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Recent reviews by 从今天起沉迷FM24的Hansi

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31.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
游戏真的是个好游戏,休闲轻松很合适,价钱也不算贵,制作组更新也很快很有诚意
但是挂逼实在是多,举例子,我刚刚连玩了两把,第一把有两个挂B,第二把有三个,当然也有没有挂逼的局,但这个开挂率属实不低了。我希望官方加大对开挂的管理力度,第一是很影响别的玩家的体验,第二是我真不希望这游戏国区也因为开挂这个蛀虫现象变凉。

最后,开挂的人既然那么想赢,怎么不让你妈开个挂把你生在火星呢,那才是人类的一大步。在这游戏里开挂属实丢人。

等官方解决好了开挂问题我会把不推荐改回来。
Posted 27 August, 2020.
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26.3 hrs on record
既讲述了一段无比精彩的故事,又奉献了引人入胜的游戏乐趣。根本想不到话来夸这部游戏,只恨自己没有早一些知道它。
38块钱入手,像是看了30个小时的电影,制作者天才般的剧情设计和叙述方法,即使不玩,也希望能云通关看一看,它刷新了我对一部游戏能讲出怎样的故事的认知。
另外,游戏人物的脸部建模非常出彩,每个人物的性格和命运似乎都在一张脸上展露殆尽了。
Posted 24 July, 2020.
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49.1 hrs on record (38.0 hrs at review time)
是一款很有趣的游戏,评测有很多人说需要有朋友才好玩。确实是这样,一个人开船比较累而且会比较寂寞,朋友开黑一起玩的话能体验很多有趣的细节。最少可以两个人开一艘小船,最多可以四个人开一艘大船,所以有一两朋友一起玩是最好的。当然也可以匹配队友或者加一些游戏群找船队或者其他刚刚入坑的萌新一起玩。第一天还只有我自己买了这游戏,朋友都还没入,我就是自己在游戏里匹配的队友,可能我运气比较好,3个队友都特别友好而且都愿意开麦聊天交流,能够认识别的玩家也是一种不错的体验。
游戏内容上我最大的感受是很细节。游戏主要玩法概括下来就是在一张大地图上开船去各个岛屿,挖宝、打怪或者探秘传奇故事,看起来玩法非常的单一,所以游戏里在各个方面的细节做得非常出色让玩家在单一的主要玩法之外能够有非常多新奇有趣的体验。比如:
火山爆发的时候周边海域会变成滚烫的热水,掉进去就会直接掉血,这时拿水桶舀起来也会变成热水,浇在别人身上也能掉血。
吃虫子或者喝多呕吐的时候可以吐到别人脸上,被吐的那个人屏幕就会被绿色的呕吐物遮挡非常搞笑。
喝醉酒之后走路不稳、拉琴跑调严重、掌舵也会不稳、看地图地图也会乱晃,非常有趣。
人死了之后在灵魂渡轮上走路和跳跃都是没有声音的
打雷的时候手里拿剑更容易被劈
风暴里面罗盘会失灵,舵轮也会难以控制
从高处跌落除了掉血还会腿瘸,几秒钟里走路会一瘸一拐
另外还有四种乐器可以四个人一起合奏、海上钓鱼、烤肉等等内容都很有趣。

尤其是在朋友一起玩的时候,相比于路人队友,更能够有机会体验这些有趣的细节,比如我沙雕朋友站在船头语音外放《My Heart will go on》笑死

但是这游戏也蛮考验心态的。最倒霉蛋的一次一个小时碰到两次海怪,其中一次是船上载满货,旁边还蹦出来一条巨齿鲨咬船。逃出海怪又碰上火山爆发,人都给砸傻了。还碰上了见人就打的玩家船。东西丢了不少。像这种PVP在游戏里不少见,有人像我们一样喜欢做任务挖宝,就有人喜欢打劫别的玩家。至于这样做好不好大家见仁见智。当然我倒是觉得蛮有意思,这个游戏里没有任何改变能力的道具,钱币也只能买各种衣服和装备的皮肤,找到方法后来钱也并不慢,所以建议大家还是放平心态,丢了就丢了钱无所谓,但是被人打劫了一定得复活给他们杀回来,人不犯我我不犯人,你来主动惹我必把你揍得妈都不认识。边报仇边开麦嘴臭的爽快感是真的美妙至极。

游戏原价就不贵,虽然夏促没打折但我觉得完全值这个价格。配置优化也不错,画面开到高的话海面真的非常漂亮。不管什么价格,只要得到了乐趣就都很值得不是吗
Posted 4 July, 2020.
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19.0 hrs on record
因为一句“ 作为星战迷能玩到这个游戏我真的会高潮的 ”朋友就把它作为礼物送给了我。通关之后我认为它真的给星战迷的我带来了无与伦比的体验。
难度
游戏难度上,我手残而且没玩过魂系游戏,玩过最难的游戏也只是奥日1。所以我不过多评价这款游戏的动作系统和难度掌控。在我这个非动作游戏核心玩家看来是恰到好处的 ,爽快干脆的光剑挥动和在战斗中时时刻刻起着辅助作用的原力,二者结合带来了丰富的战斗选择。个人觉得在适应操作之后没有特别难以战胜的boss,除了大蝙蝠和最后的决战让我痛苦了很久。实在不行也可以调成最简单难度开启无双模式,也有另一番体验。
游戏性和关卡设计
地图和关卡设计,为游戏内容的丰富性增色不少。最近开始关注和喜欢上了箱庭探索式游戏。相比于开放世界的完全自由和丰富的体验, 在小地图上做出更精致的设计能够以更直接的方式引导玩家感受设计者的巧妙构思和游戏内容本身的乐趣,更加紧凑连贯的剧情和身临其境的代入感也让玩家能够更深入地体验这段冒险故事 。这款游戏在这一方面完全满足了我的需求。6个星球的地图有着固定的随着剧情进度慢慢揭晓的路线,玩家也并非完全限制在剧情规划内,也有自由的探索内容,但这部分内容被大刀阔斧地精简为额外的外观定制内容的解锁和背景故事的细节交代,既不会影响剧情走向,也不会过于累赘。而场景解谜部分则提供了战斗之外的智斗体验。运用原力改变场景的布置,达到解开谜题的效果,部分场景的解谜方法有些难以发现,大部分情况都是较为简单明了的。总之从游玩的角度上来讲我认为这款游戏是充满乐趣的。
剧情
而剧情方面,我并不给予很高的评价,甚至我会觉得剧情有些老套,很多人物的细节刻画感觉非常仓促 ,大概能理解设计者希望呈现的形象但是在剧情中着墨不足。同样的问题是剧情长度稍微有些短,对于一个好故事来说还是有些稍显单薄。不过我也能理解花费很多笔墨铺陈剧情必须的慢节奏对于动作游戏来说可能会侵损战斗流程的爽快感,而战斗的难度则也会占据很多关注剧情的耐心。所以想要在这一点上做到平衡也是不容易的。另外我必须要说的是,后期出现的角色暗夜姐妹梅琳太太太好看了,后续的剧情走向竟然让我觉得她好可爱。虽然理性来讲这一点的人物塑造和出场时的剧情蛮矛盾甚至有些违和的,但我还是特别喜欢这个角色,可能单纯就是因为长相吧。
星战世界观下的极致享受
最后我觉得对我来说最重要的一个点,在星战的世界观下,如此进行游戏实在是一种极致的享受。单线剧情让人非常有代入感,就能够让玩家仿佛置身于星战这个作品几十年来塑造出的庞大的极富魅力的宇宙之中,仿佛真正地成为一名有兼有中国侠客、日本武士和欧陆骑士气质的绝地武士。如果对星战的整个宇宙有过了解甚至是很喜欢的话,在这个游戏中能感受到的代入感一定会是非常强的。数不胜数的经典星战元素在游戏里出现,为了不剧透我不列举, 但当我一进入游戏在序幕看到歼星舰看到帝国军队,听到风暴兵那标志性的呼吸声就在我耳畔时,真的产生了难以言表的震撼和感动。再加上对光剑的运用,我一直梦想着能在游戏里使用光剑,然而除了太过久远的《旧共和国》,在《星战前线1》和《前线2》中都不能有让我满意的光剑体验。而这部作品中光剑成为了玩家唯一的武器,也是唯一的依靠,就像真正的绝地武士一样,永远不能丢掉自己的光剑。
在游戏过程中我也偶尔会再次思考星战世界观映射出的一些深刻的内容,政治、权力、正义、种族等等问题其实都能从中得到一些理解。但随着游戏的深入我越来越少地关注这些,因为对于这类太空歌剧来说,其实也大可不必细究其道理,仅仅在壮阔的舞台中感受这片宇宙无与伦比的宏大与史诗般的浪漫就足以让人热泪盈眶。
星战太适合做成影视和游戏了,有现成的世界观现成的体系,在我看来星战的银河系里每一个星球发生过的事情都可以成为一段引人入胜的故事,创作者不像是在创作,而像是在讲述属于那个世界的波澜壮阔的历史。我们有理由相信在未来会有愈来愈多的星战世界观下的游戏涌现,我也因此满怀期待。
May the force be with you.
Posted 3 July, 2020.
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42.8 hrs on record
蒙特利尔的一小步,刺客信条的一大步
Posted 11 April, 2020.
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32.9 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Early Access Review
真好玩
Posted 10 February, 2019.
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3.8 hrs on record
按说我是没有资格评测的,我没买游戏,但我是看不惯那些一看见公式化套路就无脑差评,影响容易误导新手,趁着免费初步体验了一下,风景不错,枪械可以定制,公式化的开放世界,但决不意味着完全没有可玩性,剧情上有很多的创新,分部门剿灭毒贩来推进剧情也很有新意,没能深入体验剧情,我只能从形式上来评价,公式化开放世界是育碧各个年货的基本风格,也是现在很多大作在开放的游戏性和故事性之间做的妥协,我只是希望大家不要被最近刷屏的“公式化”这个词影响了判断力,而错过了好游戏,总之我觉得,喜欢风景,喜欢突突突,想要爽的可以入这款
Posted 16 April, 2018.
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16.7 hrs on record
刚刚完成剧情,毫不犹豫选择了克洛伊。第二种结局根本没想过。
第一章玩的比较早,后面也是断断续续玩完了,所以说实话刚刚过完剧情的时候并没有说像我的好友那样泪流满面,甚至觉得剧情有些像to the moon。
可是,就在我关上游戏开始回味整个流程的时候,突然发现,它打动我的地方恰恰就是这样一个回顾来路的过程
就像最后一段max回顾的一样,我发现我不经意间陪着她们两个经历了这么多事情
也好像我就成了Max陪Chloe经历了那么多的事情
我见证了她们的友谊
我见证了这样一段无比纯真美好的感情
每次听到Chloe大大咧咧的嗓音我都特别开心
每次看到Max激动拥抱Chloe我也觉得好开心
尤其Chloe那句“你**********(谨防剧透)一次次救我”,很像玛丽苏的话了,但就是很打动人

不过,剧情虽好,游戏还是有些地方很讨厌的
比如我觉得有些过度了的场景互动,有很多发现完全没必要,但是你摆个选项在那就是勾引我要去一个一个都点了
中间剧情平淡的时候就会觉得重复点点点很无聊
还有,我总觉得逻辑上有一些问题的,比如校长到底是好是坏。。。他的电脑咋啥都有

还有这个游戏机制要是代入过深的话,容易中毒,现实里有时候就想着我随便做个决定反正一会可以回溯时间...

总之我觉得是一个玩法扩展,画面升级,剧情丰满版的to the moon,因为我觉得这两款游戏的剧情实在很像
还没买风暴前夕,不知道剧情还能往哪写
Posted 25 March, 2018.
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4.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
玩了游戏里的8天,开始有不少内容重复了
虽然游戏内容目前还很少,但是真的很有意思,尤其接电话救人之后会有强烈的成就感,也让人感觉到即使是小小的接线员也能在平常很简单的工作里帮到别人,实现自己的价值,当然,如果游戏里错误的指示别人造成伤亡,真的也会难过很久。
也会出现一些不太正常的电话,有的是不敢直说的报警,有的就是骚扰电话,我竟然和一个电话对着唱歌唱了好久。
建议加入报假警的情况
还有地震。。真的是
如果有闲钱的话,建议打折入手试一试,至少我觉得挺好玩
还可以选自己城市的地图,很用心,创意工坊内容有点少,有待更新。
Posted 13 February, 2018.
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