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Neue Rezensionen von <[L4Desu]> Trig[GER]happy

Ergebnisse 1–6 von 6
1 Person fand diese Rezension hilfreich
54.6 Std. insgesamt (50.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Sehr immersiver WW2 Taktik-Shooter. Mir persönlich gefällt Post Scriptum wesentlich besser als HLL. Hier ist die Community erwachsener, das Gameplay insgesamt langsamer und taktischer, Kommunikation im Team wird forciert.
Der Sound ist super, nach kurzer Zeit ist man voll drin im Geschehen und hört jede Menge cooler Details, z.B wenn Patronen einer PAK von einem Panzer abprallen, statt ihn zu durchschlagen. Grafisch stellenweise etwas flach, für mich aber gut genug.

Verglichen mit Squad, worauf PS technisch basiert finde ich, dass man merkt, dass hier bei PS mehr Liebe ins Detail von den Entwicklern geflossen ist.
Verfasst am 9. Juni 2021.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Even worse than I ecpexted. I didn't expect interesting gameplay or something motivating me to keep playing, which was perfectly on point. But now, even the features that were there before Odyssey don't work anymore or at least performing and/or looking worse.
Verfasst am 22. Mai 2021.
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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
4.3 Std. insgesamt
Richtig gute Erfahrung. Immer wieder habe ich mir einfach fasziniert die Umgebung oder einzelne Dinge angeguckt. Die Rätsel sind eigentlich immer logisch und häufig ineinander verzahnt. Das Setting finde ich großartig und sollte wohl die meisten Freunde von Lovecrafts Werk abholen können. Die Spielzeit fand ich angenehm, habe es in zwei Sessions beendet und das einzig "schlechte", das ich finden kann ist, dass ich nicht direkt einen zweiten Teil davon für VR habe ;-)
Verfasst am 5. März 2021.
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7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.5 Std. insgesamt (1.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
This game is pretty much the same as the old FSX with FTX global.

Scenery:
In a time, where scenery data can be generated from OSM and with textures that kind of fit the environment, I will not tolerate low resolution, painted housetops on ground textures with autogen even above it. Roads are just gray pixels, cars are only on "major roads". In Hamburg, Germany this is ONLY on the "highway" A7. The airports are a joke, totally unpopulated, sterile bricks without any detail. Pretty much the same as any default FSX airport.

Aircraft:
A small selection of GA aircraft, which can be a major drawback for some. Since I personally love flying general aviation, thas is in general no problem for me.
But: Why would one put only GA aircraft in the game if the scenery quality doesn't allow VFR flights following roads and objects in the world?

Flight Model:
Seems FSXish, flying like on traintracks, no dynamics, there is not even wind. The rudder has a crazy large effect even at higher speeds.

Interface:
Gamish - hard to customize settings, only presets for most of the settings.

So far, the only good thing I noticed was that raindrops on your windscreen look nice. That is, until you realize, rain is an on/off switch. In broken conditions, you will have rain under blue sky.
Verfasst am 18. Mai 2017.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
742.4 Std. insgesamt (42.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Eigentlich kann man das kurz zusammenfassen:

Elite Dangerous ist eine Neuauflage vom alten Elite von 1984. Man ist völlig frei in einer riesigen Galaxie mit 4 x 10^11 Sternensystemen (Angabe vom Entwickler). Man kann handeln, Kopfgeldjäger sein, Erkunden oder selbst als Pirat aktiv werden. Es gibt verschiedene, generische Missionen, die diese Gameplaymechaniken fordern, eine Storykampagne allerdings gibt es nicht. Die Missionen betten jedoch sämtliche Aktionen in die Lore von Elite: Dangerous ein, die vollständig in Textform erzählt wird.

Es gibt also keine "Bombast-Action", dafür eine tiefe, spielerisch fordernde Weltraumsimulation im wahrsten Sinne des Wortes, in die man viel Zeit investieren kann und muss, wenn man weiter kommen möchte. Wenn man der Typ für Spiele dieser Art ist, dann kann man mit Elite: Dangerous meiner Meinung nach nicht viel falsch machen.
Verfasst am 15. August 2015.
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228.6 Std. insgesamt (222.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Genialer Mix aus Wirtschaftssimulation, Aufbauspiel und Weltraumaction - übrigens bei weitem nicht mehr so wenig einsteigerfreundlich, wie diesem Spiel der Ruf vorauseilt, es gibt ein gutes Tutorial, in dessen Verlauf nahtlos die Hauptstory beginnt. Außerdem muss man nicht mehr stundenlang handeln fliegen, auch wenn man eigentlich Pirat werden möchte, die Möglichkeiten stehen einem in diesem Teil von Anfang an offen! Alles in allem sehr zu empfehlen.
Verfasst am 20. Mai 2011.
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