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22 people found this review helpful
1,040.2 hrs on record (821.0 hrs at review time)
Early Access Review
理由:很简单,不更新。原价入的,我们都是为了正式版买的单
目的:“多半差评”不够,要朝向“特别差评”而努力

你有你的情怀和不羁,自己做自己的东西,想什么时候上就什么时候上,他人管不着
我们也有我们的权力,付了钱了,所以可以给差评
Posted 29 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
296 people found this review helpful
93 people found this review funny
3
64.0 hrs on record (64.0 hrs at review time)
作为一个steam拥有300+游戏
总游戏时常超过20000小时的资深玩家

我把我的第一次评论献给Green Hell
本来想把第一次给骑砍2的,但是骑砍一次更新让我所有的传奇装备都没了,怒删

我看了很多评论
大概都是说这个游戏的花样死法,甚至有很多弱鸡因此还给了差评
但是我想说——生存,仅仅是这个游戏的玩法之一,是整个游戏很小的一部分

而真正让我感动的,是这个游戏的剧情模式的深度

其实整个游戏剧情模式,我也就用了不到10个小时就通关了
而且是最高难度,绿色地狱模式
其实这个游戏在难度上是非常的低的
看似复杂的4种营养,但是食物遍地都是

能威胁到主角的生物也少之又少
美洲豹一箭一个,鳄鱼虽然能秒人,但是移动速度感人
野人就像一群傻子

而且如果只是为了通关剧情模式的话
你会发现各种罐头也是遍地都是
全程不用打猎,吃罐头和糖果棒棒就饱饱的

我认为这也是设计者让玩家能够快速感受剧情的一种方式
降低生存难度(毕竟生存只是游戏的一小部分)避免玩家体验疲劳

===========说了这么多,下面是重点============

【亮点1——剧情】
关于剧情,在这个世界中,你见不到一个活人傻逼野人不算人
剧透警告,不要开==>女主其实也不是人。。。通关后你就会知道<===剧透警告,不要开

然而就是在这种孤独的世界中,你找到一张又一张地图,发现一个又一个地点
而每一个地点,都会触发一个故事,一段回忆,就像一张记忆的拼图一样(而且本来男主就是失忆了)
而每一个记忆拼图中又会有大量的铺垫,比如一些零星的剪报,地上的纸片,录音笔的声音
让你的记忆拼图变得逐渐完整,在神秘感十足的前提下,又相当的合理!

特别是喝了死藤水之后的回忆,一段比一段震撼
我点了第一根烟

【亮点2——渲染艺术】
这点其实和剧情也有关联,让一切神秘又合理,做到这点就很难
而且孤独又仿佛有人陪伴,每一个夜晚,每一个黎明,都孤独的面对新的希望
这点作为一个开放式游戏展现给玩家,要远比电影和小说更难
因为电影一定是按照——导演给你看的方式,顺序去一步步推进的
而开放式沙盒游戏,你需要自己一点点发掘,但是又不能偏离轨道
respect设计者

另一点就是,视觉冲击
这里特别提到死藤水的剧情,在长满藤蔓的回忆中,每个画面,音乐都那么凄美而且震撼
剧透警告,不要开==>特别是在bad ending中,部落亡魂环绕注视你的视觉冲击。让人背脊发凉<===剧透警告,不要开
这点我留点悬念,让大家自己去品味吧
我点了第二根烟,妈的烫着我了

【亮点3——结局】
两个结局,不多也不少
但是同样精彩!

bad ending的不寒而栗
good ending的良久沉思
都让人感觉——正正好,非常的舒服
就好像电影绿皮书那样,一切都正好,不牵强,不尴尬,正好
我不知道有没有人能理解我的表达

【亮点4——生存】
这个之所以放到最后来说
还是那句话——生存只是这个游戏很小的一部分
你可以和队友开黑,像《饥荒》一样在小岛中无穷无尽的生存
名言“救你妈的媳妇,老子救是要盖一个大房子”
其实和队友开黑着实有趣,因为这个游戏中包含了大量生存建造的沙盒元素
非常有趣

但是!!我他妈还是要说一句
因为游戏难度给差评的。你们不配玩游戏

【最后总结====神作====买就完了】

Posted 11 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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