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25.8 hrs on record
O jogo é bom e a ambientação é ótima. Ele faz muito suspense e o sound design é simplesmente fabuloso, você consegue ouvir os barulhos e passos dos inimigos e saber exatamente a distância ou direção, é muito bom mesmo.
Por outro lado, o jogo é bem lento e você tem que jogar bem devagar em várias partes onde o inimigo não vai te deixar ficar "tranquilo" nem um segundo, o que pode ser estressante às vezes.
Bom e barato.
Posted 5 February.
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43.7 hrs on record
Eu acho que esse jogo deve ser bom.
Posted 26 January.
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18.4 hrs on record
Esse é um bom jogo. É um jogo de ação e sobrevivência 2D bem diferente, com uma pegada roguelite, porém, ainda bem diferente.

Esse jogo é muito desafiador e extremamente punitivo e ele não te explica nada, não te ajuda e não pega na sua mão. Você tem que aprender sozinho a atacar, entender os inimigos, explorar o mapa, resolver os enigmas, craftar os itens, etc, tudo por si só, fazendo e testando. Ele requer que você supere a curva de aprendizado logo no início, mas depois que você entende, tudo flui muito bem e ele é cativante, você quer ir mais longe e ver mais do mundo.

Os primeiros minutos no jogo são muito difíceis e não é animador, mas depois que você pega o jeito, vai no embalo.

A premissa do jogo é descer numa caverna até o final e você vai acabar morrendo no caminho, o que faz com que um novo aventureiro surja e você recomece a sua jornada, mas o seu antigo corpo e itens ficam onde ele morreu, você perde tudo que tinha e pode recuperar quase todos os itens se conseguir encontrar o seu antigo corpo de novo, onde estava, mas todas as mudanças no mundo são mantidas, como atalhos desbloqueados e portas abertas, além disso, todos os inimigos voltam e armadilhas reativam, e você tem que se virar para chegar até o local.

Apesar disso, o jogo é excelente, a conexão entre os ambientes é bem feita e voltar até onde você tinha ido não é cansativo. O design de mapa e de jogo é bem pensado e tudo combina bem.

A mecânica de sobrevivência, com comida, frio e água, funciona bem e foi bem integrada ao jogo e dá pra jogar sem isso, num modo mais fácil.

Em resumo, é um jogo curto, bem desafiador mas também recompensador, os visuais são bonitos e o jogo entrega bem o que oferece.
Posted 24 June, 2024.
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10.9 hrs on record
Jogo foda
Posted 21 June, 2024.
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50.4 hrs on record
O jogo é bom.

A ambientação é realmente linda, o gráfico é muito bonito e é extremamente bem otimizado.

O design de mapa é muito bom e é bem projeto, eu gostei muito de tudo.

Os inimigos são bem variados e você não fica entediado durante o jogo, só no finalzinho que fica um pouco mais cansativo.

A história também é legal e os personagens são carismáticos.

O combate é bom, mas não é o melhor já feito. O jogo te obriga a dar parrys em todos os inimigos por uma boa parte do jogo, uma vez que a esquiva não é uma função realmente útil para desviar dos ataques, só depois você consegue um upgrade que torna a esquiva uma rolagem como a dos Souslikes padrões e se torna útil, mesmo assim, você ainda precisa sempre dar parry para conseguir ir bem no jogo. Eu não gosto dessa mecânica, pois, diferente do Sekiro, o combate desse jogo não é tão fluido e os ataques não são tão bem telegrafados, não é tão bom de prever os golpes dos inimigos. Tentou fazer algo como Sekiro, mas se perdeu, uma vez que Sekiro é realmente uma dança. Por fim, bloquear te dá sempre uma parte do dano direto na vida, que você pode recuperar devolvendo dano ao inimigo, mas isso é muito ruim, não gosto desse dano recebido ao bloquear, é uma punição por não dar parry.

Tirando isso, eu dou nota 8,5 ao jogo, todo o resto vale a pena ser jogado.

Posted 16 June, 2024.
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27.5 hrs on record
>O jogo é muito bom. Dark Souls 2D se junta com Dead Cells.<

Se você gosta de Salt and Sanctuary e de Dead Cells ou se gosta da ideia de um souls 2D cíclico/não linear, esse jogo é pra você.

Dark Devotion é um ótimo souls-like 2D com uma pegada inovadora (para um souls-like) de uma progressão ao melhor estilo roguelite. Essa mecânica é bem implementado no jogo e faz dele realmente único.

Em resumo, você está dentro de uma masmorra que tem um caminho de exploração não linear, então você volta e meia encontrará bifurcações e passagens que te levarão para diferentes rotas, igual ao mapa do Dead Cells, e quando você morrer, você vai voltar para o Hub inicial, onde você poderá (caso tenha liberado), escolher diferentes sets iniciais de armas, armaduras e itens, bem como fazer upgrades que afetam o seu status no jogo, como aumentar crítico ou te dar habilidades específicas, como a de teleportar ao invés de rolar, mas isso consumirá recursos que você terá que juntar ao longo das "runs".

Toda vez que você descer para a masmorra, o mapa terá sempre o mesmo layout (sim, não há qualquer mudança), serão sempre as mesmas salas, com as mesmas armadilhas e mesmos monstros nas mesmas posições, entretanto, você será diferente, terá itens diferentes (ou não) e terá o conhecimento prévio daqueles desafios. Isso não torna o jogo mais fácil, na verdade ele continua progressivamente difícil até o final (e mesmo após o final) e é muito desafiador, mesmo tendo o conhecimento do mapa, dos caminhos e monstros até lá.

O jogador aprende com os erros e vai se familiarizando com o jogo a cada morte, o que é bem interessante, tendo em vista que você vai sempre repetir os mesmos passos.

O jogo faz isso de uma forma não maçante, você desbloqueia atalhos e upgrades que tornam o início mais "amigável" (porém, o jogo ainda será difícil).

As mecânicas de souls-like são legais, os designs das armas e dos itens é agradável e o jogo flui bem, os monstros são variados e os mapas também, é legal ir explorando cada vez mais e vendo a arquitetura do mapa se desenvolver, ir aprendendo sobre aquele local e se aprofundando na lore do jogo. Os NPCs também são minimamente interessantes (mas alguns são esquecíveis).

Alguns comandos do jogo são apenas um pouco travadinhos em alguns momentos, mas só é um problema em raras ocasiões.

Minha única tristeza com esse jogo é o fato de que a platina dele é particularmente irritante para mim, visto que a última conquista (e mais difícil) requer zerar o jogo hitless, do início ao fim e não é impossível chegar até o boss final assim, é até tranquilo, mas morrer no boss final significa ter que voltar ao começo e passar mais 40 minutos refazendo o caminho até o boss final de novo - se tudo correr bem.
Posted 7 May, 2024.
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7.6 hrs on record
Mó gostosinho de jogar.
Posted 27 April, 2024.
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48.2 hrs on record
Esse é um bom jogo souls-like. Não é excepcional, mas ainda é muito bom.

Esse jogo tinha o potencial para ser um dos melhores souls-like fora da Fromsoftware, mas eles pecaram em algumas poucas coisas que acabaram prejudicando demais.

O design do jogo é incrível, as armas, as armaduras, a variedade de itens é enorme, o fashion souls pode viver novamente nesse jogo, além disso, a possibilidade de uso das armas também é muito grande, as builds e combos que podem ser feitos, é muito vasta.

O design dos mapas do jogo é muito bom também, é muito bem feito e bem pensado, dá o gostinho bom de jogar dark souls novamente. A mecânica única das fogueiras também é boa e a questão do mundo ter dois lados, um lado A e um lado B, que são diferentes, é muito inteligente e inovador e é muito bem adaptado. O mundo do jogo é gostoso de explorar.

A trilha sonora é boa também e consegue acompanhar o jogo. As questlines dos NPCs é interessante e o jogo te dá uma variedade legal de caminhos para seguir em relação à progressão da história com os NPCs.

O combate do jogo é excelente! Eles fizeram uma mecânica de combate muito bem feita e muito bem pensada. O combate flui bem, os controles são extremamente responsivos, cada tipo de arma tem diferentes combos, diferentes golpes baseados na forma como você segura ou como você intercala os ataques, a esquiva funciona bem pra caramba, o combate a distância também encaixa bem com o resto.

No geral, o combate desse jogo é muito gostosinho e é a melhor parte do jogo pra mim, junto com a exploração do mapa do jogo. Foram essas duas coisas que me fizeram ficar imerso no jogo e querer jogar ele cada vez mais até o fim.

Tudo isso até agora é muito bom, porém, o que o jogo mais peca é que a variedade de inimigos é praticamente inexistente. São os mesmos 6 tipos de inimigos básicos repetidos durante o jogo inteiro, desde o primeiro mapa até o último mapa você vai estar sempre enfrentando o mesmo inimigo básico. Existem pouquíssimos inimigos exclusivos, acho que só 3 desses, o resto dos inimigos são compartilhados entre as áreas do jogo e não muda nada de um pro outro.

Isso torna a progressão do jogo um pouco cansativa, porque o combate fica repetitivo, você vai sempre saber o que fazer contra cada inimigo e a partir de um determinado ponto do jogo pra frente toda luta vai ser igual.

Por fim, a distribuição dos inimigos pelo mapa, em alguns pontos do jogo, não é tão boa. Os devs mudaram várias coisas e balancearam muito, mas mesmo assim, certas partes do jogo são bem irritantes, mas o início do jogo é super tranquilo.

Dá pra perceber que os devs se importam muito com a comunidade e com a opinião e feedback dos jogadores, eles estão constantemente fazendo atualizações de balanceamento e implementando grande mudanças no jogo. Adicionando conteúdos novos, novos NPCs, novas quests, novos itens, novas magias, etc. Isso é bem legal.

Vale a pena jogar, com certeza, mas por pouco esse jogo não será tão bom quanto poderia ser (por causa da pouca variedade de inimigos).
Posted 16 December, 2023.
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25.9 hrs on record (23.1 hrs at review time)
É uma ótima continuação para o primeiro jogo e é um ótimo jogo considerado sozinho.

Tem tudo que um bom metroidvania e soulslike tem.

Para mim, o único ponto negativo desse jogo é que a variedade de inimigos não é boa, tem muito inimigo repetido durante o jogo inteiro, poucos inimigos são realmente únicos. Enquanto certos inimigos você verá do primeiro ao último mapa, outros você só vai ver em um mapa específico e nunca mais.

Não achei melhor do que o primeiro jogo, ainda acho o Blasphemous 1 muito melhor, mesmo assim vale a pena jogar. Acredito que não vale o preço todo atual (R$ 110,00), mas quando o preço diminuir e tiver uma boa promoção sazonal, com certeza.

Fiz 100% do jogo e platinei com pouco mais de 23 horas.
Posted 7 September, 2023.
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58.2 hrs on record (58.0 hrs at review time)
O jogo é muito bom, é uma joia escondida dos soulslike metroidvania.

Apenas o estilo gráfico talvez não agrade a todos, tirando isso, toda a atmosfera, música, gameplay, design, é tudo muito bom.

Depois da atualização de mecânica ficou ainda melhor.

E uma das melhores coisas desse jogo é que é totalmente funcional com um amigo, a única coisa não tão legal é que é apenas local coop.

10/10
Posted 3 September, 2023.
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