6
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย hidoi

กำลังแสดง 1-6 จาก 6 รายการ
215 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
28 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
7
3
2
1
0.0 ชม. ในบันทึก
Лютая срань. =)
Передайте вашему Микелла, чтобы шёл нaхyй и сидел дальше в своём коконе г0вна.

Вместо того, чтобы сделать то, что разработчики умели и любили игроки. А именно интерактивные ловушки, крутой левел дизайн в виде масштабной вериткальной локации, даже самого примитивного замка cyka было бы достаточно. Они засучили за 2 года прекраснейшие, великолепные, самые крутые пустые сраные алтайские поля на 200 километров, с подгружающейся спрайтовой травой, даже, мать вашу, на ssd! Все боссы прыгают как ebучеe полотенце перед экраном и садят твой фпс на лопатки.

Я уже смирился что тебя все боссы кладут за 3 хита, абсолютно наплевать что у тебя 60 жизни вкачано, стоит руна Морготта на увеличивает максимальное количество ОЗ на 25% и резист в и виде сопротивление физическому урону на 20% ("Варёный краб"), парфюм на поглощение урона от первого удара. Тебя всё равно ляснут за 3 очкошных удара и спросят: Андрей Витальевич... ч0 с ebaлом? ))))))
Даже нельзя нормально принять инвейдеров, потому что "язык насмешника" все аремя в блоке, ну камон...

FromSoftWare в тренде, доите опенворлды и делайте дальше такие МАСШТАБНЫЕ дополнения которые ссут на что-то по типу "Кровь и Вино". Пожрал говна, спасибо, 12 из 10 было вкусно, аж причмокнул :)

5 часов наиграл, походу второй черпак дерьма я ещё хлебну, когда мне не вернут бабки за дополнение.
___________________________________________________
ДОПОЛНЯЮ ОБЗОР

Так как бабки мне не вернули, проходил длц далее. Надеялся что поменяю мнение, но увы.

Из боссов порадовал Мессмер, и Реланна с Мидрой. Мессмер как по мне, лучший босс в Elden Ring в принципе, идеально вписан в тепм игры, максимально читаемый. Где с каждой репитативной схваткой с ним, чувствуешь прогрессиию. Обе фазы просто отличные, атаки стелятся на любое окно, с любим weapon art'ом.
Но что расстроило очень сильно, так это исследование.

В дополнении помимо дешевых мусорных ресурсов, из-за нехватки бюджета в угоду руздутой МАСШТАБНОСТИ, вызывает в тебе желание скипнуть дополнение и идти к основным боссам. Вся северо-западная и восточная часть карты да и южная, это пустые поля, с двумя баранами и одним реколор болванами.

Ты скачешь, скачешь, скачешь как пpидурок. Взять даже восточную часть карты, где большую часть времени ты потратишь, на то, чтобы найти вход в локацию. Момент олицетворяет все дополнение, где 70% игрового времени ты просто шныряешься на коне и ищешь вход в ущелье, чтобы открыть не очевидную территорию и продвинуться чуть дальше. Локации нанесены слоями друг на друга, изначально я разглядел в этом крутость, но слоняясь на коне несколько часов в разъездах идешь тыкать боссов, чтобы проснуться.

Видимо внимание все уделяли именно им, если в DarkSouls босс и локация были единым целым, маршрут и "полоса препятсвий" тюда и от того что игрок все исследовал было круто. Игра щедро поощряла тебя за внимательность, держала игрока до самой концовки.

Арсенал инструментов и нового оружия порадовал, но мест где ты можешь их применить практически нет. Ведь вокруг одни и те же враги, либо пустота с баранами в траве.
Ребилд дедал около 5 раз, чтобы развлечся с разным оружием. Но ничего особо не приглянулось, кроме восточных перчаток и парных клинков.

Сюжет по прежнему не особо ясен, стори тейлинг DS не очень подходит масштабу Elden. Когда и без того душно исследуется дополнение, желания читать каждый предмет и собирать историю по кускам, не шибко и хочется. Сама история основной игры (разжеванная на ютубе) очень впечатлила.
Микеллу конечно все равно жалко, столько страдал и отдав все, так ни к чему и не пришел.

Дополнение на порядок слабее оригинальной игры и в карьере фромов в целом (не считая боссов) что удивительно для меня. Ведь в серии DarkSouls, каждый раз начиная игру с самого начала, ты не мог дождаться момента, чтобы попать в длц. С каждой новой игрой студии именно длц ждали как праздник, потому как именно длц учитывало ошибки основных игр, выводило градус интереса на какой-то невероятный уровень.


Как итог, я оказался к огромному сожалению прав... моя оценка дополнению: "пустота".
Именно такой экспириенс дарит дополнение, что буквально на экране, что состоятельно внутри.
โพสต์ 22 มิถุนายน แก้ไขล่าสุด 1 ตุลาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
12 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
2
238.2 ชม. ในบันทึก (181.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Чувствуется рука мастера... Я кажется понял за что отвечал Мартин в написании сценария - за то, кто с кем чпок-теребок будет делать. Брат с сестрой уже был, но гений переплюнул сам себя. Cоздать божественного гермафродита, который сам себя пердолит и название даже этому логичное дали "Ребис". ГЕНИАЛЬНО. 10 инцестов Мартина из 10
P.s есть возможность создать Чёрного Мечника Гатса и карать весь круговорот траха полубогов в Междуземье. 12 из 10
โพสต์ 26 มีนาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
14 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
13.0 ชม. ในบันทึก (12.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
... нет... без негатива не получится... Один вопрос, зачем было последние полтора часа игры вырезать и делать как отдельное дополнение, вынуждая, повторюсь, вынуждая бедных игроков и без того скупую на контент игру, платить ещё раз чтобы посмотреть концовку?
Эта игра сломана, она настолько аркадна и проста, что заслуживает звания эксклюзива
playstation
Игра очень медленно разгоняется как в плане нарратива, так и геймплея.

Сначала поясню за геймплей. у них не хватило или идей или денег чтобы сделать хоть чуточку разнообразнее противников на которых можно было бы реализовать какие-то механики, но увы и ах. Всё что от тебя требуют первую четверть игры (самую душную. часть), так это ползать по вентиляциям, осуществляя 28 ударов на клавишу "Е" снова, и снова, и снова и снова и снова, задаваясь вопросом "а не идиoт ли я?" или "разработчики испытывают меня? Дают мне 2 часа, чтобы привыкнуть к механике “мувмента”?" Преодолев этот забавный фрагмент игры мы переходим непосредственно к боевой системе.

Боевая система неимоверно скучная и поломанная, нажимать влево-вправо чтобы увернуться и следом бить. Причём в нападении противников нет никакой хаотичности, тебе нужно уворачиваться сначала влево, потом обязательно вправо или наоборот (не повторяясь, это важно") гид раздел тебе сам об этом говорит и не раз, я не шучу. (Исправить это сложностью невозможно") Следовательно, поняв эту закономерность, каждый игрок сможет осилить любую сложность без существенных потерь.

Освоив данную механику, тебя аккуратно будут принуждать пользоваться огнестрелом. Патронов в обойме мало и следовательно потребность в быстрой смене оружия есть. Увы, быстро поменять у вас ничего не получится(только дробовик), необходимо открывать меню выбора оружия. в самые неприятные моменты
сражений. Помимо того, что данное меню отключает у тебя часть элементов управления, так ещё и необходимо подтверждать свой выбор. В довесок ко всему гг и без того тугой, тупой и не поворотливый. И после всего этого вы отказываетесь от обычного селектора быстрого выбора оружия? Что за глупость?

Экономика. Это полный трэш, все что дороже 1к "кредитов" бесполезный мусор, гораздо целесообразней потратить эту валюту на патроны или пару инъекции здоровья.

Закончив с геймлпейной частью перейдём к сюжетной.
Абсолютно нулевой нарратив, нету никаких ярких персонажей с которыми можно было бы вступить в интеракцию, чтобы побольше узнать о "Black Iron", если закрыть на это глаза, остаётся только незаконченная история, на этом всё.

Вывод:
Если бы разработчики изначально добавили в игру молот, который есть в ДОПОЛНЕНИИ игра хоть немного обогатилась в геймплейном плане, что по сути ей было необходимо уже на 6 часу игры.
Следовательно мы плавно подходим к тому, что ДОПОЛНЕНИЕ это ваше
eбaнoе, что в плане нарратива и геймплея лишь благотворно повлияло бы на ваш игровой опыт, если бы разработчики изначально имплементировали этот "недодоп. контент" в игру. Что получилось бы в конечном итоге:
- продолжительная история;
- завершённая сюжетная арка Джейкоба (главного героя)
- насыщенный игровой опыт после добавления молота в середину игры*;
- прокачка была бы более валидной, где все ваши вложенные кредиты смогли бы себя полностью окупить в игровом процессе.

Дабы не быть занудным нытиком, отмечу и светлую часть игры, это её потрясающая визуальная часть, работа со звуком и лицевыми анимациями. Безупречная физика и расчленёнка. На редкость тот самый случай, когда визуальный ряд в реальных игровых условиях выглядит на порядок круче, чем показывали на футажах, не буду скрывать я был впечатлён графическим прогрессом близки к уровню CGI.

Крайне не рекомендую к покупке, только если дополнение получите бесплатно.
โพสต์ 17 กันยายน 2023 แก้ไขล่าสุด 20 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
«Положительный отзыв недоступен в вашем регионе»
โพสต์ 18 พฤศจิกายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
15 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
698.8 ชม. ในบันทึก (80.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Пошла в жопу Рэйф
โพสต์ 29 พฤศจิกายน 2020 แก้ไขล่าสุด 29 พฤศจิกายน 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
10 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1,970.4 ชม. ในบันทึก (1,159.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ CS: GO
Local Disk (C:)
└📁Program Files (x86)
⠀└📁steam
⠀⠀└📁steamapps
⠀⠀⠀└📁common
⠀⠀⠀⠀└📁Counter-Strike: Global Offensive
⠀⠀⠀⠀⠀└📁Skills
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└⚠️This folder is empty
⠀⠀⠀⠀⠀└📁 Aim
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└⚠️This folder is empty
📁USB (D:)
└📁CS:GO Cheats
⠀└⠀✅AimBot
⠀└⠀✅Bhops
⠀└⠀✅Triggerbot
โพสต์ 23 พฤศจิกายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
กำลังแสดง 1-6 จาก 6 รายการ