8
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
479
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον G00D.N3RD

Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
14.6 ώρες συνολικά
Отличная игра. Понравилась иммерсивность процесса. Приятно провёл время и не сложные ачивки.
Αναρτήθηκε 1 Δεκεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
99.2 ώρες συνολικά
Очень сожалею, что поддерживал этого разработчика на протяжении 8 лет. Свинский поступок достойный настоящих лицемеров.
Αναρτήθηκε 25 Μαρτίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
21.4 ώρες συνολικά (5.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Unplayable dead piece of sh1t.
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
33 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
128.6 ώρες συνολικά (107.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Ругать Fallout нынче стало очень модно. Но я этого делать не буду. Проведя достаточное количество часов в этой игре я подведу итог, попытаюсь взвесить все "за" и "против". В первую очередь этот обзор нацелен дать ориентир людям, которые находятся в сомненьях - брать или не брать этот продукт.

Графика и анимация

Естественно, проект ААА-класса не мог обойтись без апгрейда своей внешней составляющей. Было бы глупо думать, что в новой части будет графика уровня 10-летней давности, например. Поэтому тут всё в порядке. "Ах", конечно, не случается, но всё выглядит очень приятно, хотя не без огрехов в виде "мыльных" текстур и спрайтов. В любом случае рвотных позывов не случится, уверяю (любителей графоуни в расчёт не берём, ибо "см. про олдфагов выше" - это касается и почитателей картинки).
Анимация - это отдельная тема для обсуждений. С этим у "Беседки" всегда были какие-то проблемы. Почему? А чёрт бы его знал. Начиная от ходьбы NPC и заканчивая перезарядкой оружия (которая в общем-то шаблонная и делится на несколько типов, отчего возникают казусные ситуации), но по большей части это не важно.

Звук

Ничего не скажу по этому параметру, потому что особым знатоком никогда не являлся. Вода журчит, пистолетики стреляют, "Толстяк" делает "бум", собака скулит - всё как надо. Про музыку писать не буду, ибо лимит символов, но скажу, что она не очень, точнее для такой игры слишком уж обычная.

Диалоги

Выделил этот аспект как отдельный, ведь именно это было одной из причин такого хайпа вокруг игры. На удивление скажу, что с ними ничего особенного не произошло. Не слушайте всё это нытьё помешанных по поводу [САРКАЗМА], все это вещи сделаны лишь из-за соображений удобства, ведь проект так же переехал и на консоли, а там выбирать варианты таким образом удобнее. Составляющая же самих диалогов не поменялась. Есть такие же бесполезные варианты для пустой болтовни и варианты зависящие от прокаченности вашей харизмы. Ничего сверх-необычного не произошло.

Геймплей

Тут ничего особенного так же и не произошло. Всё те же VATS-режимы, стимуляторы и прочие приблуды. Стреляется всё так же криво, как и раньше, 90% вовсе не означают, что вы попадёте ну и все моменты, которые так удивляли и поражали. Разве что стрелять в режиме VATS вы будете реже, ибо по большей части игра проходится без него. Это касательно боёвки. Что касается самой составляющей в общем и целом она получила одну новую особенность - строить свои поселения. Вот тут и включается в бой самый большой аргумент почитателей предыдущих частей. Нужно пораскинуть мозгами для начала и сделать небольшой вывод почему так было сделано. Рынок игр имеет огромную конкуренцию, новое время, новые запросы, новые игроки. Уважаемые олдфаги, на вас одних мир не сошёлся и делать игру механикой десяти (а то и двадцати)-летней давности специально для вас - никто не станет, прорыдайтесь и успокойтесь. Надо трезво понимать, что "Беседка" такая же компания, в которой анализируют рынок и делают соответствующие выводы - что надо и что не надо большинству игроков, а от этого будет зависеть их доход от проекта напрямую. Да, игра ориентирована на современную аудиторию. Сейчас любят строить дома из кубиков и собирать палки для костров - Fallout далеко от этих стезей не ушёл - всё по веяниям моды. "Фоллач" всегда был явлением моды, поймите. В общем скажу, что построить своё поселение вам захочется. После долгих часов путешествий по Содружеству вам захочется прийти в свой тёплый укромный уголок и поспать пару часиков перед следующей вылазкой.

Сюжет

Вот и подобрались к самой грустной части этого обзора. Действительно слабая сторона игры это сюжетка. Спойлерить не буду, скажу пару слов, что теперь особо не разгуляешься. Концовок вроде бы и много, а вроде бы и совсем одна. Что бы вы не делали вас это приведёт к одному и тому же итогу, разница будет лишь в том, за какую из сторон будет финал. Грустно, RPG как-никак.

Фух, пожалуй всё сказал. Для меня лично - маст хэв. Люди потратили туеву хучу времени прорабатывая все эти локации, необязательные истории, миссии и вообще всё-всё. Дух первооткрывателя никуда не делся - всё с той же страстью вы будет носится по радиоактивному Массачусетсу и зарываться всё дальше на юг. Проработка мира тут по прежнему одна из лучших, а вы вот так вот облили проект дерьмом.

На этом всё. Покупайте, играйте, открывайте и не забудьте запастись антирадином - тут он нужен. Удачи, товарищи.
Αναρτήθηκε 23 Ιανουαρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
15.3 ώρες συνολικά
В далёкий уже 2009 год, я впервые узнал об этой игре из журнала "Игромания", скачал пиратку, побегал и удалил. Будучи одним из тех, кого комиксы про супергероев (да и вообще комиксы) не возбуждали в принципе я отнёсся к этой игре скептически и с юношеским максимализмом, мол, я же не смотрю комиксы, чо я играть-то ещё в это должен? Шло время, новые части Бэтмена всё выходили и выходили, супергерои стали мейнстримом и среди кучи всех игр всё всплывал и всплывал Бэтмен. Надо отдать должное при всём моём непонимании комиксов супергероев типа Бэтмена, Супермена и Халка уважать как явление прошедшее время - нужно. К сожалению про последних двух хороших игр так и не вышло, а вот, как оказалось, про первого вышли да ещё какие!

Обзоры будут по мере прохождения частей, какие-то минусы и плюсы по сравнению с предыдущей и всё в таком духе. Затянул вступление.

Что касаемо игры. Чтобы оценить механику, геймплей и прочее приятности нужно отбросить все предрассудки и оценивать игру как что-то отдельное, как продукт без туманной головы. Так и попытался сделать я.

В общем-то всё завязано на старом-добром(злом) Джокере - извечном враге Уэйна - и проблем, которые эта борьба за собой вечно тянет. Психиатрическая больница Аркхэма таит в себе множество секретов - как хороших, так и плохих. Но главный её секрет в том, что больным на голову бандитам, вроде Джокера или Пугало, всегда удаётся оттуда сбежать. Так вышло и в этот раз. не успел Бэтмен притащить злодея в лечебницу, как сразу случилось "ЧП на производстве" и все сумасшедшие, чокнутые да и просто абсолютно больные на голову личности выпорхнули из своих камер. Попутно Джокер дорабатывает мутаген под названием "ТИТАН", который превращает любого в халкоподобного громилу.
В этом и завязка игры.

За всем этим следует череда миссий, задач, кат-сцен и много-много всего. По началу аж голова трещит от того за что же в первую очередь взяться. Псевдоокртытый мир лечебницы раскрывается всю игру и до самого конца вам будет чем там заняться. К примеру, большинство загадок можно будет открывать только при наличии особенных модификаций гаджетов Бэтмена, а они открываются по чуть-чуть на протяжении всего сюжета.

И так во всём. Фишки рукопашного боя и прочие улучшения распределены равномерно и каждый раз получается этакое "вау", когда раскрывается новая возможность. Они тут работают, за исключением многих других игр.
Боевая система проста и интересна, не сведена уж к совсем простой "press X to win", хотя могла бы быть похардкорней, мне кажется.

Графика не смотря на всю свою давность (7 лет, алло) - выглядит очень круто и современно (оптимизация тоже на уровне, ещё в те года на моём слабом ПК она умудрялась выдавать 30 кадров на высоких настройках, что говорить про современные машины).

Касательно сеттинга ничего не скажу. Передан он или нет - не знаю, сложно говорить человеку, который от роду не увлекался вселенными супергероев. Но говорят, всё в полнейшем порядке. Верю.

Засим, откланяюсь. Больше мне добавить нечего.

Отличная игра, отличный геймплей и всё это в отличной упаковке. Эталон.
Αναρτήθηκε 2 Ιανουαρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 2 Ιανουαρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
9.8 ώρες συνολικά (1.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Пожалуй, стоит начать этот обзор с отсылки к игре, о которой всё время прохождения Layers Of Fear я вспоминал. Это, как ни странно, Dear Ester. Сейчас некоторые могут покрутить у виска и сказать "Парень, ты ничего не напутал?". Ан нет, товарищи. Попробую аргументировать вам свою позицию и попутно разобрать этот превью-билд игры.
Итак, почему же всё-таки "Моя дорогая Эстер"? А всё очень просто, мои уважаемые друзья - медитация (нет, не ослышались) и участие в истории постольку, поскольку это можно назвать участием.
Напомню, что игра является представителем жанра хоррор, но тут нет привычного нам бегания от псих больных (Outlast, пламенный тебе привет), от свиноподобных монстров (Amnesia, и ты Брут?) и упаси Бог от от каких-нибудь непонятных зомби. Тут всё очень и очень просто и одновременно сложно. Ваше участие заключается лишь в непосредственном исследовании и вникания в суть происходящего. Геймплей как таковой отсутствует, если не считать геймплеем открывание дверей и шкафов. Эта игра - повествование. Рассказ о перерождениях как материальных, так и духовных. Копая глубже становится всё более и более не понятно из-за чего же конкретно пришёл ко всему этому наш протагонист? Банальная депрессия? Не похоже, да и слишком скучно. У нашего героя слишком много скелетов в шкафу. Настолько много, что он сам уже не может с ними справится. Страх, ненависть охватывает его и попутно, конечно же, нас. Мы являемся лишь созерцателями трагедии, которая происходит в этом доме.
Спойлерить я не вижу смысла, скажу лишь об одном моменте - как бы вы не хотели сбежать у вас не получится. Вас найдут и вам придётся пройти цикл мучительного перерождения. "Смерть это всего лишь слои", цитируя надпись на стене.
Вот по этой причине в качестве аналога я и выбрал совсем рядом не стоящую игру. В ней вы так же, как и тут являетесь зрителем и ничего от вас не зависит. Вы лишь идете к концу. К концу истории или к своему...
Касательно каких-то технических мелочей - в общем претензий нет, всё шикарно (хотя крохотные фризы при активации "триггеров" в игре есть, но, возможно, это только у меня?). Unity наконец-то реализовали в полной мере. Графика на высочайшем уровне, звук - это просто нечто, игра света - отдельная часть достойная внимания. В общем все вещи, которые должны работать на хоррор - тут работают на 200%. Уж поверьте, пугать игра умеет. Все предыдущие хорроры и ужастики не идут ни в какое сравнение с этой игрой.
Продукт находится в раннем доступе и, чёрт возьми, побольше бы таких работ в Стиме.
Однозначный маст хэв всем любителям жанра да и вообще всем, кто любит подзадорить свою нервную систему.

Всем спасибо за внимание, до встречи.
Αναρτήθηκε 19 Νοεμβρίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 19 Νοεμβρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
20.3 ώρες συνολικά (11.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Слава Арстоцке!

Эта игра наглядный пример того, как один человек по сути, может вытянуть геймплей на новый уровень.
Вы спросите: что же можно запихать под такую никазистую, несовременную графику да ещё и в 46 мб?
А я отвечу: целый мир. И, думается мне, многие со мной согласятся.
Настолько живой и разнообразный вышел здешний мир, что кажется вот-вот вырвется наружу и заберёт тебя туда, в проходную. Тебе придётся лично смотреть в глаза гражданину Колечии или лично выслушивать разговоры о том, какой ты не хороший, если не поставил разрешение на въезд. Про атаки террористов, я думаю, говорить вообще не стоит.
Что? Удивлены? А вот так тут. Бюрократская работёнка может мигом вылится во что-то большее. В какую-то авантюру, заговор. И только вам решать - принимать в этом участие или нет.
И не в обиду сказано будет моей одной из любимейших игр - Mass Effect - но тебя уделали. Твои диалоги ни что по сравнению с тем, что происходит тут.

А пока, предъявите ваши документы и назовите цель визита в великую Арстоцку!
Αναρτήθηκε 14 Σεπτεμβρίου 2014. Τελευταία επεξεργασία 14 Σεπτεμβρίου 2014.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
34.9 ώρες συνολικά (33.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Во-первых, конечно же да. Я всячески рекомендую эту игру. Во-вторых, для меня - это идеал.

Ещё в далёком знаменосном 2004, когда одновременно вышло так много замечательных проектов, Half Life 2 уже выделялсь своей индивидуальностью. Мало того, что её ждали чёрт пойми сколько, да ещё и вдобавок получилась она длинной, интересной и крутой. Не этого ли ждут всегда фанаты? Именно этого. И было не жалко тех денег, что просили за игру. Source - движок игры - до сих пор тянент достойную картинку, что уж говорить про те времена, когда пришлось бежать и делать апгрейд. "Вэлвы", в общем-то, позаботились обо всём и обо всех. Графика, геймплей, музыка и атмосфера. О, да. Какая же непередаваемая атмосфера. Это такое близкое, что-то такое родное. Вот едешь ты по радиоактивным канлам, а впереди уже закат и ты останавливаешься чтобы просто посмотреть, как красиво и с душой это сделано. Даже для 2014 года. Никакие эффекты не смогут переплюнуть по теплоте дух и атмосферу той "Халфы". Мы все это любим.

Често признаться после многочисленных перепрохождений, сел и начал искать минусы - что же мне не нравится. И не нашёл. А потом стало как-то стыдно, что вообще таким заниматься подумал. Идеально огранёный алмаз.

Однозначно советую. Это классика. Пройти её мимо - значит плюнуть всей игровой индустрии, её становлению - в лицо. Но вы же так делать не станете, не правда ли?


UPD: В 2018 всё ещё актуальна.

UPD: В 2022 всё так же актуальна.
Αναρτήθηκε 14 Σεπτεμβρίου 2014. Τελευταία επεξεργασία 26 Απριλίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις