4
Products
reviewed
491
Products
in account

Recent reviews by Shikigami_Ran

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
43.8 hrs on record
Forgive Me Father 2
Я утешал ее: "Не унывай, родная,
Сказать по правде, все мы не в своем уме,
Свои пороки глубоко в себе скрывая,
Мы очень мало знаем о себе".


Forgive Me Father 2 на самом деле с самого начала вызвала у меня подозрения. Я бы даже сказал что сначала я был хейтером второй части. Она слишком сильно переосмысливает формулу оригинала. Если первая часть была классическим бумер-шутером в стиле Лавкрафта — быстрая, кровавая, веселая ктулхурезня — то сиквел стал куда более личным и мрачным проектом.
Сюжет в этой части абсолютно внезапно вышел на первые планы. При чем сюжет на удивление хороший и сложный. В нем есть где поломать голову, есть над чем задуматся. Вобще то что в этой части сделали с сторитейлингом удивительно. Не часто можно найти псевобумер-шутер в котором был бы настолько крепкий сюжетный столб. Тебе все еще ничего не сообщается напрямую. Но в этой части дается достаточно контекста что бы ты вцелом понял сюжет и первой части тоже. Весь путь героя - его проработка личностных травм, тоже довольно интересно.
Игра стала куда менее драйвовой. Скорость геймплея замедлилась на 50% наверное, что добавило глубины, в плане тактики. Теперь ты будешь пользоваться укрытиями и находить лучшие точки для ведения огня, делать свои билды... и на мой вкус это может отпугнуть фанатов первой части. Изменения коснулись и геймплея. Гримуар Безумия заменил активные способности, предлагая игроку настраивать эффект безумия под свой стиль игры. Это классно, потому что в первой части Безумие было стильным. Но... я его прожимал только что бы получить заряд активных способностей. Тут это прям... необходимый геймплейный элемент влияющий на всю игру. Колесо оружия добавило тактическую глубину, буквально необходимую на последней сложности.
Это, в плане левел-дизайна, полностью другая игра. Уровни стали логичнее и намного больше. Все битвы теперь происходят на специальных аренах. На картах стали появляться реально красивые виды, что бывало в первой части от силы пару раз.
Огромный плюс - локации. Они поражают разнообразием — от Арктики до древних городов, все выглядит сочно. Реально классно, новый элемент - художники умудрились создать иллюзию трёхмерности в двухмерных спрайтах, отрисовывая спрайты одного объекта с разных ракурсов, что прям классно смотрится.
Но не всё так гладко: сложность “Эксперт” вызывает желание разбить клавиатуру потому что это буквально тот же эксперт из первой части с... просто ваншотающими ускоренными дегенератами, но с геймплейем из второй, где, повторюсь, тебя закрывают на аренах, иногда ОЧЕНЬ маленьких, а врагов ОЧЕНЬ много. Что наглухо ломает некоторые моменты, делая их практически непроходимыми, а сбор 200+ часов — вообще песня. Безумному Абдулу аль-Хазреду, на инди-девелопере пришло в голову, что добавить в свой шутанчик буквально!!! коллектблс !!! на уровне перьев из ассасинкрид 2... КОТОРЫЙ К ТОМУ ЖЕ НИЧЕГО НЕ ДАЕТ!!! Серьезно, я ожидал хотя бы какой-то награды, кроме достижения. Я то засчитывал на истинную концовку, но игра предлагает... ничего. Даже поздравлений внутри игры не будет. И зачем оно тогда надо?
==Плюсы и минусы==
+ Плюсы +
  • Нестандартный подход к источникам вдохновения
  • Визуал и детализация
  • Не такой уж и оригинальный, но уместный и подходящий сторитейлинг
  • Атмосфера и музыка
  • Баланс лучше, чем в первой части
  • Хорошие геймплейные нововведения.
- Минусы -
  • Медленный темп
  • Больше не бумер-шутер
  • Нечестный уровень сложности
  • Коллекционные часы!!!!!
Моя честная оценка: 75/100
Posted 9 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
26.0 hrs on record
Forgive me Father

Бог простит...

Пожалуй, за последнее время ни одна игра не дарила мне настолько «чистых» эмоций, как “Прости меня, Отец”. Начну с того, что я — не шибко большой любитель жанра думер-шутеров. Всё моё знакомство с ним до этого ограничивалось классикой — Doom, Painkiller и Hexen, больше особо не вспомню. Моё мнение о жанре было скорее пренебрежительным: мол, весело забежать, пострелять, и на том хватит. Но FMF — это прецедент совсемдругого толка.

Расскажу маленькую историю: когда я только скачал игру, наткнулся на видео, где кто-то показывает все секреты и сюжетные находки, отсылки — до третьего мира (в игре их пять). Я подумал, что это, в целом, вся игра. У меня чуть не случился разрыв ж*пы, когда я завалил босса третьего мира — огромную рыбину (типа Дагон, нормальный лавкрафт-босс, спасибо) — и уже готовился к титрам... а тут бац, и меня выкидывает на карту Четвёртого Мира — Корабль. Вот тогда у меня реально сердце в пятки вжалось. Оказалось, что это только половина, лол) Причём, если бы история и закончилась на том моменте, мне бы она уже понравилась, ведь я был уверен, что это конец.
Сделаю громкое заявление: по моему мнению, это лучшая игра по мотивам творчества Лавкрафта. О ней слышно мало, и, возможно, она проклята тем самым "проклятием игр по лавкрафту", но это никак не умаляет её достоинств. Разработчики не просто взяли те "классические" идеи про щупальца слизь г*вно, а смогли создать что-то реально особенное. Видно, что эти люди очень любили автора и пропитали игру его духом по самые яйца.
Оптимизацию даже обсуждать не буду — она отличная. Игра на спрайтах, без особых графических излишеств, так что пойдёт на любой картошке.
Визуал просто невероятен. Каждая локация, каждый враг нарисованы с таким вниманием к мерзким деталям, что я подолгу разглядывал эти хтонические отростки. Кажется, будто сначала придумали кошмарных монстров и окружение, а потом решили сделать шутер. Оружие крайне интересно устроенно: каждая вариация уникальна и детально проработана. Пример: простой дробовик — ссаная двустволка деда-охотника на фембоев. Улучшаешь — из неё торчат глаза и щупальца, она извивается в руках, и брать-то её уже не хочется. Максимальный уровень — еб@ная рыба! Дробовик принимает Дагону и становится чёрной рыбьей мордой. Почему нет?
Персонажей два: Священник и Журналистка. Они постоянно комментируют происходящее: сбор боеприпасов, сюжет, убийства, накопление Безумия. Священник более каноничен: спокойный, рассудительный, ближе к нуарному детективу. Тут тоже геймлейный элемент неплохо влияет на повевствование, у нас как способности - распятия, окропление святой водой и... Некрономикон, заставляет задуматся над происходящим с самого начала)). Но за него играть было слегка скучновато. Журналистка — полная противоположность: остроумная, дерзкая, лавкрафт-жена, которая постоянно выдаёт классные фразы. Её реплики шикарно озвучены и не выбиваются из антуража. Второе прохождение за неё на максимальной сложности было прям оргазмическим. Также стоит отметить локации. За игру ты проходишь по-настоящему необычное путешествие: типо старт в деревне и доходишь до самой обители Ктулху, затерянной среди миров и звёзд. Некоторые места кажутся странными в плане своего расположения, они всё равно выглядят логично и помогают лучше понять историю. Сами уровни здесь комплексные, разнообразные и, иногда просто поражают воображение — особенно в последней трети игры. Ты успеешь побывать на мясокомбинате, заглянуть в тайную лабораторию, вылететь в космос, заглянуть в город древних и ещё чёрт знает куда.

Плюсы
  • Визуальный стиль нереально прикипел к душе.
  • Сборная солянка по Лавкрафту: в основе «Тень над Иннсмутом», но и другие мотивы чувствуются.
  • Драйвовый геймплей, реально бодрый.
  • Прекрасная оптимизация.
Минусы
  • Баланс оружия далёк от идеала.
  • Частые баги могут подпортить впечатление.
  • Максимальная сложность оказалась сложной (жоке).

В итоге перед нами отличный бумер-шутер, который может скрасить ваше время. Уверен, найдутся люди, которые отдадут ему десятки, а может и сотни часов, расслабляясь после работы, кромсая чудиков в бесконечном режиме или перепроходя сюжет по 50 раз.

Моя оценка
92/100

Ну что же… посмотрим, простит ли нас Батяня дважды.
Posted 19 December, 2024. Last edited 19 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.4 hrs on record
Martha is Dead
Рассвет молодости, Бойцовский клуб и нацисты
Сделаю громкое заявление: Это не просто игра, это глубокий, болезненный и, честно говоря, слегка пугающий разговор с Чаком Палаником. Буквально, эта игра по сути своей Бойцовский Клуб, но в другом жанре и с другими идеями. Сразу предупреждаю: игра просто предельно простая, это буквально ходилка-говорилка на 9 часов с небольшой симуляцией работы фотографа. Но видит Бог, я точно скажу, финал купил мою любовь.
"Мистическая муть" Примерно что-то такое я и слышал когда, решил ознакомится с игрой. Чуть заинтриговало и я не прогадал. Игра крайне примечательна. Итальянцы сделали игру про Италию в свои худшие времена. И это ощущается как... даже не знаю... итальянский "Анабиоз: Сон Разума." Что-то достаточно кривое и поломанное, очень скучное, если начистоту, тем не менее... особенное, наполненное национальной и человеческой печалью.
Визуально игра просто потрясающая, иногда реально хочется встать и смотреть на виды. Детализация окружения, освещение и мрачные, но красивые локации создают эффект как надо. Типо для контекста, вся игра это один единственный домик, лес, с пятеркой активностей, кладбище и еще пару-тройку мест в которых ты появишься единожды. Но оно все не надоедает.
Оптимизация в игре это ее самый жирный минус. Она ужс. Реально игра работает плохо где угодно. Багов не так много интересных или мешающих, но есть типо много багов освещения. Ради одного прохождения я закрыл на такое глаза ладно.
Геймплейно, как я упоминал раньше, это ходилка-бродилка с элементами симулятора, потому что пара активностей что в игре есть, сделаны прям добротно. Фотографирование состоит из множества этапов, от правильной настройки снимка те: подбора линз, установки шатива если нужна выдержка, подбор пленки под окружение, все ключевые снимки, нужные для сюжета должны быть не просто сделаны, а сделаны хорошо с соблюдением всех условий. Потом фото нужно проявлять, а это исполненно тоже чуть иммерсивно. Так же в игре, в доп квесте имеется... РЕАЛЬНЫЙ ТЕЛЕГРАФ В КОТОРОМ НУЖНО ОБЩАТСЯ МОРЗЯНКОЙ, КОДИРОВАТЬ И РАСШИФОРВЫВАТЬ СООБЩЕНИЯ. В том плане, что тебе нужно хотя бы понимать как работает общение азбукой морзе, а в идеале полноценно владеть навыком. Снимаю шляпу, это невероятно интересно исполнено, и абсолютно внезапно ведь типо... в этой игре больше нет ничего подобного.. Отдельно стоит отметить то что это с большой части интерактивное кино, каждое твое действие это вот эти телтейловские потяни/взмахни/нажми. И... поверьте, это реально необходимо для некоторых частей игры, что бы они просто работали нарративно. Выделю так же... юзлесс велосипед... в этой игре не такая большая карта да и по правде сказать управляется просто кошмарно, я не знаю зачем он нужен в этой игре, я спишу это на то что в Италии, может быть, просто тащатся по велосипедам и не добавить их был бы грех. Но факт остается фактом. Несмотря на все описанные выше элементы игра... прям на любителя, потому что тут 90% геймплея это все же просто нарративная бродилка. Без пугалок, без невероятных событий вокруг, без чего-либо прям... нагнетающего. Действительно просто прогулочка по своему имению с редкими комментариями главной героини.
Атмосферу игры я выделю отдельно, потому что этим игра подкупает в первую очередь. Ты прямо чувствуешь Ад в Раю. То что война испортила места, где реально царил мир и порядок и тосканские девочки плясали в лесу под костром ночью, пили вино и ели вкусную пасту. В подземельях будет прям средневековое средневековье со шматками еще римских фундаментов. Бескрайние поля, чистые коровы, маленький, но реально уютный домик. Все выглядит не просто аутентично а... как и должно быть, сделанное настоящим патриотом, человеком который реально любит Италию. Озвучка вообще просто песня, это та игра которую стоит пройти в оригинале, на итальянском, там слышно что актеры буквально горят идеей и прям стараются.
Звучит игра к сожалению не так особенно. Есть примечательная музыка которая включается в моменты тревоги, а так... ничего, кроме песен из проигрывателя. А он постоянно на весь дом фигачит прям золотой классикой наверное. Ну очень красивыми итальянскими песнями своей эпохи.
Не забыли и про контекст времени. Тут прям наследие Дуче. Есть немецкие бункеры, если людей и хоронят то по нацистскому порядку, постоянно летают самолеты, слышно как вдалеке падают бомбы. Наш отец самый настоящий и очень сексуальный генерал, так что у него в кабинете есть планы нападений, новости с фронта. Ты ощущаешь не только что оно есть, но и то что для местных людей это обыденность.
Сюжет... ну... тут весь абзац под спойлер
Игра кажется реально слегка вторичной и скомканной поначалу. Но потом до тебя доходит как классно все сделано. Дело в том что в конце игры Джулия окончательно теряет связь с реальностью. Она в пространстве своих размышлений описывает то как она сидела в дурке. И ты сам должен решить, помогло ли Джулии это. Ты должен сам в небольшом диалоге с самим собой рассказать всю историю Джулии и Марты. Как же все было на самом деле. И меня изумил этот момент. Тогда ты сам должен подумать, сопоставить все факты и прийти к своему мнению. Марта и Джулия это один и тот же человек? Твоя мать убила Марту? Джулия умерла в раннем детстве и ты все это время играла за Марту с раздвоением личности? Марту и твою мать убил мстительный дух Белой Дамы? Кто знает? Ты сам должен сказать как все было. И в конце Джулия(Марта) придет к окончательному выводу. И она просто согласится с твоим мнением. Любым. Выразит его чуть более развернуто и скажет, мол она до сих пор не может вспомнить всех подробностей, и будет верить что все так и было. И тебе показывают главную героиню. Потасканную, но живую. Это игра про реальную жизнь, про войну в частности. Она выжила и рассказала нам свою с Мартой историю. И там действительно сильная мораль. Это моральная повестка типо ЕСЛИ ТЕБЕ НУЖНА ПОМОЩЬ, ПОПРОСИ ЕЕ. И тебе доносится это все так предельно ясно. Так реально. Из-за того что ты веришь что такое может случиться с человеком который остался абсолютно один в худшие времена.
Плюсы минусы
Плюсы
  • Невероятно плотная атмосфера Италии
  • Истории про дуриков в духе Паланика в контексте WW2
  • Интерактивные механики на которые стоит взглянуть хотя бы раз
  • Смелость показанных вещей и поднимаемых тем
Минусы
  • Оптимизация просто стыд
  • Ходилка-бродилка
  • Короткая и из-за киллер фишки игры - одноразовая

Моя оценка:
85/100
Posted 16 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.9 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Поиграл 21 час. Бывал и в библиотеках, межпространственных соборах и костянных капищах. Встречал несусветных тварей. Ледяных колдунчиков, зомбиков, библейских ангелов, буквально LGBTQ+ смерть. Ни одного вампира на данный момент обнаруженно не было.
Posted 16 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries