himelem
:zombierunner: ハァドラドラ:bbtagruby:
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スカガ支援者特典のオリキャラNPC追加されたよー!キャラの身長設定入れたらめっちゃ小さいキャラになってしまった・・
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YOMI!
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เล่นไปแล้ว 1,340 ชั่วโมง
格闘ゲームは楽しい。
でも「相手が飛んできたのがわかっているのに対空技が出せなかった」
「投げ抜けがうまくできなくてすぐ投げられてしまう」
「考える間もなく置き攻めを重ねられて浮かされてダウンさせられてずっと俺のターン!される」
「コンボのルートを覚えてコマンドを間違えずに入力しないとまともなダメージが出ない」
「ラグで対戦にならない」
「相手の技がよくわからないのでわからん殺しされる」
といういくつかの壁に当たることも多々ある。
時には文字通り手も足も出ないままコテンパンにされたこともあるだろう。
もちろんそれは日々の練習によってクリアしていけるものなのかもしれない。
だけど もっと気軽に対戦を楽しみたいんだ!
って思うときもあるだろう。

じゃあYomiで気軽に真剣勝負をしよう。

対空技が出せない?
 Yomiはカードゲームだからコマンドなんて必要ない。
 カードさえ出せば100%その技は出せる。
投げに反応できない?
 Yomiはカードゲームだから相手の行動に対しては
 カードを出すだけで対応できる。
ずっと相手のターンになって反撃できない?
 Yomiはカードゲームだから必ず自分のターンはくる。
 時間の許す限りじっくり考えて行動に移すことができる。
コンボルートやどの必殺技が繋がるか暗記できない?
 Yomiはカードゲームだからカードを見れば一目でわかる。
 コンボを確認しながら確実に繋げることができる。
ラグでまともに対戦できない?
 Yomiはカードゲームだからラグの影響はない。
 自分も相手も行動は同時に処理される。
相手の技がわからん?
 Yomiはカードゲームだから相手のカード情報もいつでも見ることができる。
 どんな技があるかその場で調べることができる。
日々の練習?
 Yomiはカードゲームだからそんなことしなくても
 ルールさえ理解していれば誰とでも真剣勝負ができる。

「相手はこれを出すだろう。じゃあ私はこれを出す!」
やることは終始これだけなのに なぜ真剣になれるのだろうか。
いや、これだけだからこそ真剣になれるのだ。
相手の手を読んだこちらの手を決めたときの興奮。
それを読んだ相手の手を決められたときの悔しさ。
全てこの対戦に詰まっている。

さあYomiで気軽に真剣勝負をしよう。
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YOMI Geiger combo 146dmg
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สถิติเซเลียน
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