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Verfasst: 16. Nov. um 7:38

一级配方(主产物+副产物):
13/min燃烧藤蔓茎秆=38/min燃烧藤蔓提取物+38/min植物物质纤维
6/min寒寒荆棘花蕾=19/min寒寒荆棘提取物+19/min植物物质
二级配方(仅主产物,提升主产物生产效率):
90/min寒寒荆棘花蕾+270/min燃烧藤蔓提取物=45/min寒寒荆棘花蕾(已中和)
13/min寒寒荆棘花蕾(已中和)=88/min寒寒荆棘提取物
90/min燃烧藤蔓茎秆+270/min寒寒荆棘提取物=45/min燃烧藤蔓茎秆(已清洗)
13/min燃烧藤蔓茎秆(已清洗)=88/min燃烧藤蔓提取物
一级配方换算成与二级配方相同输入量:
90/min寒寒荆棘花蕾≈263.08/min寒寒荆棘提取物+263.08/min植物物质
90/min燃烧藤蔓茎秆=285/min燃烧藤蔓提取物+285/min植物物质纤维
合成配方谁写的?

本来看冰植物用火植物的主产物进行优化,反过来火植物用冰植物进行优化,再加上增产以及去除副产物的意图,就做了个对称形的厂区,结果造好后发现产出的东西都被另一方吞了,意思是我只能同时增产一种作物呗?想要冰植物增产+净化就得拿更多的火植物堆,想要火植物就得拿更多冰植物堆…这根本不是玩游戏,是游戏在玩人。


翻译也有问题,“无论如何,最好还是通过钻头挖掘它们,至少需要一个标记II。”


废弃建筑也是,无法通电,为了表现出废弃,建筑物破碎的很厉害,导致行动不便,洞穴中光照效果较暗、较差,废弃建筑中塞了很多的箱子,扫描后给一组石灰石,第6层基地平层同高度的废弃建筑中含有大量的废弃箱子,扫描后用了9个玩家创造的箱子才能放的下。背包格子也有BUG,占满后还能靠扫描来获取物品我就当作是优化了,但这种情况下“扩容”出来的背包空间却缩小不回去了,并且这些背包空间不是无负重的,一旦堆叠物品较多后还是会提示负重过大然后降低移动速度。

全是问题,折扣价格也只是小品级游戏的原价,感觉不值。
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