从今天起沉迷FM24的Hansi
吕润洋   China
 
 
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STAR WARS Jedi: Fallen Order™
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因为一句“ 作为星战迷能玩到这个游戏我真的会高潮的 ”朋友就把它作为礼物送给了我。通关之后我认为它真的给星战迷的我带来了无与伦比的体验。
难度
游戏难度上,我手残而且没玩过魂系游戏,玩过最难的游戏也只是奥日1。所以我不过多评价这款游戏的动作系统和难度掌控。在我这个非动作游戏核心玩家看来是恰到好处的 ,爽快干脆的光剑挥动和在战斗中时时刻刻起着辅助作用的原力,二者结合带来了丰富的战斗选择。个人觉得在适应操作之后没有特别难以战胜的boss,除了大蝙蝠和最后的决战让我痛苦了很久。实在不行也可以调成最简单难度开启无双模式,也有另一番体验。
游戏性和关卡设计
地图和关卡设计,为游戏内容的丰富性增色不少。最近开始关注和喜欢上了箱庭探索式游戏。相比于开放世界的完全自由和丰富的体验, 在小地图上做出更精致的设计能够以更直接的方式引导玩家感受设计者的巧妙构思和游戏内容本身的乐趣,更加紧凑连贯的剧情和身临其境的代入感也让玩家能够更深入地体验这段冒险故事 。这款游戏在这一方面完全满足了我的需求。6个星球的地图有着固定的随着剧情进度慢慢揭晓的路线,玩家也并非完全限制在剧情规划内,也有自由的探索内容,但这部分内容被大刀阔斧地精简为额外的外观定制内容的解锁和背景故事的细节交代,既不会影响剧情走向,也不会过于累赘。而场景解谜部分则提供了战斗之外的智斗体验。运用原力改变场景的布置,达到解开谜题的效果,部分场景的解谜方法有些难以发现,大部分情况都是较为简单明了的。总之从游玩的角度上来讲我认为这款游戏是充满乐趣的。
剧情
而剧情方面,我并不给予很高的评价,甚至我会觉得剧情有些老套,很多人物的细节刻画感觉非常仓促 ,大概能理解设计者希望呈现的形象但是在剧情中着墨不足。同样的问题是剧情长度稍微有些短,对于一个好故事来说还是有些稍显单薄。不过我也能理解花费很多笔墨铺陈剧情必须的慢节奏对于动作游戏来说可能会侵损战斗流程的爽快感,而战斗的难度则也会占据很多关注剧情的耐心。所以想要在这一点上做到平衡也是不容易的。另外我必须要说的是,后期出现的角色暗夜姐妹梅琳太太太好看了,后续的剧情走向竟然让我觉得她好可爱。虽然理性来讲这一点的人物塑造和出场时的剧情蛮矛盾甚至有些违和的,但我还是特别喜欢这个角色,可能单纯就是因为长相吧。
星战世界观下的极致享受
最后我觉得对我来说最重要的一个点,在星战的世界观下,如此进行游戏实在是一种极致的享受。单线剧情让人非常有代入感,就能够让玩家仿佛置身于星战这个作品几十年来塑造出的庞大的极富魅力的宇宙之中,仿佛真正地成为一名有兼有中国侠客、日本武士和欧陆骑士气质的绝地武士。如果对星战的整个宇宙有过了解甚至是很喜欢的话,在这个游戏中能感受到的代入感一定会是非常强的。数不胜数的经典星战元素在游戏里出现,为了不剧透我不列举, 但当我一进入游戏在序幕看到歼星舰看到帝国军队,听到风暴兵那标志性的呼吸声就在我耳畔时,真的产生了难以言表的震撼和感动。再加上对光剑的运用,我一直梦想着能在游戏里使用光剑,然而除了太过久远的《旧共和国》,在《星战前线1》和《前线2》中都不能有让我满意的光剑体验。而这部作品中光剑成为了玩家唯一的武器,也是唯一的依靠,就像真正的绝地武士一样,永远不能丢掉自己的光剑。
在游戏过程中我也偶尔会再次思考星战世界观映射出的一些深刻的内容,政治、权力、正义、种族等等问题其实都能从中得到一些理解。但随着游戏的深入我越来越少地关注这些,因为对于这类太空歌剧来说,其实也大可不必细究其道理,仅仅在壮阔的舞台中感受这片宇宙无与伦比的宏大与史诗般的浪漫就足以让人热泪盈眶。
星战太适合做成影视和游戏了,有现成的世界观现成的体系,在我看来星战的银河系里每一个星球发生过的事情都可以成为一段引人入胜的故事,创作者不像是在创作,而像是在讲述属于那个世界的波澜壮阔的历史。我们有理由相信在未来会有愈来愈多的星战世界观下的游戏涌现,我也因此满怀期待。
May the force be with you.
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Opmerkingen
HarryGeraldWang 4 feb 2019 om 18:17 
猪年大吉
( ఠൠఠ )ノ:lunar2019coolpig:
夜 間 飛 行 30 sep 2017 om 22:24 
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