Harbinger
Moscow, Moscow City, Russian Federation
Sometimes people need you though... even when they don't admit it.
Sometimes people need you though... even when they don't admit it.
現在オフラインです。
作品ショーケース
Tony Skeor
5 1
スクリーンショットショーケース
The Beginner's Guide
6
アワードショーケース
x7
x1
x12
x1
x6
49
受け取ったアワード
1
付与したアワード
レビューショーケース
13 時間プレイ
Научно-исследовательская станция, расположенная на глубине океана, где не осталось ни одного живого человека, где обитают ужасные монстры и роботы, искренне считающие себя людьми, атмосфера полного одиночества, в которой находится главный герой и его напарница, - все это можно встретить в игре SOMA. У игрока не будет никакого оружия, не будет никакой стрельбы - лишь путешествие по заброшенным комплексам станции и решение головоломок.
Во время прохождения игра ставит перед игроком много философских вопросов - кто мы на самом деле, живы ли мы в прямом понимании этого слова, проблемы эвтаназии и параллельно существующих одинаковых разумов и многие другие. И игрок должен сам ответить на эти вопросы. Более того, в некоторые моменты игры нам приходится делать трудный выбор, выражающий наше отношение к реальности и живым существам (особенно когда в твоих руках судьба последнего живого человека на Земле).
Несомненно, игра отличилась и монстрами. Их немного, но каждый из них запоминается навсегда. Они не являются копией друг друга и обладают своим поведением и особенностями - одни монстры слепы, но прекрасно слышат, другие нападут, если смотреть на них слишком долго, и т.д. И надо отметить, что в игре очень важно изучать окружающую обстановку, в которой скрыты подсказки о монстрах и о дальнейшем прохождении игры.
Последнее, что хотел бы отметить, - это главного антагониста игры. Искусственный интеллект, который виновен в гибели всех живых людей и который является причиной создания монстров и оживших роботов. Но у него нет цели уничтожить абсолютно все или захватить власть на станции, ибо он запрограммирован на сохранение человечества любой ценой. Можно ли его назвать антагонистом в таком понимании? Риторический вопрос.
Мой вердикт - игра необходима для прохождения! Да, она сильно напугает, но оставляет после себя пищу для размышлений и колоссальное впечатление.
最近のアクティビティ
総プレイ時間:1,059時間
7月16日 に最後にプレイ
総プレイ時間:1.7時間
7月15日 に最後にプレイ
総プレイ時間:4,183時間
7月13日 に最後にプレイ
6月7日 12時33分 
+rep good killer :LIS_pixel_heart:
nasterdam79 5月30日 12時15分 
+rep nice killer
Tina 5月4日 10時50分 
+rep good and fair killer <3
Curyna 5月4日 10時49分 
+rep good Killer
Harbinger 4月20日 8時11分 
Butthurt token +2 :emofdr::emofdr:
Hajek 4月20日 8時11分 
-rep slugger