392 people found this review helpful
50 people found this review funny
11
4
2
3
2
2
15
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,316.2 hrs on record (290.2 hrs at review time)
Posted: 12 Nov, 2018 @ 11:25am

*Шутка про удаление куба*
Так, неформальности прошли, а теперь серьёзно.
Первое и самое основное, что придётся принять: методом "тыка" Blender не изучить. Можно постараться, но частые головные боли и RageQuit-ы вы себе сделаете. Не пытайтесь взять эту программу наскоком. Я как рыба в воде ориентируюсь в таких довольно сложных программах и Blender для меня стал, наверное, САМОЙ сложной. Чтобы вы поняли: первую неделю я только вникал: что, как и куда. Пытался заучить сотни комбинаций клавиш (но об этом ниже) и хоть что-то годное слепить. Ругался, плевался, но из принципа отказывался переходить на более известные аналоги.
Спустя неделю ленивой практики у меня что-то начало получаться.
Спустя месяц ленивой практики я наконец-то более-менее освоил программу, чтобы сделать в ней практически всё. Осталось дело за малым: практика и изучение малозаметных деталей и приёмов.
Поймите: если вы уходите в мир 3D-моделирования, то знайте, что лёгких путей тут не будет. Да, у Blender есть всякие хитрости чтобы упростить работу, но в общей своей массе, зная всё и вся, на создание какого-нибудь персонажа можно потратить не один день, выверяя и шлифуя каждый уголок и складку.

Так что если вы надумали изучать Blender, то дам вам несколько советов:
1) Не зубрите клавишные сокращения. Их сотни, а по-факту будете в первое время юзать от силы штук 10.
2) Не хватайтесь за сложное. Начинайте от самого простого.
3) Освоите базу моделирования, сразу принимайтесь за развёртку. Текстурирование может отнять более половины времени.
4) Сразу настройте базовую сцену, чтобы не удалять злосчастный куб каждый раз. Лично у меня это плоскость 2х2 см.
5) Если не для игр, то сразу изучайте движок Cycles и его редактор нодов.
6) Обратите особое внимание к модификаторам, физическим движкам и редактору частиц. Это не какая-нибудь фигня, а мощнейшие инструменты.
7) Скульпт и анимацию оставьте на конец.

Мой совет как изучать:
а) Базовое моделирование рёбрами и точками, разбор рендера.
б) Создание базовой развёртки, разбор нодов.
в) Продвинутое моделирование с модификаторами.
г) Вшивание "костей" и работа с Shape-keys.
д) Работа с системой частиц (это не только искорки, но и шерсть, и даже целый лес!).
е) Работа с физическими движками.
ё) Анимация.
ж) Скульптурирование.

И спустя месяц работы и изучения вы уже сможете хвастаться модельками.

Blender - сложный инструмент. Одно его изучение - уже достижение (где ачивки, тысяча чертей!?). Однако, вникая в него всё глубже и глубже, ты с каждым разом будешь поражаться его способностям.

Итог.
Плюсы:
+ Гибкость
+ Функционал
+ Приятный интерфейс, который не хочется менять
+ Постоянное заучивание остаётся на подсознании
+ Лёгкая для ПК - быстрый старт.

Минусы:
- Трындец как сложно изучить
- Запутанный и страшный по-началу интерфейс
- Высокий порог вхождения
- Вылеты в самый неподходящий момент
- Высокая вероятность экзистенциального кризиса и депрессии
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.