3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by GOLUB_LESNOI

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
141.0 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Only Miyazaki could create something as beatiful and creative as the mix of the walking castle, Totoro and Laputa Castle. A true master, delighting us for so many years.
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Дополнение Dungeons&Daemons мне очень понравилось.При его прохождении я испытывал небольшое недовольство от битв с обычными врагами. Клифхэнгер в конце подтолкнул меня к прохождению Dungeons&Gargoyles.
Дополнение меня больше огорчило, чем порадовало. В некоторых местах хромает дизайн локаций (парк) , но в большей части он выполнен достаточно бережно. Общий дизайн и атмосфера подземелья выполнены прелестно.
Бои остались такой же неприятной штукой, как и в предыдущем дополнении (Dungeons&Daemons). Забрасывая нас в подземелье с тесаком Wurstmacher-а (самое бесполезное оружие в дополнении) и магикой "Спешки", разработчик ломает смысл игры, т.к. нельзя играть в МАГИКУ без тех самых МАГИК. Таким образом разработчик снова устраивает нам тренировку по комбинированию и применению основных элементов. Оружия, которое может помочь, дополнение не дает. Бои с толпами юнитов до боли неприятны. Финальный босс файт не представляет из себя ничего сложного, особенно при сравнении с обычными файтами.
Сюжет, как обычно в дополнениях, представляет из себя отмазку в стиле: "Ты застрял ищи выход." Это конечно имеет под собой некоторую логику, но в любом случае выглядит и звучит очень лениво.
Я бы порекомендовал дополнение тем людям, которые ОЧЕНЬ хотят потренироваться использовать элементы, а так лучше пройти предыдущее дополнение (которое тоже натренирует использовать элементы).
Posted 1 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Пройдя Magicka, я получил много положительных эмоций,но не без "ложки дёгтя".От сиквела я ожидал как минимум того же, а как максимум большего. Обе игры проходил один.
Повествование ведется в привычном стиле первой части, а также иногда проскакивающий юмор все такой же забавный.В игре стало больше диалогов между персонажами-мы получили больше имен и теперь мы умерщвляем не просто гоблина, а какого-нибудь Alex-а и т.п. История с войной магов дает некоторое погружение в "новый-старый мир".
Из новых механик : хотбар для магик и концентрация(время,когда снова можно использовать магику из хотбара) к нему, новая система зачарования оружия,больше различных сопротивлений у врагов,появление выбора снаряжения в шлавном меню(роба и её окрас,посох и оружие),система артефактов для облегчения или усложнения геймлея, несколько новых магик и появление фокусировки(время,когда можно снова кастовать магику "в ручную",насколько я понял).
Сюжет не идеален,но местами лучше сюжета первой части.
Персонажи почти те же, но также мы можем встретиться с уже знакомыми персонажами: старые маги сидящие одним столом,Влад, другие волшебники из Альдрхейма (всего 4), можем найти портрет Гримнира. Из новых персонажей: раса Ванов, переработанные зверолюди, новые гости из Хеля, гости из морских глубин, крабы, машины созданные Локой и замена Khan-а(Warlord) на Khan-у(Warlady) .

Для первого прохождения я выбрал максимальную сложность и не пожалел! Игра дала мне настоящий челендж...при прохождение обычных этапов, т.к. на максимальной сложности легче умереть в бою с обычными юнитами,чем в бою с боссом.Большего всего меня огорчила фокусировка,т.к. она не позволяет спамить ударом молнии и другими магиками.
В принципе я доволен сиквелом Magicka и советую с ним ознакомиться людям с друзьями-волшебниками и людям без таковых, однако в теории прохождение с рандомами тоже неплохой вариант.Люди, которые ценят соревнования могут оценить улучшенный wizard wars.
Posted 23 July, 2020. Last edited 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries