oumi
Taiwan
 
 
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Review Showcase
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其實一出就有看著朋友玩過兩周目了,
雖然一開始的難度很高,而且轉盤也比較多,但跟著朋友連續兩周目,
打最後大魔王(?)的時候真的很熱血
(可能涉及劇透,所以黑條,滑鼠滑上去可看XD)
「天啊!這什麼素質跟能力?」開場進場時看到瑞笙素質十分傻眼
「什麼?!他有老婆會回血」好不容易打到殘血發現瑞笙會根性並且回血
「什麼?!他有三個老婆都會各回一次」(因為本周目攻略小師妹所以只剩下三個老婆)
「原來我也有老婆!」我們被打到殘血的時候也根性回血了XD

打完真的成就感滿滿,但可惜這些感覺都已經被修改過了XD還好前兩天有熬夜跟完(?)
看到鳥熊因為負評修正許多東西,覺得很心疼也覺得很可惜,特別買來玩一輪先評論
希望能夠多多鼓勵作者,其實這部作品真的很棒!

--以下認真評論--
其實一開始大家負評的理由,我覺得都是原本遊戲設計很有趣的地方
難度一開始設定那麼高,就是希望大家體驗趙活到底在這個社會上有多艱難又努力地活著
而「難度」會隨著「玩家經驗」而漸漸下降,因為玩家在遊玩過程中漸漸會知道哪邊會碰壁
玩家的無力感,可能正是投影趙活因為外貌而無法好好生存的無力感
但我也知道以上感覺也可能只是因為我是比較Hardcore的玩家XD,所以沒那麼排斥
所以我是支持鳥熊後來改變難度選擇,
讓一些比較習慣輕鬆遊戲的玩家也能好好的體驗整部作品的劇情
因為這部作品的文本真的寫得很好,劇情也十分詼諧有趣
我甚至覺得未來更新的文本,如果有解謎線的話,說不定可以讓劇情的高度更上一層
所以真的不太希望劇本因為某些聲音就隨意更動,那樣真的很可惜
因為原本劇本應該都是構思好每個人物的性格,而支線也都有銜接和舖梗內容
隨意更動部分內容,可能造成後續故事出現bug或是性格銜接不上,很容易出戲
小小的要求希望有原版劇本的補丁>_<

至於轉盤的部分,其實我反而覺得是個很特別很有趣的機制,
也許有些玩家會覺得太隨機而不夠自由,
但其實許多轉盤都會因為個人素質而產生增減點數,
我反而覺得這更接近「遊戲當下趙活的選擇」,
因為你總不可能一直惹小師妹生氣,然後突然選擇小師妹想你吧?
或是你壞事做盡,本身是個惡棍,結果突然好心幫助了不認識的人
也許有機會這樣反轉,但機會不大,這就是骰子轉盤有趣味的地方,機會不大但有可能
只可惜我後來自己玩的時候,許多選項都變成了自選,不然我真的很想躺平靠骰子XD
我第一次玩的時候,除非我真的覺得某個選項很有趣,或是骰到了一定會死的選項,
不然我都是盡量跟著骰子走
因為我就是想看這樣選擇下,趙活究竟會變成什麼樣子,而不是我強硬使他成為什麼樣子
雖然現在開始玩都覺得很新鮮,但也許之後蒐集各種劇情或是成就的時候,我會覺得煩吧XD
所以我反而覺得真的要改,也許不用那麼硬性規定哪時候才可以存檔,
讓大家隨時存檔可能反彈聲浪沒那麼大
雖然我知道作者是不希望大家靠SL硬選選項
但有些時候作者的想法,跟實際遊玩的人的想法是差異蠻大的,
我反而比較希望是能在不動劇本和遊玩機制的狀況下,適度地給玩家方便就好
至於要不要貪圖方便,那就靠玩家自行選擇,
也許這樣的方式,會讓整部作品更能呈現原本作者想給我們看的樣貌

總之,我還是很喜歡這款遊戲,以300多的遊戲而言,目前的劇本量我覺得已經蠻過癮的了
很開心台灣能有這種質量的獨立遊戲,所以更希望能夠這部作品能夠更好
聽取玩家意見的鳥熊很棒,但希望鳥熊能夠堅持自己的想法,適當的篩選出合適的建議
像是戰鬥加速、可以選擇難易度、二周目天命可以增減數值等等,這些我就覺得很棒:)
也希望大家以鼓勵代替謾罵,做一款遊戲不容易,願意持續更新也很可貴
珍惜創作者,才有機會看到更好的作品
Comments
文若 10 Jul, 2024 @ 5:13am 
無情的遊戲怪物