Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Thanks for providing the source code; I finally got the opportunity to look into C# :-)
Thanks
You are listed as the author of the ExtendedInfoPanel mod.
Would it be possible to get the original source code? I play using three(3) monitors, a 4k landscape in the center with a 1080p Portrait on the left and a 1080p Landscape on the right.
There are now so many newer mods displaying additional data that has to always toggled on&off that I was thinking if I could use your mod as a start, I could fill one of the 1080p displays with all these other mods already open and in use.
My final project is to use a couple of Raspberry Pis that would be plugged in-between the gaming PC and my keyboard to allow me to set up a massive shortcut key touchscreen with each of the key functions labeled.
All it would need is an XML file that would be read to translate the incoming stream of keyboard data in to an outgoing stream of keyboard data that then contains code that will be recognized by the attached PC.
Can you help me?
Regards EDC