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0.8 hrs on record
For English users: Don't buy it's abbandoned. Why? Use translator for the following german text.


Es könnte so schön sein!...

Level Zero: Extraction verspricht ein Horror-FPS-Extraction-Shooter zu sein, wo man entweder als Mensch, oder auch als Alien spielen kann. Das Alien hat zur Aufgabe, den Menschen zu töten, sodass dieser seinen Loot verliert und nicht entkommen kann. Ziel des Menschen ist es natürlich den Loot zu sammeln, Aliens und feindliche Spieler zu töten und ... wer hätte das gedacht... zu Entkommen.
Das Alien hat diverse Perks, mit denen er z.B. den Spieler durch die Wand sehen kann, eine Giftwolke verschießen kann oder oder oder... Als Spieler hast du z.B. ein UV-Licht, wogegen die Aliens Schaden erleiden können... oder... du schießt einfach auf sie...
Das Grundspiel ist einfach erklärt. Du hast Quests in dem du gewisse Sachen auf der Karte suchen musst und wenn du sie hast, musst du entkommen. Wenn du mit dem gesuchten Item entkommen bist, kannst du diesem deinen Questgeber geben und du erhälst dementsprechend eine Belohnung.
Solltest du nicht entkommen, sondern sterben, verlierst du deine Ausrüstung und musst dir im Shop neue Gegenstände kaufen...

Es könnte so einfach sein...
Wenn man es nur spielen könnte! Über 30 Minuten im Hauptmenü gewartet um ein Spiel zu finden, ohne Erfolg!
Max. Spieler laut DB waren GANZE 6! Wahrscheinlich das Entwicklerteam selbst oder keine Ahnung. Das Spiel scheint unfertig zu sein, wenn man den anderen Rezensionen glauben schenkt, jedoch kam das Spiel als Version 1.0. am 29.01.2025 heraus. Es haben mehr Spieler zur EA-Zeit gespielt, als zum Full Release!!

Nun denn...

Das Tutorial sind Videos... IN DAUERSCHLEIFE!... Du kannst also nicht mal selber alles testen, sondern bekommst es "erklärt"... IN DAUERSCHLEIFE!...
In dem einen Video ist der Erzähler leise, in dem nächsten wieder laut...
Du selbst musst das nächste Tutorialvideo anklicken, denn sonst DAUERSCHLEIFE!...

Die Hintergrund Musik ist gar nicht mal so schlecht, das muss man schon sagen... um mal ein Pro-Argument zu liefern...

Das beste waren tatsächlich die Credits... So ein großes Team, welches das Spiel nach full Release einfach links liegen lässt!

Hab ich schon mal erwähnt, dass sie eine Umfrage hatten? Entweder Solo-Mode (PVE) oder Squad Mode (3er Lobbys im PVP)????
PVP hat GEWONNEN!!!... Somit wurde der PVE Modus entfernt! Das heißt wiederrum... Nicht mal gegen KI oder Bots kann man spielen. Dann hätte sich das Geld für den einen oder anderen sicherlich gelohnt. Wenn auch nur teilweise...
Aber... Es gibt 3er Lobbys!!! Mit maximal 6 Spielern auf der Welt, die Live sind!!!

Bitte liebe Entwickler...
Macht das Spiel Free-To-Play... oder nehmt es von der Plattform... oder macht zumindest den PVE Modus wieder herein.

Ich habe das Spiel von den Entwicklern erhalten, um darüber Content erstellen zu dürfen...
Gesagt - Getan!

Das Beste Hauptmenü-Warteschlagen-Simulator-Game welches es gibt!

Gameplay: 0 | 10 Punkte
Sound/Musik: 8 | 10 Punkte
Spielidee: 6 | 10 Punkte
Hauptmenü: 11 | 10 Punkte

Finales Statement von den Entwicklern: https://store.steampowered.com/news/app/1456940/view/511822871929028741?l=german

R.i.P Level Zero: Extraction
Posted 21 February. Last edited 22 February.
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3 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Polaris,
ein Spiel mit Potenzial! PVE Kämpfe in der Luft. Zerstören eines großen Luftschiffes, oder eines "Bohrers". Die Idee des Spiels ist Simple umgesetzt. Man spawnt auf der Karte, schießt gegnerische Luftschiffe ab und löst die Aufgabe wie z.B. das Deaktivieren vom Schildgenerator, oder eben das Zerstören des Bohrers. Unterwegs findet man Kapseln, welche einem als Beispiel ein MediKit geben, Boost-Schuhe oder Währung zum Kauf von besseren Luftschiffen, Waffen oder Fähigkeiten.
Das Spiel ist für den Coop-Modus gemacht. Ich habe bisher nur die ersten 3-4 Schwierigkeitsstufen gespielt und bin da relativ locker durchgekommen. Ich meine, es gibt mindestens 15 Schwierigkeitsgrade, die dementsprechend auch bei Abschluss via XP-Multiplikator belohnt werden.

Habe leider in der Suche bei öffentlichen Spielen keine Lobby finden können, genau so wenig wie meine Lobby niemand "finden" konnte, oder nicht beigetreten ist.

Ich behalte das Spiel im Auge und freue mich auf mehr Content und... mehr Spielern ;)
Posted 11 February.
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2 people found this review helpful
25.9 hrs on record
Early Access Review
Ich bin der Farmer...
Für Zwischendurch echt entspannt. Macht Spaß!
Posted 27 November, 2024.
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45 people found this review helpful
2 people found this review funny
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125.7 hrs on record (45.8 hrs at review time)
Early Access Review
Bevor du dir das Spiel kaufst, überlege gut und bedacht...

Pax Dei ist ein Open-World Survival Craft Sandbox MMO mit RP Elementen. Ein Spielgenre, welches nicht unbedingt etwas neues ist. Hier und da gibt es Abweichungen und leider auch so extrem, dass das Spiel SOFORT mit anderen Titeln verglichen werden muss. "In dem Spiel gibt es das, hier aber nicht." "Bei dem Spiel kann man dies, das oder jenes, hier aber nicht", was schlussendlich zu einer Negativen Rezension führt. Das Spiel läuft nicht auf 1000 FPS => Negative Rezension...
Ich habe 0,2 Spielstunden, bin gespawnt, das Spiel laggt => Negative Rezension usw...

Es ist ein Early Access... Ein unfertiges Spiel... Eine Entscheidung vom Entwickler zu sagen: "Wir brauchen mehr Geld um euch mehr bieten zu können." Ein Early Access bedeutet auch, dass das Spiel nicht fertig ist, aber "spielbar". Bugs, Abstürze, Fehlermeldungen usw. sind Teil eines Early Access Status und das versteht leider nicht jeder, zumal auch der Entwickler ein nicht gerade günstiges Preismodell für das Spiel anbietet. Zu dem Preismodell komme ich gleich noch mal.

Wie dem auch sei...

Ich spiele Pax Dei mit einer Truppe, die sich schon länger auf das Spiel gefreut hat. Gemeinsam haben wir die Alpha Phasen gespielt und werden das Spiel auch noch weiterhin spielen. Wir hoffen, dass die Entwickler am Spiel dranbleiben. Für uns war auch von Anfang an klar, dass wir das Spiel supporten wollen.


Fangen wir mal mit den Alpha Phasen an und gehen von Zeit zu Zeit in die jetzige EA Phase über.

Das Spiel lief nicht sonderlich stabil, es war aber auch nicht sonderlich instabil. Es gab diverse Laggs, Server Probleme, Disconnects usw.
Wer sich, wie jetzt in der EA-Phase, früh auf Expeditionen begibt, wird auf diverse Mobs treffen, die sehr stark sind (Bär, Wölfe, Schweine etc.). Als kompletter Neuling hast du keine Chance. Weder in der Alpha, noch jetzt. Du brauchst Ausrüstung und ggf. Tränke, um hier und da etwas Schaden anrichten zu können.
Es benötigt im besten Fall eine Gruppe, die schon etwas an Ausrüstung und auch Tränke besitzt. Gemeinsam schafft man es.
Zum Thema Gruppe: Es ist natürlich möglich auch als Solo-Spieler in Pax Dei zu starten, jedoch macht es als Gruppe mehr Spaß und man erzielt schneller seine Erfolge.

Die Systemanforderungen haben es in sich (Mind. RTX 2060). Ich persönlich spiele mit einer GTX 1070. Bin da auf relativ mittleren Einstellungen mit 1080p und laufe mit ca. 40 FPS herum. Es ist natürlich nicht sonderlich schön anzuschauen, aber wer nicht unbedingt aufs Optische achten mag, dem kann dies auch egal sein.

Zum Start jeder Alpha Phase wurde die Welt zurückgesetzt, das gleiche jetzt auch zum Early Access und es wird auch bei Full Release der Fall sein. Mir ist aufgefallen, dass die Spawns der Mobs und auch der Ressourcen nach jedem "Wipe" bzw. Weltneustart variieren. Das einzige, was geblieben ist, sind die Bäume und auch das Erzvorkommen. Pflanzen, loses Holz oder Steine, sowie andere Fundstücke sind nicht mehr da, wo sie mal waren. Ob sie um einige Meter versetzt wurden, wag ich zu bezweifeln.

Pax Dei kommt derzeit mit 3 Preismodellen in den Store. 40, 60 und 100 EUR (gerundet)
Jedes seiner Pakete hat seine eigenen Inhalte. Viele bemängeln, dass die Entwickler nach Full-Release möglicherweise ein Subscription Modell, wie z.B. in WoW oder iRacing anbieten. Grund dazu ist einfach, dass die Server dem Spieler sogenannte Plots (Grundstücke) zur Verfügung stellt. Sollte der Spieler nicht mehr spielen, so sind diese Plots "überflüssig" und neue Spieler haben kaum bis keinen Platz für das eigene Grundstück mehr. Das Subscription Modell soll dem Spieler dieses Grundstück auf jeden Fall sichern, was ich persönlich auch gar nicht so schlecht finde. Ob dies nun nach Full Release so sein wird oder sich der Entwickler was anderes überlegt, bleibt abzuwarten.
Das Spiel hat derzeit keinen Ingame-Shop für irgendwelche Mikrotransaktionen, was nicht heißt, dass das nicht noch kommen wird. Es wird viel versprochen über eine Roadmap und ich bin sehr gespannt, was wir erwarten können.



Ich empfehle das Spiel weiter. :-)



Änderungen an der Rezension können und werden nicht ausgeschlossen.
Posted 24 June, 2024. Last edited 24 June, 2024.
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5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Zur Unterstützung für Phodex Games!
Posted 17 April, 2024.
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16 people found this review helpful
5.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
Incursion Red River ist ein für mich sehr interessantes Spiel. Die Idee Extraction Shooter mit PVE zu verbinden hab ich mir sehr gewünscht, da ich mit einem bekannterem Spiel (EFT) nicht sonderlich gut klar gekommen bin.


Incursion Red River bietet zum aktuellen Zeitpunkt eine Map an und soll im laufe der EA-Phase mind. eine weitere dazu bekommen. Auf der Karte erfüllt man Aufgaben 3 verschiedener Fraktionen, die unterschiedliche Belohnungen für einen parat halten. Außerdem "levelt" man diese Fraktionen anhand von "Ansehen"(Tier 1-4), in dem man deren Aufgaben erfüllt. Sollte man scheitern, so sinkt das Ansehen in der Fraktion, die Belohnungen werden geringer und man darf sich wieder hocharbeiten. Je höher das "Tier-Level", desto bessere Ausrüstungsgegenstände kann man beim Händler erwerben. Außerdem kann man auch noch 3"Side-Quests" nebenbei erledigen wie z.B. "Extracte 3 Raids" oder "mache 5 Kopfschüsse" etc. auch hier gibt es kleine Belohnungen in Form von Items und Geld.


Das Lootsystem ist simpel gestaltet. Man findet hier und da Boxen, Metallkisten etc. und dort findet sich der Loot. Es gibt diverse Aufsätze für die Waffe, oder auch Items wie Painkiller, Hardware uvm. Waffen bekommt man durch das kaufen vom Händler oder das Looten von Gegnern.
Es gibt im Spiel zwei Modis. Einer, bei dem du den Loot behälst und den anderen, wo der gesammelte Loot nach der Runde verschwindet.


Koop macht mir sehr viel Spaß. Sofern man mit Freunden und nicht Fremden spielt. Das typische Teamkillen ist da fast an der Tagesordnung => Kurz vor dem Extractionpoint (Evakuierungspunkt) wird man gerne mal vom eigenen Mitspieler getötet, der sich dann deinen ganzen Loot klaut und du gehst leer aus.


Ich bewerte hier ein Early Access Titel. Hier und dort gibt es Fehler, z.b. das vom Koop-Partner der gedroppte Loot oder auch vllt. ein Missionsgegenstand im Boden versinkt, der Missionsgegenstand nicht in der dafür vorgesehenen Kiste liegt oder auch das "Dauerfeuer-Abenteuer" auf einen Gegner, der 2 Meter vor einem steht und nicht umfallen will. Aaaaber... Das Spiel hat Potenzial und ich bleibe dran. Man kann und wird für den Preis kein fehlerfreies Spiel (schon gar nicht im EA-Status) erwarten und erhalten. Leider sehen es viele User anders. Aber... Jedem das seine!

Für aktuell 13,19€ (orig. 16,49€) ist der Preis mehr als gerechtfertigt und ich hoffe, dass die Entwickler dran bleiben.



Thema
Wertung
Grund
Grafik
6.8 / 10
Keine besonders gute, aber auch keine besonders schlechte Grafik
Sound
6.8 / 10
Soundkulisse in Ordnung, Räumlicher Klang nicht 100%, Umgebung/Atmosphäre des Sounds ist o.k
Mapdesign
5 / 10
Kisten stehen an gleichen Orten, sowie Missionen wie z.B. "Bugs Hochladen" sind am jeweiligen Ort immer identisch
Lootmenge
8 / 10
Gegner sind lootbar, die Kisten haben immer unterschiedlichen Loot
Preis/Leistung
7,5 / 10
Fairer Preis für den Inhalt, den man bis aktuell erhält


Meine Wertung beinhaltet "nur" knapp 4 Spielstunden. Änderungen der Wertung aufgrund wachsender Spielzeit sind vorbehalten.
Posted 12 April, 2024. Last edited 12 April, 2024.
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3 people found this review helpful
15.5 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Early Access Review
RAIDBORN
Ein kleines, aber feines ARPG mit einer Fülle von Loot, Dungeons uvm! Kloppe dich durch die prozedual generierten Dungeons gegen Orks, Echsen oder gar Zombies. Skille deinen Charakter und erlerne diverse Fähigkeiten.
Das ist das erste Spiel vom kleinen deutschen Indie-Entwickler Team Phodex Games, welches ich spiele. Da ich sowieso diese Art Hack & Slay Spiele mag, wo man seinen Charakter individuell skillen und dazu auch noch 'ne menge Items looten kann, ist es auf jeden Fall für mich schon einmal ein dicker Plus Punkt! Durch das Family Sharing durfte meine Bessere Hälfte auch mal spielen und wird es sich demnächst selber holen. Also ein gewisser Suchtfaktor kann gestillt werden.

ACHTUNG Early Access!
Natürlich ist auch hier bei einem Preis von 24,99€ kein Vollwertiges Spiel zu erwarten. Es gibt hier und dort Verbesserungswürdige Stellen, wie z.b. das erreichen von Gegenständen auf höheren Plattformen (ohne Möglichkeit diese zu erreichen) aber alles in allem habe ich keine gravierenden Bugs oder Fehler gefunden.

Phodex Games:
Ein deutsches Indie Entwickler Studio, welches mit Rat und Tat der Community zur Seite steht, Vorschläge und Kritik akzeptiert und äußerst sympatisch ist.

Was erwartet dich?
- Mehrere Prozedual generierte Dungeons mit verschiedenen Gegnertypen
- eine kleine Festung, wo man Items kaufen und verkaufen kann
- NPCs mit Neben- und Hauptquests
- Diverse Rätsel und Easter Eggs

Was mir persönlich gut gefällt:
- Das Schlossknack-System mit dem Minispiel
- Einfaches Kampf und Levelsystem
- Verständliche Aufgaben
- Abwechslungsreiche Dungeons inkl. der Rätsel
- Keine Mikrotransaktionen
- Gut umgesetztes Konzept
- Atmosphäre in Sound und Visueller Gestaltung
- Wiederspielbarkeit mit vielen unterschiedlichen Möglichkeiten seinen Charakter zu spielen.


Was mir nicht so gut gefällt, aber überschaubar ist (zählt nicht unbedingt als negativer Punkt):
- Kleine Dungeonlevel
- Geringe Auswahl an Waffen/Rüstung
- kein KOOP / Multiplayer

Das Spiel ist etwas für dich, wenn...
... du grinden magst.
... du nicht unbedingt auf Abwechslung stehst.
... du auf den Voxel Grafik Stil stehst.
... du liebend gerne kleine Indie Entwickler unterstützen möchtest.


Wem 24,99€ für ein EA-Titel zu teuer ist, kann natürlich gerne auf einen Sale warten. Empfehlen werde ich das Spiel trotzdem.


Dieses Review ist geschrieben am 04.04.2024 und wird im Laufe der nächsten Updates erweitert.
Posted 4 April, 2024. Last edited 4 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Sollte eigentlich Waitfinder heißen...
Should named like waitfinder...
Posted 18 August, 2023.
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9 people found this review helpful
2
13.3 hrs on record
Homefront: The Revolution ist ein sehr interessanter Shooter.

Die Story
Die Story geht ca. 10 Stunden, wobei es immer heißt: Laufe hier hin, mache dies, Laufe da hin, mache das.

In der Story müssen wir versuchen gegen den Staat und dessen Polizei zu rebellieren, wir werden in verschiedene Gebiete geschickt: Normale, gelbe und Rote Zonen, wobei die Rote die gefährlichste ist.
Die Welt der Gebiete ist recht offen und es gibt immer etwas zu entdecken.
Zwischen den Missionen kann man die Welt auch frei erkunden und somit versteckte Lager für Munition und anderweitigen Gegenständen finden, oder man säubert einen Außenposten und hackt sich in die Zentrale und eröffnet somit ein eigenes Lager. Das Hacken ist relativ einfach gestaltet, sodass man es theoretisch immer beim ersten Versuch schafft. Wenn man Lust und Laune hat, klettert man über Dächer und findet geheime Räume, die ebenfalls etwas Loot beinhalten. (Ich empfehle jedem diesen Schritt frühzeitig zu machen, warum erfährst du später)

Ab und zu kommt es vor, dass man in der Story nur weiter voranschreitet, in dem man das Gebiet zu 100% eingenommen hat. Sei es durch retten von Zivilisten, Zerstören von KVA Ausrüstung o.ä.

Von normalen KVA Polizisten bis hin zu schwer gepanzerten Fahrzeugen ist die Auswahl der Gegnerischen KI nicht gerade groß, dennoch vollkommen ausreichend.

Das Waffenarsenal ist auch im ausreichenden Niveau, wobei man hier erwähnen muss, dass man z.B. die Pistole in ein SMG umändern kann, oder ein Gewehr in ein Scharfschützengewehr. Das geht natürlich erst nachdem man die Umrüstungen freigeschaltet bzw. freigekauft hat und dies geht während des Spiels.
Möchte man jedoch statt einem Gewehr eine Schrotflinte haben, muss man zurück ins Lager und dort am Waffenregal diese ausrüsten.

Die Gadgets hingegen sind sehr nützlich. Ob man nun eine Rohrbombe zum schmeißen hat, eine die auslöst durch Annäherung oder eine ferngesteuerte. Die Entscheidung obliegt einem selbst. Auch hier gilt es: Upgrades müssen freigekauft werden. Die Gadgets können während des Spielens hergestellt werden. Materialien dafür findet man innerhalb der Welt verstreut.

Waffenaufsätze, welche jedoch nicht für jede Waffe funktionieren, Kleidung mit verbesserten Stats und Waffenupgrades müssen im Lager gekauft werden. Die Währung erhält man durch abschließen der Missionen, Eroberungen feindlicher Lager, durch Verkauf gefundener Wertsachen oder durch looten der Gegner.

Beim durchlaufen der Gebiete kann es vorkommen, dass eigene Lager deine Hilfe benötigen, weil sie angegriffen werden.

Multiplayer / KOOP
Das Spiel bietet auch an, die Story im Koop Modus zu spielen. Dies ist von mir nicht getestet worden und wird daher auch nicht bewertet.

Alles in Allem:
Man kann entscheiden, ob man ruhig und leise vorgehen möchte, oder ob man einfach durchrennt und wie wild um sich schießt. Fahrzeuge kann man bis auf ein Motorrad nicht benutzen. und die Welt ist gut gefüllt. Atmosphärisch macht Homefront The Revolution einen guten belebten Eindruck und bietet einige Möglichkeiten.
Ist das Spiel durchgespielt, kann man nicht mehr ins Spiel rein, um alle Gebiete zu erobern, sondern lädt den letzten Checkpoint, welcher während der letzten Mission stattfindet. Danach ist das Spiel zu Ende und man müsste von vorne Anfangen.




Score: [1 niedrigste Wertung => 10 höchste Wertung]
Grafik: [7,0]
Atmosphäre: [8,5]
Sound: [7,0]
Story: [8,0]
Gebotene Möglichkeiten (Freie Erkundung, Waffen-, & Upgrades, Gadgets etc.): [8,5]
Spielzeit / Preis: [5,5]
Multiplayer/KOOP: [Nicht getestet]
Timesplitters 2: [10,0]

Ich gebe eine ~75% Kaufempfehlung. Das Spiel bietet leider nicht genügend für den Vollpreis an.
Im Sale kann man aber gerne zugreifen :-) und wenn du das Spiel schon einmal im Koop gespielt hast, dann teile deine Erfahrung in den Kommentaren.


~Hoebbi~





Posted 1 August, 2023. Last edited 1 August, 2023.
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8 people found this review helpful
4.9 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Transport INC habe ich im Sale für 1,99€ gekauft, habe knapp eine Stunde Spielzeit investiert und finde, dass das Spiel sehr gutes Potenzial hat. Ich mag Wirtschaftssimulationen bzw. Managementspiele. Ich bin zwar gerade noch im Tutorial, aber es ist selbst für Neulinge recht verständlich dargestellt und auch relativ leicht zu lernen. Der 2D Stil gefällt mir auch sehr gut, genau so wie die Oberfläche simple dargestellt ist. Ich habe nicht lange gezögert und mir dann die beiden DLCs dazu geholt. Ich freue mich auf evtl. weiteren Content :) Ich bleibe dran.

Wer sich ebenfalls für dieses Genre interessiert, sollte gerne mal einen Blick drauf werfen.
Posted 22 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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