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总时数 33.5 小时
感谢星空让我提前玩到了BG3
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 0.2 小时
或许是 啊 土人玩土游吧 大概
发布于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 9.9 小时 (评测时 4.3 小时)
本世代最棒的FPS,唯一缺点就是故事模式太短了,希望重生能靠着APEX赚的钱整个3出来,也建议顽皮X学习一下什么叫做叙事结构和关卡设计,而不是为了zzzq而zzzq。
发布于 2020 年 8 月 22 日。
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总时数 2,974.0 小时 (评测时 376.2 小时)
一直蛮中意这类刷装备的FPS的,结果BL3去了司马平台半年独占,全境2也因为massive司马运营令人失望。在等待FFXIV 5.0的时候,土命2先发售了,本以为土命2是5.0前打发时间的小品级,结果吃了下去才发现这是不输于5.0的一道主菜。虽然厨师(指棒鸡)有些司马,但是这道菜还是香的,整蛮好。
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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总时数 13.7 小时 (评测时 10.7 小时)
抢先体验版本评测
非常上瘾,就是非常上瘾.jpg
发布于 2019 年 7 月 1 日。
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总时数 1.6 小时 (评测时 1.3 小时)
初中玩了疯狂机器二,很棒的解谜游戏,续作也继承了前作良好的趣味性,并且有了创意工坊更好的将自己设计的谜题分享给别人,很棒
发布于 2018 年 7 月 1 日。
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总时数 281.5 小时 (评测时 87.3 小时)
抢先体验版本评测
屎一样的优化配合不作为的外挂监管,让一个本来集合了热度、新型玩法、未来潜力三个方面的现象级游戏给毁了。
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 18.2 小时
El Psy Congruu
久闻石头门大名,而自己却连番都没看,这次这波中文更新,让我产生了该体验下这口碑甚好的科学系ADV的冲动

在经历了十几个小时的体验之后,不得不说这剧情确实很棒。

一部好的ADV建立在优秀的剧情以及人物塑造上,画面与音乐属于第二评分因素。
剧情9/10 (以下涉及剧透)
本作剧情以一个偶然发明的时间机器的中二病患者作为主角,围绕着这个时间机器主角挖掘出了反派组织的阴谋,以及用时间机器干预过去所产生的问题,并引入多项时间理论来圆润剧本作者自己的所建立的世界线设定。剧情设置合理,前期以日常+测试时间机器为主线进行一系列的铺垫,中期以通过时间机器改变过去从而影响未来来引入主角与反派之间的矛盾,高潮是主角通过时间机器去纠正之前测试导致的错误的未来,该作以多人物多结局设置,不同人物有着不一样的结局剧情,而设置的true end更是将剧情升华到一个更为精彩的高度。

人物塑造10/10
人物个性鲜明
中二病泛滥的凤凰院凶真(真名冈部伦太郎的狂气科学家)
天真无邪的真由理(香菜的嘟嘟噜好棒)
傲娇但是可靠的助手克里斯蒂娜牧濑红莉栖(说真的要是没有te的那一段,或许对凶真来说是个一生的遗憾)
变态但是技术牛逼的桶子(当我看到这货的声优是隔壁月球的吉尔伽美什的配音关智一的时候脑内出现了闪闪的笑声)
坚强的打工战士阿万音玲羽
胆怯但是勇敢的琉华子可惜是个男孩子
小恶魔系的菲利斯
还有店长,闪光指压师等等人物,每个人物刻画的栩栩如生,特别是在后面助手结局的结束那句再也听不到的再见,令人揪心。

画面+6/10 虽然我对这种画风不感冒,但是相对于其他的adv来说画面加分还是差点

音乐+8/10 相对动画的op我还是喜欢游戏的op《スカイクラッドの観测者》歌词是志仓社长亲自写的,而且歌词与游戏内容相互呼应,加分!

综合评分9/10



以下是碎碎念部分 与评分无关
最后说说自己的感受,人的一生中总有几个遗憾让你终身难忘,对你自己来说就是你自己那条世界线的分歧点,只是选择了α世界线罢了。在我完成助手结局的时候,其实我是不想去攻略真结局的,而是选择了去看动画来补完真结局的剧情,只因助手结局凶真与助手的分离如同自己与自己初恋的分离一样,没有能力去改变,没有能力去阻止分离的发生,凶真给了我一种过去的自己的影子。
而在我看完动画后,我瞬间改变了自己的想法,重开一个存档,通过不停的sl(如同时间机器改变过去一样)达成了真结局,至少安慰自己,你还有能力帮助凶真去弥补这个遗憾。
发布于 2017 年 9 月 25 日。
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总时数 1,298.9 小时 (评测时 622.2 小时)
这个游戏真正诠释了什么叫做骗走了你的钱你还帮他数钱,数完钱还特别嘚瑟:淦,今年奖金又把隔壁101给秒了。
发布于 2017 年 6 月 24 日。
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总时数 39.0 小时 (评测时 1.4 小时)
欢迎来带旧金山(育碧特供缩小版),本作一改前作狗哥苦大仇深的复仇,将目光注视到了年轻的尼哥黑客马可士身上。
来说游戏本身,本作将前作的ctOS升级到了2.0,旧金山各种设施可以黑入的更多了,并且黑入之后不是单纯的一个操作,在ctOS2.0中,你可以选择不同的黑入选择,本作中添加了来自隔壁拆迁队的遥控车,和另一边隔壁潜入小队的无人机,这两个东西的加入,丰富了游戏任务的完成方法。你可以像育碧以往的沙盒一样使用狂战式潜入(把人杀光就没人看到我了),也可以踏踏实实玩潜入,也可以选择小车与无人机的协同,从远程完成任务。并且小车和无人机的分工明确,小车负责实体黑入比如在某个电脑上插个U盘捡东西等等,而无人机只能实施远程入侵,这样子做反而平衡了小车和无人机的使用不会出现有了无人机之后小车被闲置的尴尬场景。算是个不错的游戏性亮点。本作的技能点方面,并不是像前作一样刚开始就开放解锁,个别技能点需要去地图上搜集重要数据后才可以用技能点升级,整个湾区内也有额外的技能点、小车无人机的涂装、衣服、还有车辆可供搜集。换装系统也不是和前作一样的单纯的整套整套换,可以定制泥哥小哥的外形了。本作街道上的路人也不是和一代一样就是个你撞了他他会报警的的弱鸡玩意,你可以向他嘲讽向他尬舞他会根据你的动作作出反馈,给我的感觉是相对洛圣都给我一种匮乏的感觉,狗二营造了这个城市很充实,我可以和街上的人对话,并不是那么空洞。驾车手感方面不得不说还是和前作一样稀烂。
画面方面,很真实,育碧完美还原了经典旧金山场景,讲真这游戏完全可以当做旧金山观光模拟,不过驾车的时候会掉帧这个问题,貌似看了许多评测都是这样。
剧情方面,给我的感觉是不如前作的剧情,前作通过CG以及狗哥内心独白,把剧情都给铺垫出来了,本作中相对这种铺垫根本不存在,从一开始就直接进入了加入dedsec的测试,以及后来的米兰达甚至连铺垫都没有就搞得和泥哥小哥是旧识还有在一个支线任务中,泥哥小哥对奥克兰社区遭到ctos不公检测的时候的愤怒的时候,如果你不做那个电动车赛车任务你都不知道泥哥小哥是奥克兰出身的。人物塑造方面,还是狗屎,唯一让人留下最深刻印象的除了扳手其他几个人根本就处于一个露脸,对话的机器人一样,甚至到后面何瑞修被杀了,你甚至就想说神tm才出现几次的人就被杀了,你还搞得和他感情特别好这中间一点铺垫都没有就很突兀。
总的来说:本作值得一玩,在游戏性上育碧这几作都有不错的亮点,旅游模拟依旧给力,但是缺点很明显稀烂的剧情和强制性的搜集解锁技能可能有的人就厌烦这一套。相对于这些年的作品,育碧更多的把关注点放在了游戏性上,反而讲不好故事了,还有就是bug问题,在没玩游戏前,祝愿把育碧游戏当成bug合集的人亲妈粉碎,血妈爆炸。总的打分还是给个8分吧。
发布于 2016 年 12 月 26 日。
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