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Publisert: 8. apr. 2014 kl. 10.32

F.E.A.R. 2, inicialmente chamado apenas de "Project Origin" explica exatamente do que se trata o segundo jogo: detalhar o "Project Origin" que se passa no primeiro jogo (minha análise anterior. Recomendo ler ela antes de ir pra essa).

F.E.A.R. 2 começa pouco antes do final do primeiro jogo, então logo pelo começo da campanha, você vai vivenciar eventos que aconteceram no final de F.E.A.R. 1, só que vistas de uma perspectiva diferente, com um outro personagem. Tendo isso em mente, fica mais fácil entender que o jogo se trata exatamente de um ponto de vista diferente do que aconteceu no primeiro, com um aprofundamento das informações passadas no primeiro (muito bom, por sinal! Você passa em lugares onde a Alma viveu, na escola em que ela esteve e confere com detalhes todo o plano de fundo do que foi o Project Origin) e também uma base e prólogo pro terceiro game (minha próxima análise). Ele é puramente um intermédio, mas com detalhes muito bons que fazem com que esse intermédio valha a pena.

A história que era meu critério favorito em F.E.A.R. 1 é ao mesmo tempo simples e complexa. Simples, porque ela acrescenta poucas novidades em relação ao game anterior (basicamente ela acrescenta o "Project Harbinger" como novidade), mas complexa porque ela entra em minuciosos detalhes tanto sobre o primeiro quanto o segundo game. Ela tem seus pontos em que você pode ficar meio na dúvida se faz sentido, principalmente tratando-se das "novidades" nos projetos, mas num geral eu achei muito bem contada e gostei muito.
Outro aspecto que eu amava no jogo anterior era o combate e nesse F.E.A.R. ele tem uma certa recaída em um detalhe; as armas parecem que causam menos estrago que no anterior. Sei que o estrago que elas causam é um baita exagero, mas uma vez que o jogo é futurista, esse critério não pode ser avaliado (afinal, vai saber que munição usam nessa época), mas, se no primeiro jogo você consegue cortar um cara ao meio com uma calibre 12, nesse é de se esperar o mesmo ou até mais, mas infelizmente da pra sentir que deram uma reduzida. Ainda da pra abrir uns caras no meio e arrancar partes deles, mesmo ficando um pouco menos intenso que no game anterior, principalmente se falarmos dos tiros nas paredes que se não for uma arma muito potente, não danifica tanto quanto danificava antes. Apesar de que em F.E.A.R. 2 tem uma novidade quanto a isso: destruição de cenário. Não que dê pra destruir tudo, mas quando você pega aqueles robôs enormes (e sim, agora você dirige eles em algumas partes) é possível quebrar alguns muros e coisas do tipo.
Quanto a inteligência artificial, eu achei muito próximo do anterior, apesar de que eles as vezes apresentam algumas dificuldades em se esconder dos tiros (o famoso "cover"), mas não posso reclamar não. Gostei muito ainda.
Os gráficos são lindos, em um nível de qualidade equivalente à maioria dos jogos modernos, com cores muito mais vibrantes e com efeitos fantásticos que compõe uma ambientação impecável para cada lugar em que você passa e o som e música acompanharam muito bem essa evolução (tirando algumas falhas as vezes no som dos tiros que as vezes parecem meio abafados).
O quesito terror eu achei praticamente a mesma coisa que falei no primeiro game, talvez até dessa vez assustando menos, até porque a Alma costuma aparecer mais vezes como uma gostosona macabra do que como criança ou em sua aparência de morta. Nesse F.E.A.R. achei mais macabro as outras criaturas e espíritos do que a própria Alma.

Em resumo, F.E.A.R. 2 mantém tudo o que eu disse no primeiro, só que expandido ou aprimorado. Tirando alguns detalhes que citei como observações em cada qualidade do jogo, ele é um jogo muito bom e recomendo muito também! Ele segue bem o que falei sobre o primeiro jogo de que se sua única intenção em um game for realmente ficar com medo, existem opções melhores, mas se você quer uma história muito boa, gosta de tiroteios e combates ótimos com uma pitada muito bem aplicada de terror, gráficos bonitos e ambiente envolvente, F.E.A.R. 2 é mais do que recomendado!
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