7
Products
reviewed
828
Products
in account

Recent reviews by YamiKuribō

Showing 1-7 of 7 entries
4 people found this review helpful
0.5 hrs on record
No pre-order in Kazakhstan. Why?
Posted 19 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
80.6 hrs on record
Игра, быть может, и не заслуживает хвалебных од, однако сюжет там неплохой (для Koei), пусть моментам и проседает.

В геймплейном плане она способна похвастаться лишь недоработанными мувсетами, из-за чего ее реиграбельность под большим вопросом (для открытия всех сцен с персонажами в Citadel Mode придется отыграть где-то 312 сражений, если не ошибаюсь). Хорошее оружие есть, только далеко не все подходит под выбивание рангов S в соло, а DLC-пухи проигрывают оружию, созданному собственными руками, и при этом красуются более высокой силой атаки, если верить цифрам. Им не хватило смелости переработать боевую систему и при этом удалось породить армию клонов...

Новый визуал вышел приятным, но в то же время часть персонажей выглядит вторично — им недостает изюминки, из-за чего они сливаются на фоне с уникальными NPC, коих не стоило делать играбельными. Это не так плохо, просто непривычно.

Могу порекомендовать к прохождению только сюжет, почти что лучшая часть SW, но снизим 10 E-баллов за отсутствие Мори Ранмару. Скачиваем эмулятор и перепроходим SW1.
Posted 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
201.4 hrs on record
Что ж, самая спорная часть серии DW добита: я нашел в себе силы пройти ее за каждого персонажа (чуть больше 100 историй разной длительности), чтобы попутно выяснить, много ли вреда от новой волны клонов/полуклонов и, как оказалось, не так много (уникальные спецатаки и мусо сглаживают этот нюанс, вдобавок DLC-оружие приятно сделано).

Идея единого сторимода поделенного на 13 временных отрезков для открытого мира не так уж и плоха на первый взгляд, право, проблема заключается в реализации, поскольку опыт при игре за персонажей одного царства в конкретном отрезке практически не имеет изменений (допустим, Чжан Ляо посылают оборонять Хэфэй, а менее достойного элемента в Ханьчжун — такие отличия есть, однако это не сказывается на РАСКРЫТИИ персонажа). Нам радушно разнообразили игру таким сетапом: парочка уникальных фраз и собственная кат-сцена напоследок (безусловно, можно парировать этот выпад тем, что раньше было не лучше, особенно с теми, кому досталось одно сражение и минорная роль в нем — это отчасти правда и нависшая над нами проблема, кроящаяся в количестве персонажей, коих становится только больше... в один момент они сойдут с карточек SSM Blast и просто станут красивыми модельками, но оставим такой исход для серии Empires и наших шаловливых рученок).

И, да, открытый мир пуст. Абсолютно все негативные отзывы несут в себе верный посыл, как бы ни было грустно. Но даже в нем можно получить удовольствие, если научиться страдать правильно, посему этот отзыв и окрашен в синие цвета. Благодаря размерам мира битвы теперь действительно масштабные, но в то же время они утратили комплексность — у нас больше нет нормальной карты справа, на которой видны все действия врагов, да и они с завидной редкостью перемещаются: попросту расставлены по местам, чтобы мы спокойно воспользовались ближайшим телепортом и закололи их. Всему этому сильно недостает динамичности и это попытались поправить в DW9E, вот только одними осадами там не насытиться.

Боевая система просто работает, даже удастся кого-то ударить, если нажать на кнопку. Когда враги начинают отлетать с одной-двух тычек, задуманные мувсеты ломаются. Например, вместо продолжения приема Knock-Down персонаж тупо делает дэш к ближайшему врагу. Это очень сильно мешает.

Желательно сразу отключать кат-сцены с осадными орудиями и показом оппонентов.

На фоне основной истории очень порадовали DLC-сценарии, хотя бы там смогли сфокусироваться на конкретном персонаже и дать довольно добротные битвы. В гипотетических сценариях Сыма И очень странно озвучен (яп.), словно Рётаро пытался сделать голос Ши, а порой вообще нечто несуразное, если сравнивать его работу с сюжетом позднего Вэй... Звукорежиссер не выдал базу.

Стоит ли пробовать данный продукт? Возможно, если вы прожженный почитатель жанра. Для начинающих есть более интересные варианты: DW6/7/8, а также серии SW и WO.

Любые ее аспекты напоминают сырую руду, которой уже никто не придаст правильную и привлекательную форму. А будущее серии действительно туманно, но хочется понадеяться на то, что посреди него найдется феникс, способный взмыть в небо и опалить Равнины.

P. S. Отдельно хочется похвалить фоторежим, в котором можно покадрово разбирать движения и косяки разработчиков, о которых лучше не знать. Для Koei очень хорошая реализация, но имеет свои шероховатости.
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
46.6 hrs on record
Низкобюджетная поделка времен PS2 с незатейливым геймплеем. Он достаточно динамичен, правда, кат-сцены каста заклинаний бывают долгими (и хотелось бы их скипать при фарме). Боевая система по-настоящему раскрывается уже в эндгейме, ибо заметно бустится защита и хп-бар противников по приколу, что дает время потестить новообретенные способности. Увы, все рядовые противники ± одинаковые, а самые интересные спрятаны в сюжете (даже банальная фишка убийц драконов — поедание родного элемента — работает только на боссах).

Как и в иных играх по мотивам аниме, сюжетная составляющая напоминает классический кусок сыра — много дыр, но вкусно. Проблема кроется и в отсутствии ряда моделек второстепенных важных персонажей, а порой и их сэйю, из-за чего происходящее выглядит местами нелепо, пусть где-то и выкручиваются фреймами из аниме (весомая часть звездных духов Люси тоже без моделек, отчего больно). Второстепенные задания и уникальные диалоги насыщены фансервисом в лучших традициях Масимы Хиро... чего греха таить, среди них проскальзывают и шедевры.

Самым ценным содержимым Season Pass в действительности оказались пять лакрим с бонусом к получаемому опыту.

Игру стоило выпустить в 2016, как раз к концу арки Тартароса. Поезд хайпа давно уехал, а Нацу, как мы знаем, не переносит поездки на транспорте, посему им не воспользовался. Пусть автор манги фанат серии Atelier, я все-таки думаю, что из Fairy Tail получилось бы отменное мусо. Быть может, мне не хватает более комплексных исследований продуктов Gust, чтобы тоже преисполниться в своем познании... Да, похоже на то.
Posted 8 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.4 hrs on record
Игра не вызвала особой симпатии публики во многом из-за того, что вместо нормального приключения подсунули длинную нарезку аниме-фреймов и от силы 15-20 минут геймплея на каждую главу (коих семь), имеются и полноценные кат-сцены, правда, их существенно меньше. И все бы ничего, но здесь пересказан сюжет только до половины манги и 'конец' можно назвать открытым. Человек со здравым рассудком просто дропнет это слайд-шоу (к счастью, к таким я не отношусь). Лучше почитать 349 глав манги за один вечер и не вспоминать о существовании данной поделки.

Геймплей довольно простой: тыкаешь противника одной кнопкой, пока у тебя перезаряжаются три скилла и заполняется шкала пробуждения со спецприемом, попутно уворачиваясь или применяешь идеальное парирование. На деле еще нуднее, чем можно себе вообразить. Воистину: если хочется экшн-боевки, то лучше идти в DQ Heroes.

Разбавлено это все изюминкой в виде карточек воспоминаний — они служат нашей основной и единственной экипировкой, улучшают характеристики и дают всякие бонусы к скиллам. Фармить их придется в специальном режиме 'Храм Памяти' (Temple of Recollection), а после сюжета в самом конце там можно отыскать главгада и даже убить его. Это все очень интересно, вот только превращается в дрочево, поскольку враги становятся более упитанными с каждым новым этажом, а на двадцатом их уже не берет Medroa, которая наносит 99,999 урона. Прокачка в этом режиме обособлена от сюжета и каждый новый забег начинается с первого уровня, а если где-то случайно откинуться, не дойдя до выхода, все подобранные карточки и кристаллы для прокачки испаряются.

XII Крокодайнов из X. Наглядное пособие по тому, как не надо работать с первоисточником. Терзают мысли о том, что в этом десятилетии я уже не запущу нечто, способное переплюнуть этот шедевр, но моя вера в человечество по-прежнему незыблема, так что ждем.
Posted 8 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
44.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Well, the ten-year wait has finally paid off - congratulations!
I've spent hundreds of hours playing it on PS3, PSP & Switch and no doubt it's one of the best musou game.

Recommend to play on 60 Hz because some graphical glitches appear at a higher level (black shaders in Ma Chao's musou for example).

ATTENTION! If you plan to play together on the same keyboard like in the good old days, then you will not succeed. The co-op is implemented with two gamepads (yeah, many people have them, but some do not). Giving one player a gamepad and another a keyboard is not an option.

It's very nice that you left achievements (that didn't happen to DW7XLCE), now waiting for new arrivals of the classic: Orochi Z, SW2 HD Ver., SW3, DW6 and further more...!

Remote Play Together is a great feature, but I would like to have classic online. 0o
Posted 12 July, 2022. Last edited 12 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
202.6 hrs on record (43.9 hrs at review time)
'Smash Bros.' is not a fighting game. :q

Неплохая игрушка для прожига времени, в которой все решает Ваш скилл.
Существенный недостаток: механика персонажей однотипна, видов оружия мало.
Posted 22 May, 2018. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries