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37.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
只想說....

駿河我婆,謝謝
(打飛)


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以下正經評論 XD

大約9-10小時多,不跳過劇情聽語音,主線一輪通關。超過10小時繼續玩下去,是全成就強迫症患者,為解全成就繼續玩 ^^|||

重點總結

1.此款適合有玩過手游的、粉絲向為主的遊戲。不滿足手游2D LIVE,想看3D化的老婆大展身手,如果你是這種玩家你可以入手 wwww

如果你只想嘗鮮,那請你要先認清楚這款遊戲不是《戰艦世界》那種射擊類,這是「美少女文字小說為主,附帶過場通關射擊的遊戲」(很多玩家似乎沒搞清楚狀況,買進發現預期落差太大,亂給負評)。不喜歡看大量文字劇情,想要玩射擊為主的玩家,這款不夠滿足你,請點出購買頁返回。

2.把手支援問題
剛上市時,抓不到把手,後來幾次更新改善些,已能正常支援。但仍有遊戲重開,把手A、B 設定跑掉(XBOX 把手鍵位) ,無法鎖定的小問題,得每次進去改回,只能期待未來官方更新改善。

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題外話,此遊戲STEAM版在剛上市當天,發生「不小心標錯價事件」讓不少預購玩家嚇了一跳。雖然很快就更正了,但仍引起部分玩家不滿,(執意?)給負評

其實奉勸這些玩家,換個角度想,基本上STEAM版已經很便宜了,也不想想看PS4版的碧藍航線可是破千,一堆「在意小錢的玩家」就指責發行商14日STEAM發售時標價短暫錯誤,實在很不妥

2020.02.14 AM 3:54台灣地區查價
Azur Lane Crosswave Early Purchase/ 早期購入版 / 早期購買版本 -20% 558元
Azur Lane Crosswave Complete Deluxe Edition Bundle / コンプリートデラックスエディション / 完全豪華組合包 -24% 719元
Azur Lane Crosswave DLC Bundle / コンプリートエディション / 完全組合包 -26% 582元
Azur Lane Crosswave Deluxe Edition Bundle / デラックスエディション / 豪華組合包 -25% 639元

[早期購買版本] = [豪華組合包] 的內容

早買的玩家也不必太過在意,沒吃虧,也不是啥大問題。
Posted 13 February, 2020. Last edited 27 March, 2020.
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429.0 hrs on record (54.6 hrs at review time)
この素晴らしい世界に祝福 (ゝ∀・)b

好的獵人要發揮貝爺的求生精神,吃蟲補營養(耐力雷蟲),也要像個生物學家研究生物的生態,更好的是,你缺甚麼不用擔心保育團體的抗議,割動物的皮草(魔物皮、殼) 來打扮打扮自己 。

為這美好「世界」獻上祝福 wwww
Posted 30 December, 2019. Last edited 30 December, 2019.
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45.3 hrs on record
破門破的好帶你上天堂,破門沒破好全部滅光光 ^^|||

FBI ! OPEN UP !!
Posted 24 December, 2019.
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32.0 hrs on record (28.9 hrs at review time)
特價入手不到一百元的 8 BIT 像素風橫向卷軸遊戲。(姊妹作也同樣好玩,警匪攻堅類戰術策略遊戲 Door Kickers)

玩這款遊戲不需要電競筆電,只需平板小筆電,再帶兩隻XBOX ONE 把手連線,支持單機兩個人一起玩,非常耐玩,值得推薦 XD
Posted 25 November, 2019. Last edited 25 November, 2019.
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88.0 hrs on record (79.2 hrs at review time)
按歷代遊戲劇情主軸來看,其實這遊戲改名叫「仙界(神界)無雙」好像也沒甚麼問題 www

無雙大蛇3 是在 真三八 嘗試改變遊戲遊玩的方式失敗後,回歸正統核心玩法「簡單快速、割草的爽快感」,重拾無雙系列招牌的遊戲。

雖然很多地方可以看出是拿既有素材,真三七、戰國無雙4的地圖、武將稍加修改,再新增新的「神器」系統,配合既有無雙亂舞,形成幾乎無間段的割草連段爽快感,是目前玩過這麼多無雙類型遊戲中(放在PS4 SWITCH PC 有出的所有無雙相關作一起來比),最爽快的一作,值得推薦購買 :)
Posted 8 November, 2019. Last edited 8 November, 2019.
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68.8 hrs on record (54.4 hrs at review time)
小時候最愛玩的遊戲之一,在台灣網咖盛行的年代也曾風靡一時。(後面會在敘述成就快速解開心得)

原始版本於1999年發行,2013年以《世紀帝國II:征服者入侵》為基礎,推出《世紀帝國II》高畫質版(HD Edition)版本,這版同時增加數個資料片。

近年來微軟也在積極將以往受歡迎的RTS類型遊戲重新移植上STEAM,原本由一群玩家及一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《世紀帝國II:失落的帝國》(Age of Empires II: Forgotten Empires),該模組團隊Skybox Labs加盟微軟,使民間模組變成新版本官方資料片。這也是難得有遊戲在時隔13年後,持續還能新增資料片(上一個資料片征服者入侵已是2000年)。

《世紀帝國II:失落的帝國》後,後續又增加《世紀帝國II:非洲王國》、《世紀帝國II:王者崛起》,這三個資料片共計新增13個文明。如果再算上今年2019準備發行的《世紀帝國II決定版:最後的可汗》的四個文明(韃靼,庫曼,立陶宛,保加利亞),總計新增會達到17個。

一開始重新接觸這款老遊戲,也許是被近年來的遊戲聲光效果養壞胃口了,雖然翻新,但仍有種很舊的感覺。但再斷斷續續回味一陣子,其實還是很耐玩。重點是現今很多文書筆電(or二合一平板小筆電)來說跑這款遊戲殺殺時間,綽綽有餘 XD

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以下寫給只想快速解成就,不想再花時間慢慢玩老遊戲的玩家

快速攻略簡易心得 (有想到的話,再更新,針對目前的HD版本5.8.0.0 )

HD版和以前最大不同的地方,除畫質、文明勢力增加外,也增加了成就系統,很多成就如果按照正規玩法,會農到天荒地老...Orz

其實,成就解的重點原則不外乎:1.善用save load 2.劇情編輯器。只要利用的好,可以短時間內瞬間解開100~200個成就。

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到《世紀帝國II:王者崛起》為止,遊戲共計31個文明勢力,每個勢力皆有領導你選的勢力,分別戰勝 10次、50次、100次 三個成就,總計31x3=領導 XXX 勝利類,共93個成就。同樣的擊敗敵對勢力,比如擊敗法蘭克1次、20次、100次這樣也有三個,所以總計擊敗XXX民族一樣有93個成就。上述合計93+93=186個成就。

解法也很簡單,開啟劇本編輯器,除自己外七位電腦,比如自己玩法蘭克,其他電腦設成英格蘭(或者七個不同文明勢力),設計地圖時可以把7個電腦勢力的城鎮集中再一起,周圍插滿自己的部隊,火攻塔砲塔之類的,再選劇本測試,開始遊戲,在最後一個勢力被消滅前存檔,勝利後直接重新讀取剛剛你在勝利前一兩秒的檔,如此反覆操作,可以秒解這類成就,不用在苦哈哈自己認真玩好幾百場解成就。

在解的過程也會同時解開其他成就,這裡不贅述
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Enter後,輸入密技 I R WINNER,一直按到最後一戰,最後一戰用密技不會跳成就,但讀取你之前做好的隨便一場勝利前存檔,可以利用這一版BUG 反而跳成就
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比如單場殺敵2000這個成就,一樣利用劇情編輯器做地圖,在乾淨的地圖上擺上敵對勢力約略擺上2000個村民,周圍在布上你的重兵,插滿砲塔,設計完後,直接點測試劇本,殺光村民後勝利取得。

其他像是 摧毀敵對勢力建築、自己單場損失建築,這類成就,可以利用不佔空間的哨塔來設計地圖(插好插滿 XD),同時周圍擺好軍隊,然後再大搞破壞。

佔山模式、保護世界奇觀競賽模式等成就,玩家可以在單人模式下不設任何電腦對手直接開局,快要勝利前一刻存檔,勝利破關。然後再讀這個檔,反覆99次,即解開100次成就,簡單收工。www

以上約略心得提供
Posted 3 October, 2019. Last edited 6 October, 2019.
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78.7 hrs on record
回味老遊戲入手,以前少說也玩了幾百小時,新版STEAM版增加了成就。為了解全成就,參見其他網友寫的成就攻略,遊玩總時間有一半以上是用STEAM工坊其他玩家做的專解成就劇本檔,人不用自己苦哈哈自己玩,只要電腦掛著讓遊戲自己跑,連續掛了十幾小時就會自動解完(最噁心的)訓練單位類多項成就。

成就攻略附上 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=419944184

王國的興起(Rise of Nation) 最早是 微軟公司在2003年5月20日發行的遊戲。類似今日大逃殺類遊戲的流行,十幾年前「即時戰略類遊戲」在2010年以前風行電腦遊戲市場。此後隨著遊戲業外在環境的改變,這類遊戲沉寂下來,已少有類似新作再上市。

微軟近年來 世紀帝國、神話世紀 陸續重新上架後,在2014年6月把原本的11年前的《王國的興起 》重新加強,於STEAM上架定名為《王國的興起 擴張版》,內容包括以前的主程式與資料片《王國的興起:政權保衛戰》,算是讓當時玩過這遊戲的玩家,有機會再重新回味這遊戲殺時間。

而且以現在電腦性能來說,隨便一台便宜文書筆電就能帶著走玩這遊戲,就算沒玩過這款老遊戲的新玩家來說(買不起電競筆電的玩家群....etc),也能輕鬆享受這款遊戲 。總結來說值得推薦 XD
Posted 26 September, 2019. Last edited 27 September, 2019.
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233.5 hrs on record (226.2 hrs at review time)
陸陸續續玩了幾個月終於徹底全破。

第一輪本傳+DLC 到目前亞特蘭提斯第三章為止全成就GET,總計花了快200小時,第二輪加上去破200小時。再一次刷新我自己玩刺客教條系列的總時數 XD

如果說「起源」是Ubisoft 成功的一次嘗試將系列帶往新的遊玩體驗,僅隔一年上市的「奧德賽」則是在自己原有的系列特點上,吸納各家遊戲優點達到一個新的境界。簡言之,劇情量與耐玩成度比起起源更高,得益於更大的開放世界地圖,是起源的三倍(雖然以歷代刺客來說,地圖最大的目前還是黑旗),很多支線、小任務,配合各具特色的建築與地貌,玩起來也不會很快讓你覺得厭倦,雖然作業感可能還是有一點,但更多的是繼續玩下去的動力,成就設計上也比起源更容易解全成就。

在劇情方面,這方面比較屬於每個玩家主觀感受。我自己個人感覺是,無論是主線、支線,乃至DLC,比以往刺客教條系列更明顯,強調「家庭的羈絆」「人與人之間的關係」這些主題。從主線的奧德賽章節圍繞者主角的家庭血緣與身世,到支線劇情也大多與此類主題相關。主線有分歧對話路線,就連支線任務也有分歧選項,讓玩家自由抉擇,產生有不一樣有趣的結果,環環相扣,A任務的結果到也會影響B任務。當然別的大作也有,但放在刺客教條系列中,增加以往沒有的自由度,還蠻新鮮 XD 。

奧德賽DLC部分,如同起源的兩個大劇情DLC,第一個DLC 通常是本體故事的延續,第二個DLC則是帶點神話色彩的劇情:起源是來到「埃及神話」的新遊戲地圖、奧德賽劇情圍繞著「希臘神話」。奧德賽的兩個DLC劇情量,則是比起源更充足。

DLC 第一把袖劍的傳奇,直接沿用本傳地圖,不像起源再開新地圖。這個DLC也許官方為了顧及刺客整個系列大走向,回歸到以往刺客教條系列固定劇情發展,有選項但基本上沒啥太多變化,劇情自由度不足,遭受一些玩家批評;不過為了顧及歷代系列作的歷史路線,串起人物之間的連接,這個DLC說明了奧德賽主角,與起源的女主艾雅這家族血緣一脈相承,這個劇情上的必要,是我個人認為可以接受的。

Ubisoft 在後續的第二個大型DLC 亞特蘭提斯三章,也許是吸收玩家意見,又或許是比較不需要遵守系列作主角們之間的關連(無劇情包袱?),則又回歸了原來本體該有的劇情自由度。同時也把歷代皆會出現的上古伊述族,與現代篇劇情有了更多的補充(雖然也留下更多未完待續的劇情)

整體而言,非常推薦給喜愛刺客教條系列的玩家,奧德賽+兩大DLC同時入手(特價入手最划算) =w= /
Posted 11 September, 2019. Last edited 11 September, 2019.
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29.3 hrs on record
打一輪斷斷續續花了8小時通關,很早就買了,最近才卯起來,全成就取得總計花了快30小時。

這個遊戲的相關介紹與優點已經很多了不再重複敘述。
(小缺點還是有,但相對這價錢完成度也夠了)

只想說這遊戲特價入手,非常耐玩,使用把手遊玩打擊感也不錯,很值得推薦。大讚!!!

恩? 你說沒把手怎麼辦? 鍵盤? 你一定是在開玩笑,除非你是M .....(❍ᴥ❍ʋ)
Posted 11 July, 2019. Last edited 11 July, 2019.
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5.7 hrs on record (5.7 hrs at review time)
小時候回憶中的經典遊戲之一
當年實體版還連買兩套 台灣精訊資訊 出的 典藏版、精緻版

雖然steam版不能用密技「國王的新衣」甚為可惜

但哥買的是回憶 www
Posted 29 June, 2019.
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