10
Products
reviewed
141
Products
in account

Recent reviews by HelkaRoss

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
15.9 hrs on record
10
Posted 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
19.9 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Кафуха, ценник конечно неоправданно завышен, как по мне это апгрейд цивки, никакими 3к рубленных тут и не пахнет.
Сильно нехватает визуального разнообразия среди юнитов: по сути своей в игре представлены несколько веток прокачки ~книг стихий, и независимо от расы твой народ будет выглядеть все как один под копирку в стиль твоей прокачки, было бы славно поиграть как-то с индивидуальным дизайном для каждой фракции. Есть кучу примеров, как близзард допустим смогли показать орков и варварами, и некромантами, и чернокнижниками, и воинами, и бистмастерами и это выглядит органично, кстати тоже стоит заметить, что наверное ограничение для рас веток прокачки тоже выглядело бы неплохо, кобольды/орки в балахонах с ангельскими нимбами и крыльями это ту мач.
Из плюсов - в игре нет никакого баланса, иногда открываешь новую технологию и глаза на лоб укатываются оттого, что в какой то момент попадается пассивный баф всего народа на полёт, или воскрешение после битвы, или резисты конские, мало кто такое реализует в играх, но это нереально весело послушать внутреигровой совет и попробовать сделать что-то стереотипное, не думая ни о каких цифрах, примудренной экономике, очередности застройки и технологии, а просто зарашить некромантов. И малу по малу сноуболится игровой процесс на среднем уровне сложности, что ты довольно быстро можешь воскресить всю армию побеждённого противника. Почти бесплатно, навсегда. Король лич со своими 40 секундными скелетиками нервно плачет. Или например любой убитый враг посреди боя встает не самым плохим отрядом зомбей и помогает тебе бить своих бывших друзей, в такие моменты от игры чувствуешь удовольствие .
Визуал мне не нравится, если уж сравнивать с цивкой, то по графике я бы взял 5терку, чем все эти выкрутасы с туманом, тенями и кучей мыла на экране, приближать особо никого и никогда нельзя, всё таки пошаговая, но даже взгляд издалека выдает жесткое мутное пятно вместо юнитов, но это уже какая-то тенденция делать подобную графику в современных играх (тот же Норсгард, который мог бы быть чуть проще, но намного приятнее).
Некоторые механики довольно сырые, непонятно зачем нужна конница, кайтить ей не очень получается потому что преимущество в скорости не настолько существенное, зато урон по крупным цепял у копий болезненный, оттого моя первая игра и кончилась на первом же файте, Такой же вопрос к ударным войскам, потому что у некоторых культур их впихивают и в т2 и в т3, но смысл? юнит халявно бьет без ответкии с увеличением от пройденного расстояния, окей, но тот же копейщик влепит ровно такое же количество урона стабильно из раунда в раунд, потому что бьет аж 3 раза. Ударник после своего перформанса стоит мясом в файте и выдает едва ли такие же цифры как юнит с х2 ответкой + функцией первого удара, ударник даже отойти не может для повторного чарджа, как застрельщик. Хотя это тоже спорный вопрос, ИИ с превеликим удовольствием выходит из зоны контроля чтобы лишнюю тычку дать по загулявшим стрелкам, как будто бы мастхэв брать особенность на увеличение внеплановых атак по таким бегунам, но блин...тратить очки на логичные вещи как будто бы жалко.
В целом какая-то недосказанность по армии, я так понимаю у каждой расы один и тот же набор юнитов: по магу из каждой стихии, танк, шоковая пехота или шоковая кава, лучник, бафер, алебардист. И герои собственно тоже той же поляны. Можно напихать ещё каких-нибудь зверей, элементалей, демонов, но все они зачем-то пытаются впихнуться в эти 5 классов, а особо разнообразия в их отыгровке никакой нет, вот и выходит, что дерутся по миру одинаковые балванчики разукрашенные в разные флаги, хотя у каждой стороны своя раса, своя идеалогия и все это не имеет значения.
Очков кстати тоже кот наплакал - 6 штук. Можно как в крестах добавить отрицательные особенности, чтобы игрок мог как-то балансировать свою расу, а может можно просто убрать это ограничение на количество навыков и дать игроку самому настраивать баланс грядущей партии.
Атмосфера конечно кошерная, интерактив на высоте, взаимодействовать с разными стихиями, интегрировать свои выборы в экономику и стратегию это прям идеально сделано.
Вот потому мне и кажется, что продукт очень сырой, ему ещё несколько лет быть в бете, уж точно не продаваться за такой конский ценник, хочется увидеть в нем конфетку по итогу, будем смотреть, будем ждать
Posted 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.9 hrs on record
Кайфанул
Posted 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.9 hrs on record
add coop, добавьте кооператив
Posted 30 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record
Сюжет и логика происходящего в дарах Нургла
Управление в дарах Нургла
Возможность строить билды в дарах Нургла
Подсказки по игровым возможностям в дарах Нургла
Интерес менеджмента персонажа и инвентаря - основа диаблоидов в дарах Нургла

Все 4 часа чувствовалась сырость продукта, как будто играю в альфа версию игры, мобы хаотично вокруг бегают, догонять их неудобно, а оттого через какое то время не интересно и элементарно лень.
По прокачке полный кринж, навыки открываются с ростом персонажа, и улучшаются тоже. Зато показали невиданную мной ранее механикой - у персонажа ограниченное количество очков навыков, на которые он набирает себе билд из навыков, чем выше уровнем навык - тем дороже в очках, и самое ужасное, что в начале игры ты берёшь то, что дают, дальше 15 уровня я не осилил, потому как в игре не меняется ничего. Две локации - болотное кладбище и канализация, 50 оттенков зелёного, орда полоумных в плане искуственного интеллекта болванчиков и симулятор закликивания. Может я не до играл до самой вкуснятины, но за все 15 уровне, эквивалентным 4 часам реального времени ничего не открылось в городе, только сдача за какую-то репутацию шмоток найденных во время данжей, зачем нужно золото? зачем нужны камушки? Не ясно, не понятно.
Напихали кучу разных мобов, интерактивную подпись конечно же не сделали, как в любой другом адекватном диаблоиде, поэтому болванчиков различить может разве что девственник-лоровед, а жаль, можно было бы хоть какое-то удовольствие завести в виде сеттинга.
Нет адекватного перехода между локациями. Представлен город Нульн, в самой же игре подчеркнули, что это промышленный центр Империи и по совместительству бывшая и текущая столица, на деле 3 улицы, 30 человек массовки, гигантская канализация, в двух метрах от тронного зала Императора, кишащая тысячью культистов, демонов и зверолюдов, наверное это какая-то Нульнская атмосфера, которую мне не понять. Или разработчика, который положил болт на лвлдизайн и хоть какое-то погружение не только для нового человека в сеттинге, но и для сколько-то знающих любителей.
Про сюжет даже говорить ничего не хочу, это всё таки диаблоид, а тем более по вахе.
Не важно даже то, за сколько эту игру продают, она не стоит ни рубля за то, что пытается продать, очень обидно за потраченное время разработчиков
Posted 30 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
72.6 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Из 100 игроков вы получите 70 ботов, которые умрут черзе 5 минут от старта матча. И вам как нечего делать придётся бежать через ОГРОМНУЮ ПУСТУЮ КАРТУ.
Posted 25 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.2 hrs on record
!Здесь живут спойлеры.!

Снова здарова.
Каждая игра этой серии по своему хороша, пусть некоторые из них и значительно отличаются друг от друга в них остается общая атмосфера. Сериал, как и предыдущие части устанавливали свои правила вселенной, четкие рамки, в которых персонажи существуют, поэтому игрокам и зрителям было проще вникнуть в происходящее, поверить в то, что происходит на экране. Дальше будут жирнющие спойлеры, скорее для того, чтобы обсудить это с теми, кто уже прошел игру, так что будьте готовы.
[/И]. Главный антагонист, которого я назвал главным камнем в сюжете, сначала разваливает, будучи тяжело раненной, орду, ОКРУЖИВШИХ ЕЁ, ходячих одним топором, кстати между делом она ещё и с пистолета стреляет, хотя мы знаем, что любой выстрел привлекает с километров вокруг ещё больше ходячих, но кому какое дело. Так вот, наша Наташа рубит ходячих как капусту, наплевать на раны, укусы, обращу внимание, что кусали её несколько раз, причем не абы куда, но кому какое дело. Когда наши персонажи пытаются сбежать и еле еле волокут ноги, хотя не сказать, что Клементина после всех её выживаний слабая или медлительная, но как-то так выходит))) Понятно наверное только сценаристу, но антагонист умудряется прорубиться через орду ходячих, НАПОМНЮ РАНЕННАЯ И УКУШЕННАЯ, умудряется идти через орду и ПЕТЬ ПЕСНИ МЛЯТЬ, ПЕСНИ КАРЛ. Я вот вспоминаю сейчас свои эмоции во время прохождения и меня аж трясёт. Затем начинается босс-файт. Босс файт в том, что вы прячитесь за укрытием, в то время как наша чудо Наташа палит из ПИСТОЛЕТА МЛЯТЬ, ПРЯМО ИЗ ОРДЫ ХОДЯЧИХ, КОТОРЫМ ПЛЕВАТЬ НА ЗВУКИ, ОНИ РЕЗКО К ЭТОМУ ЭПИЗОДУ ОГЛОХЛИ, прыгает как акробат с тяжелым топором, напомню ОНА ТЯЖЕЛО РАНЕНА И УКУШЕНА НЕСКОЛЬКО РАЗ, скачет, машет инструментом, причем в сюжете никак не объясняется ни её убеждения, ни её физическая сила, это просто мэри Сьюшный антагонист, который нужен чтобы двигать сюжет, но господи... Ладно, после 20 минутного скакания по мосту, пальбе как на свадьбе, зомбу вспоминают, что им положено её съесть и убивают. Это ещё ничего, но Клементину успели до всего этого укусить в ногу. и как мы помним, спасти от обращения человека можно, если в ту же секунду отрубить конечность, в которую произошел укус, но как и сами персонажи говорят, так и мы помним из предыдущих частей, это нужно делать сразу же. Проходит уже лет сто наверное с беготни, с битвы, снова беготни, остается Малой и Клементина и...Напомню, в сериале рубил ногу Рик - здоровый мужик, полицейский, накаченный, сильный, мощный. В первом сезоне игры ногу рубил Ли - здоровый мужик, не-полицейский, накаченный, сильный мощный, удалось ему? Нет, укушенный сдох от кровопотери. Что мы видим в замечательном финальном эпизоде замечательного сезона? Малой!!! 5 летнего возраста!!! орудуя ТЯЖЕЛЫМ ПОЖАРНЫМ ТОПОРОМ!!! РУБИТ НОГУ ДЕВУШКЕ, которую укусили 20 минут назад, хотя она сама говорит, что это бессмысленно, уже поздно. И несмотря на абсолютно идиотскую завязку сюжета, которая привела к подобному концу, то смерть Клементины вполне логична и ожидаема, как окончание её сюжетной линии. Мы видим, что сценарист в последнем эпизоде в чудовищном темпе решает избавиться от главного героя залив как можно больше драматизма, слёз и печальки, но напомню, что сценарист наглухо отбитый и ложил большой и толстый на всё, что было раньше, он её спасает.
Я был, конечно же рад, что мой любимый персонаж выжил, но я рыдал, я правда плакал минут 10 от того, насколько же это плохо, в моей голове звучало лишь одни слова "так нельзя", ну и оскорбления конечно же), в плане эмоций это хороший аттракцион, я никогда таких эмоций не чувствовал, но всё же...Это бесчеловечно, это непрофессионально, это нелогично. Такое ощущение, что к концу серии игр, к концу даже этой игры сценариста заменили на ребёнка, который понимает, что должна быть драма. понимает, что главный герой должен кому-то противостоять и победить в конце. И он собственно по этим пунктам и прошел, а как они связаны между собой, уместны ли они в рамках этой вселенной - это уже мелочи.

Я бы порекомендовал эту игру, как и все остальные предыдущие, но нужно закончить прохождение перед последним эпизодом, студии (которая уже давным давно разорилась), уволить нафиг это чудо на сценаристе, который писал последний эпизод, и всех, кто видел этот сценарий и счёл нормальным.
Posted 22 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
2,596.5 hrs on record (1,674.0 hrs at review time)
Моё вам здравствуйте. Данную игру нужно рассматривать с двух сторон, в ПВП и в ПВЕ, потому что и так, и так она раскрывается абсолютно по-разному.

ПВП
Порядка тысячи часов я провёл в ПВП и в целом это было довольно грустно), я получил травмирующий опыт, я иногда ловлю вьетнамские флешбеки, как меня сотни и тысячи раз выносили китайцы с сервера вперед ногами. В этой игре вас от краха не спасёт ни что в пвп. ЛЮБУЮ базу можно снести при должном желании, поэтому вы лишь можете отсрочить сброс своего прогресса (да, да, именно сброса прогресса обратно в каменный век), тем, что будете балансировать между обороноспособностью и потенциальной выгодой для атакующих, эта игра учит быть неприметным, скрытным, если вас не 10 человек и вы не ходите на фарм ресурсов, как на работу.

ПВЕ
Это лучший, я повторю и подчеркну, ЭТО ЛУЧШИЙ выживач в истории игр. Как и большинство игроков я выживаю на минимальных настройках, поэтому картинка у меня выглядит довольно пессимистично, однако к сожалению моей видеокарты я иногда подрубаю качество получше и не могу нарадоваться за тех людей. которые видят подобную красоту на постоянной основе. Я не понимаю как они смогли добиться подобной детализированности и проработки с такими огромными живыми мирами. Затем, конечно же, баланс. Эта игра отлично отражает жизнь аборигена на стартовом этапе, когда убить тебя будет пытаться абсолютно всё, что может на островах двигаться, ты будешь умирать, адаптироваться и побеждать, таков путь. Каждое животное АРКа уникально, выполняет свои функции, имеет отличительные особенности, которые делают то, или иное существо полезным, поэтому чем дальше я продвигаюсь по развитию, тем больше я убеждаюсь в этих словах, у каждого дино своя роль в наладке масштабного производства. Плюс ко всему игра довольно богата контентом, всегда можно найти чем заниматься, даже через свои 1,6 к часов я чувствую себя учеником на фоне папашек АРКа, я постоянно узнаю что-то новое, лафхаки, фишечки неочевидные, но всё же требующие к себе внимания. Я с большой завистью смотрю на новичков в АРКе, потому что первый опыт АРКа незабываем, однозначно советую, требую чтоб всем разработчикам увеличили зп, построили памятники в рост, и всем остальным, кто хоть как то причастен к созданию этого шедевра, даже нововыходящие длс (не считая карты) переполнены новым контентом, полностью меняющие игру.

П.С, Советую попробовать играть на неоф. серверах с включенными модами для некоторого удобства.
Posted 11 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7,595.2 hrs on record (7,425.1 hrs at review time)
Я надеюсь ответственные за подбор игроков в матч останутся без работы до конца жизни
Posted 15 January, 2022. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
48.9 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Очень классная
Posted 21 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries