Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

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Succès remportés : 23 sur 66 (35%)
Succès personnels
 

Première véritable expédition

Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).
Débloqué le 4 juil. à 1h14

Passage à l’action

Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.
Débloqué le 4 juil. à 1h14

Le Verger carmin

Gagner une partie dans le biome : Verger carmin
Débloqué le 5 juil. à 5h36

Les Marais

Gagner une partie dans le biome : Les Marais
Débloqué le 5 juil. à 1h31

Forêt corallienne

Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne
Débloqué le 30 juil. à 4h11

Surmonter les difficultés

Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).
Débloqué le 16 juil. à 19h23

Colonies perdues

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines
Débloqué le 30 juil. à 4h11

Monument flottant

Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant
Débloqué le 5 juil. à 3h41

Avant-poste royal

Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal
Débloqué le 5 juil. à 5h36

Tour de guet

Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet
Débloqué le 30 juil. à 4h11

Ancien champ de bataille

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille
Débloqué le 24 juil. à 0h00

Armurerie en ruine

Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine
Débloqué le 25 juil. à 22h26

Mines inondées

Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées
Débloqué le 24 juil. à 7h31

Temple des dieux désavoués

Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués
Débloqué le 30 juil. à 4h11

Monastère de la Sainte-Flamme

Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme
Débloqué le 26 juil. à 0h22

Forêt hantée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée
Débloqué le 16 juil. à 19h23

Un vrai défi

Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).
Débloqué le 26 juil. à 0h22

Baron de commerce

Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.
Débloqué le 16 juil. à 20h53

Sans mort

Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.
Débloqué le 4 juil. à 1h14

Colonie abandonnée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée
Débloqué le 5 juil. à 3h41

Nécropole pétrifiée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée
Débloqué le 4 juil. à 4h18

Sinistre présence

Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence
Débloqué le 16 juil. à 19h23

Tempête imminente

Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente
Débloqué le 30 juil. à 4h11



Terres maudites

Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits

Plaines fertiles

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile

Terres stériles

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles

Camp de bandits

Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits

Terres dangereuses

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses

Statue des Ancêtres

Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres

Cristaux de rosée étincelante

Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante

Terres interdites

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites

Site rituel d’hommes-poissons

Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons

Torrent corrosif

Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif

De la bière !

Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.

Raffinerie

Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.

Utopie des Humains

Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.

Utopie des Castors

Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.

Utopie des Lézards

Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.

Utopie des Harpies

Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.

Trésor

Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.

Ruines

Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.

Exploration efficace

Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.

Comme une machine

Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.

Contre toute attente

Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).

Victoire par prospérité

Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.

Au cœur de la forêt

Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.

Exploitant de fleurs de sang

Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.

Nourrir le peuple

Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.

Besoins impérieux

Pourvoir simultanément à tous les besoins « Services » pour tous les villageois.

Dépaysement

Gagner une partie en 5 ans ou moins.

Défier la Couronne

Gagner une partie sans accomplir aucune mission.

Paradis

Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois.

Expédition prestigieuse

Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).

L’élu de la reine

Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).

Givre

Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre

Terres de cupidité

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité

Bibliothèque embroussaillée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée

Terres indomptées

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées

Utopie renardine

Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.

Le Bocage côtier

Gagner une partie dans le biome : Bocage côtier. (Keepers of the Stone)

République grenouillière

Améliorer 12 maisons pour Grenouilles au niveau max. en une partie. (Keepers of the Stone)

Maître des riparions

Déployer 100 expéditions au Bocage côtier. (Keepers of the Stone)

Les recherches continuent

Déployer 12 expéditions au Bocage côtier en une partie. (Keepers of the Stone)

Utopie grenouilloise

Gagner une partie avec 40 Grenouilles et les bâtiments suivants : 20 x Maison pour Grenouilles, 1 x Forum. (Keepers of the Stone)

Tenter sa chance

Obtenir les plans Ferme et Fonderie technopluviale grâce aux expéditions dans le Bocage côtier (en une partie). (Keepers of the Stone)

On est mercredi

Gagner une partie avec les Grenouilles un mercredi. (Keepers of the Stone)