糊,但整体的游玩观感上还是很享受的。以今天的配置,想必没有谁带不动这个在2011年画面称得上先进的游戏。不过有时候还是会突然变卡,原因不明。

操作
从操作上来说,游戏的3D索尼克部分是我认为最好玩也最舒服的。不像老作品那样视角莫名其妙地变来变去,还动不动就不知道跑到哪里去了。3D模式下的索尼克要做的就是顺着路冲刺,一边击倒敌人一边寻找更快到达的捷径。攻击敌人时的连击动作相当畅快,冲刺时澎湃的速度感也很爽,操作也没有什么需要特别去熟悉的,都很符合直觉。
不过在2D部分就有点不太习惯了。直观感受就是索尼克脚下有油,滑得厉害,起跑时又像是被什么东西拖着一样加不起速,很不舒服,阻碍了跑关时流畅的快感。可能这是索尼克系列的特色吧。一开始玩的时候因为不适应经常各种掉下去,多玩几关习惯了这个设定之后还可以接受。

关卡
游戏中总共有9大关,4个BOSS战,和一大堆挑战关卡。其中主线的9大关卡设计地十分出色,层次感十足。一开始玩总是会掉到最底下最慢的路线,但是在第二次第三次游玩中(刷S,收集红环など)就会不断发现并冲向最快路径。就算不小心掉到慢速路径,也时不时地可以一顿操作回到快速路线。即使多次游玩也不会厌倦,耐玩性很高。
而相对于9大关,BOSS战就比较无聊了。很套路也很简单,但穿插在3大关之间没什么影响。可惜的是,我认为最后的BOSS战是个败笔,全程按着X不知道在干嘛,操作和视角都很不舒服……(无伤成就也很恶心人,出bug不说,经常凭空飞出个东西砸到你,躲过的跟踪蛋居然不会自行引爆,偶尔还会从背后绕过来打你,而你根本看不见,WTF??)
挑战关卡超级多,设计上就比不上主线关卡了。有些很有趣,有些很无聊,有些就是坑人的。

BUG
可能我脸不好,遇到的BUG略多。比如最终BOSS好几次卡在边缘,还有次甚至飞出去了;在线模式频繁崩溃,30秒挑战不把所有好友屏蔽就进不去;主世界后期刷成就时也崩了几次;通关后获得的超级索尼克技能,感觉很炫酷,但激活后有时按X冲刺会向后瞬移……
不过好在主世界一周目闯关时没有遇到过什么太大问题,10来个小时的游戏通关体验还是可以的。


好像写了不少缺点,但总的来说还是推荐玩一玩的。尤其是在休闲的心态下,不强求什么完美成就的话,冲一波爽一把,体验索尼克特有的速度感还是很愉悦的。
Posted 28 December, 2018. Last edited 28 December, 2018.
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514.0 hrs on record (244.5 hrs at review time)
一起玩的朋友各种蓝屏闪退不正常退出游戏,存档P事没有,我正常保存游戏退出重启,叮!无法读取保存资料,存档就这么坏了,呵呵。。联机光是掉线难受就算了,出这种恶性问题,抱歉,我真的忍不了。。
打了200多小时, 虽然我给MHW提名了“独乐乐不如众乐乐”奖,但出于我另一个朋友也丢了档很让人伤心,所以还是不会改好评。
Posted 11 August, 2018. Last edited 25 November, 2018.
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27.6 hrs on record (26.0 hrs at review time)
剧情
【无剧透】
买美剧送游戏!游戏本身的表现方式也很像美剧/电影,甚至我在玩的时候同学还会误以为我在看电影。游戏中有分岔点让你去扮演主角之外的一个人决定剧情的走向,选择的不同,播的片也会发生一些变化。游戏中收集的资料也会发生改变。
剧情的题材我非常喜欢,具体内容不作剧透还请自行体验。但是平心而论,剧情在游戏中没有淋漓尽致的展现出来,这是一件比较遗憾的事。从各种收集品的文字量来看,游戏本身设计的世界观与细节是十分丰富的,但是大多都被放进那些资料里了,感觉非常可惜。因为资料文字量过大,大多数人都会选择直接忽略。要是能把那些资料的内容的一半以游戏的形式表现出来的话相信会很棒。
不过剧情本身还是很好的,值得体验。

画面
优秀,质感很好,几位演员的面部在游戏中表现的非常出色,画面色调在时间停止与恢复时会发生变化,以及适当的胶片颗粒营造出了电影的气氛,粒子特效挥霍得简直不要钱,时间断裂的画面特效十分惊艳,破碎的场景,时间轴混乱而脱节的四处碰撞的物体,科幻感十足。

优化
迷,作为一个线性游戏怎么会这么卡?难道是疯狂堆特效的原因?1070,全部开到高(非最高)的情况下难以稳定60帧,发生时间停止时会有严重掉帧,大幅转身会有严重掉帧。在衔接过场时,帧数急剧下跌再恢复导致视觉感受非常不好。

操作
一周目普通键鼠通关,二周目困难手柄通关(BOSS战还是用了键鼠),我并不是一个擅长用手柄玩射击游戏的人,起初只是想要尝试一下,但是发现这游戏的辅瞄做得还是不错的,用手柄不是太难瞄准,但是也不像GTAV那个完全辅瞄那么变态。技能也有辅瞄,打起来不吃力,毕竟是软系的游戏。

战斗
战斗系统很有意思,主角会随着剧情发掘出不同的能力,然后用收集时元之源来升级,技能效果也很炫酷,这种以操作时间作为武器去战斗的感觉很新奇。武器数量不多,其实要这么一直玩下去的话倒是很容易腻的,不过游戏本身时长并不长,所以也勉强算恰到好处吧。

内心评分:8.5/10
理智评分:7.5/10

PS:关于美剧,由于国内没有节点所以缓冲会很卡,这时候只要改hosts就能流畅看了。这里分享两个自用的,但是不保证每个人都好用。
23.2.16.119 qb-smooth.xboxlive.com
42.99.128.145 qb-smooth.xboxlive.com
Posted 19 March, 2017.
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8.9 hrs on record
流量计费用户的福音!

界面非常清晰友好,自带中文,没有复杂难懂的规则,可以非常方便地查看从过去5分钟到一个月内的流量情况,具体到了每一个进程都会记录。哪个是流量大头,哪个程序偷跑流量都显示的会一清二楚。防火墙功能可以一键禁止某个进程联网。

轻量级软件,免费,可脱离steam启动。真的很好用。几种高级版太贵了而且额外的功能也一般,免费版功能对一般用户来说已经足够齐全。

虽然自称防火墙,但依照这种软件的定位,不要拿它去和嗑毛豆比。
Posted 18 March, 2017.
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0.1 hrs on record
好吧,我是免费得到这游戏的,赠送者希望我玩了之后留下一些评论。那……给个差评不会有事吧?
怎么说呢,这游戏基本是照搬了The Lab里的Longbow 就是那个射箭小游戏,加了几个兵种道具就成新游戏了,同样是卡通画风,这货要粗糙不少,音效也很糟糕,各种细节更不用说几乎没有,一点也没有精致的感觉。
The Lab免费,这货还定价28??
有Vive的各位有谁不会去玩The Lab呢?
所以这游戏完全没有买的价值……
(玩完这游戏吓得我又去玩了一会儿the lab)

似乎还是国产的,我可不希望国产成为一个噱头,但是这总粗制滥造的货色我真的不想再看见
Posted 25 November, 2016. Last edited 25 November, 2016.
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17.5 hrs on record (12.0 hrs at review time)
最佳家畜!暴力鸭子!能杠能打能突突突!
呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱突突突突突突突突突突突突突突突突
节奏超快的小游戏,一枪一个,突突一晚上浑身发热!四基友互相伤害其乐无穷!
Posted 24 November, 2016.
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1.5 hrs on record (0.9 hrs at review time)
小时候特别爱玩谷歌地球,没事就喜欢开着满地球跑,看很多很多地方,涨很多姿势,那时候谷歌也没在墙外,就算是小水管加载地图很慢但还是乐此不疲。
没想到很多年后的今天谷歌地球居然有了VR版!
和经典的谷歌地球操作一样,面对着深空的地球,对着地球上的任意地点拉近拉远,但是这次提升了一个维度……
不得不说变成VR版后的谷歌地球真的是太震撼了,整个城市就在你的脚下,可以随意拉近拉远,让整个城市变得像微缩模型一样可爱,也可以近看端详各种标志建筑的细节。往前走,旋转视角,还可以拖动太阳调节时间,坐着不动也可以看得非常惬意……
这个谷歌地球和以前一样,地图都是在线下载的,可能是国内网络环境受限吧,很可惜不能像视频里那样真的往前飞的那么爽,地面模型都需要一段时间加载,而且前进时视野会变得很小,停下时才会恢复。不过本身应该是不需要扶墙就可以看的,但似乎收藏地点需要?
但我已经很满足了!因为实在是太牛逼了,VIVE上杀手级的应用初见端倪!更何况还是免费的!
Posted 16 November, 2016. Last edited 16 November, 2016.
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